Руководство Garry's Mod. 2-ое издание
Шрифт:
В начале сентября две тысячи одиннадцатого года Гарри Ньюман анонсировал тринадцатую версию. В этой версии произошли крупнейшие изменения. В глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно
Кто тебя создал,
Garry
’
s
mod
?
Гарри Ньюман – родился двадцатого мая одна тысяча девятьсот восемьдесят второго года в Англии. Создатель игры Garry’s mod, которую назвал в свою честь, и владелец компании Facepunch Studios. При разработке игры, Гарри провел в игре в общей сложности 338 часов. Вскоре он полностью отказался от своего «детища», решив вместо этого заниматься разработкой другой популярной игрой от Facepunch, Rust, что сделало невозможным достижение «Да, я настоящий Гарри!».
Детство Ньюмана в его родной Англии не было наполнено бесконечными экспериментами с геймдизайном. Его отец, который до сих пор не понимает, как умудряется зарабатывать его сын, познакомил Ньюмана в 80-х с компьютером ZX Spectrum, на котором тот проходил игры Филипа и Эндрю Оливеров, известных в то время британских подростков-близнецов.
Все же Ньюман не последовал примеру юных игроделов, и к концу школы разработка своей игры все еще находилась в планах на будущее. После школы Ньюман не отправился изучать программирование в какое-либо учебное заведение, а опыта, полученного методом тыка, оказалось недостаточно. Однако в каком-то смысле именно отсутствие навыков проложит путь к успеху будущего геймдизайнера.
Определенные знания в PHP позволили Ньюману получить работу у соседа, в рамках которой он создал и обслуживал небольшой сайт знакомств, приносящий его работодателю солидную прибыль. В какой-то момент Ньюмана осенило, что он с легкостью может сделать аналогичный сайт себе, чем он, собственно, и занялся.
В результате такой подработки на стороне Ньюмана уволили, но долго горевать ему не пришлось – его собственный сайт знакомств обеспечивал его финансово и не отнимал слишком много времени. Наконец, у него появилась возможность осуществить мечту и разработать свою собственную видеоигру.
«Я хотел создать библиотеку shareware-тайтлов, чтобы продавать их в интернете. Я подумал, что если смогу зарабатывать любимым занятием, то закончу лучше, нежели буду сидеть в офисе и делать богаче кого-то другого», – вспоминал Ньюман.
Конец ознакомительного фрагмента.