Рыцарь Смерти
Шрифт:
________________________________
Некромант, характеристики:
Интеллект: 15
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
________________________________
Сила магии: 15
Устойчивость к откату: 15
Ментальная выносливость: 35
________________________________
Умения:
« Повелитель мёртвых
« Принятие Смерти » — активируемый навык. Превращает заклинателя в нежить, увеличивая все физические характеристики в два раза и сокращая все виды наносимого заклинателю урона на 30%. Время действия — 5 минут. Откат — 12 часов.
« Магия Смерти 1 »; « Некромантия 1 »; « Ритуальная Некромантия 1 ».
« Магия Тьмы 1 »
________________________________
Заклинания:
« Стрела Праха » — дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны, базовый урон — 5.
« Сшивание плоти » — восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста — 5 очков маны, базовый эффект — 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей.
« Порча » — насылает на выбранного юнита противника «Порчу», что уменьшает наносимый им урон на 10%. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия —1 минута. Не действует на механические созданияи элементалей.
« Нечестивое оружие » — оружие цели, кроме стандартного урона, наносит дополнительный урон Магией Смерти, базовый урон 2,5. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута.
« Доспех праха » — тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10% входящего физического урона. Стоимость каста — 15 очков маны. Время действия — 1 минута.
________________________________
Цена 500 золотых.
Доступно 4 в неделю.
________________________________
Всё верно. Что до «Ритуальной Некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно, один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити — с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут — им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной Некромантии наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале будут участвовать пять некромантов, у четверых из которых будет «Некромантия 1»,
Но что-то я отвлёкся, итак, «Творец» даёт нам 10 очков характеристик, которые по-хорошему бы все вкачать в «Силу Магии», вот только мне нужны толковые офицеры... С другой стороны, всем прокачивать интеллект будет расточительством — у меня просто нет столько свободных войск, дабы подобный ход был тактически оправдан, да и раздёргивать группу нельзя — с моим уровнем сложности, сиречь численностью диких мобов на карте, это слишком сильно ударит по скорости работы самих чародеев. В общем, трое некромантов получают бонус к «Силе Магии», а один становится мыслителем. Нанять...
А теперь отрываем задницу от кресла, цепляем за спину щит, поправляем ножны с мечом и, подхватив подмышку шлем, топаем встречать пополнение. В саму Академию, кстати, тоже зайти нужно.
Некроманты встретили меня у ворот академического комплекса. Территория учебного заведения уже была обнесена двухметровой каменной стеной с четырьмя декоративными башенками по краям, и в таком виде могла даже использоваться в качестве оборонительного укрепления. Что, к слову, и делала в ситуациях, когда враг уже ворвался в город. Но вернёмся к некромантам. Все четверо были одеты в стандартные однотонные мантии с глубоким капюшоном, пояса топорщились от кожаных кармашков и мешочков под ингредиенты, там же висели и ритуальные кинжалы. Ни посохов, ни головных уборов у них не было, как и волшебных палочек — подобные артефакты ещё следовало где-то найти или создать. Трое выглядели как среднего возраста мужчины с непримечательными чертами лица, четвёртый казался куда старше, с совершенно седыми, спадающими на плечи волосами, выдающимися надбровными дугами и резкими, глубокими морщинами на словно высушенном лице. Быстрая проверка в интерфейе показала, что именно он и получил бонус к Интеллекту.
— Приветствуем вас, милорд, — с чувством собственного достоинства поприветствовал меня именно старик, степенно склонив голову. Остальные маги молча повторили его жест. — Мы с братьями почтём за честь служить вашей власти.
— Рад это слышать, — в свою очередь уважительно наклонил голову я. — Назовите себя.
— Моё имя Берегонд, повелитель, это, — он в полоборота развернулся к своим коллегам, — Жозев, Бенедикт и Себастиан.
— Рад нашему знакомству, мэтры. Я — Рейтар, Рыцарь Смерти. Рассчитываю на то, что наше сотрудничество будет долгим и плодотворным.
Некроманты — это уже не какие-нибудь бесправные крестьяне, это элита, чьё положение в обществе государства Смерти может достигать огромных значений. Фактически, некроманты, чёрные рыцари, рыцари смерти, личи, вампиры и колдуны-призраки — равноправные члены Ковена, положение каждого из которых зависит только от его личных качеств, труда и удачи. Само собой, некоторые классы поровнее остальных, так как лич почти всегда сильнее некроманта, а рыцарь смерти — это такая машина для убийств, что при некоторой удаче и Костяного Дракона в одиночку разберёт, но, де-факто, возможности у всех равны, и тот же рыцарь может легко оказаться на службе лорда-некроманта. Потому уважение к ним проявить не только можно, но и полезно.