Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Для полной уверенности, заглянул по предложенной ссылке и увидел, что в официальном уставе клана прямо сказано - никаких секретов у 'Храбрых' нет, всё, что они имеют, выкладывается в общий доступ и по соглашению с разработчиками 'Сакрального Мира' их раздел никак не модерируется. Прежде, чем мне удалось зайти в их базу данных, об этом предупредили целых три раза. Подумал и добавил их новости в 'избранное', теперь при поиске чего-либо, поиск будет проверять не только популярные темы, но и эту часть форума, даже если темы не обновлялись с первого дня создания игры. И пусть здесь много флуда от залетных 'форумных троллей', зато сведения самые полные и надежные из доступных. Правда, расположены они были без всякой систематизации, так что читать имело смысл только первые сообщения в теме, поскольку исправления публиковались уже новой темой. Но это уже недостатки их способа управления - размещенное сообщение остаётся именно таким,

каким оно было создано, и уже никто не мог его изменить, или удалить, ни супермодераторы, ни авторы самих тем. Да ещё и писать сюда могли не только сами 'Храбрые', гласность, однако. Пожалуй, это первый из подфорумов, помимо 'раздела для новичков', который мне предложил эту возможность - другие позволяли только читать, да и то не всё, из-за чего взгляд постоянно натыкался на надписи в духе 'скрытый текст'. Неудивительно, что тут царил полный хаос, хорошо хоть можно было фильтровать по теме/автору/клану и т.д.

Перечитал 'исследование' ещё раз, на этот раз, вдумчиво. Если и закрались сюда ошибки, то не по вине самих Храбрых - намеренно дезинформировать они не станут, как предпочитали делать остальные топ-кланы, а это внушало определенные надежды.

В результате я ещё раз убедился - преимущества собственно от самой кармы, для игры, несущественны. Те же самые эффекты можно получить, применяя базовые заклинания из общей школы магии, доступные вообще всем игрокам с 0 уровня. Проблема была именно в мировоззрении игроков, которым просто в голову не могло придти, что они могут, например, спокойно ходить по воздуху и для этого не обязательно применять сверхсложное и супердорогое заклинание полёта - можно было просто взять и пойти.

Именно этим и определялся уникальный опыт 'Сакрального Мира' и огромный риск, поэтому были введены искусственные ограничения. Но если специально потренироваться, как меня готовил, например, Георг, или Магистр, то можно было научиться их обходить и за пару часов, была бы достаточно сильная воля у самого игрока, чтоб удержать своё сознание в реале от 'срыва в вирт'. Или же просто пользоваться каким-нибудь ресурсом для поддержки 'заклинания' и не волноваться.

Так что сообщение, что умения игрока из реальной жизни не влияют на успешность в вирте, была правдой, но, как и у каждого правила, в нём были исключения (или проявление правила более высокого порядка). Здесь таким исключением и была Воля самого пользователя. Именно для развития этого параметра был адаптирован вообще весь игровой процесс 'Сакрального Мира'. Как писали сами разработчики, 'чтобы люди могли потренироваться в вирте, а затем воплощать свои Мечты уже в реальной жизни'. Но ещё до проверки в реале 'тихого перемещения' я и подумать не мог, что эту фразу надо понимать буквально - действительно захотел и воплотил, только бы кармы хватило.

Одним из таких особых способностей, доступных 'и тут, и там' были бонусы кармы, а также возможность использовать их даже без наличия, или трат других ресурсов, просто Силой Воли. Только находилось очень мало желающих рисковать своим здоровьем ради успеха в единичной проверке всего лишь в виртуальной игре. Например, именно этим объяснялась повышенная усталость игроков в реальном мире после интенсивных событий внутри 'СМ' по сравнению с остальными играми.

Неожиданно для себя я встретил объяснение, почему становиться так больно при применении Кармы/Силы Воли. Процесс изменения параметров в 'душе' игрока очень болезненный, но когда пользователь находиться в капсуле полного погружения, эти ощущения фильтруются, поэтому игрок в вирте эту боль не чувствует, но тело-то её испытывает, а потому и последствия не самые приятные при Пробуждении. Кстати, да, после выхода из 'Жестокого Мира', несмотря на все ужасы, которые я там пережил, тело ломило куда слабее, чем после любого сеанса 'Сакрального Мира'. С другой стороны, на сложность проверок не настроенность почти не влияет, а помощь Антона, или, тем более, Ивана, полностью снимает дискомфорт после Пробуждения. Ещё одно подтверждение, что Леонид тщательно проверил возможности, подготовился и только потом предложил применять 'СМ' для более быстрой настройки. Да и то, потому что ему очень сильно 'припекло', так бы он ни за что с таким секретом не расстался.

Продолжения мысли в тексте не было, но логически продолжая размышление, можно было легко придти к выводу - когда такое игровое событие как 'изменение мира' происходит в реале (нетривиальная мысль, всё-таки, для большинства игроков), то боль никак не компенсируется, а потому и чувствую я себя из-за этого очень плохо. Да и не я один, что тоже немного, но радует...

Поэтому 'обходной путь' был частично ослаблен, загроможден искусственными ограничениями, но ещё не был закрыт. Это как в анекдоте про 'Неуловимого Джо' - 'его не поймали потому, что он нахрен никому не нужен'.

Вот только мало кому приходит в голову, что работает и 'обратная

связь' - можно рискнуть здоровьем виртуального персонажа, для достижения единичного успеха в реальности, и это уже открывает чрезвычайно огромные возможности. Но это тоже был путь не для всех. Вкалывать целые сутки ради единички кармы, а потом слить её за полчаса в реале (или даже за десяток секунд, если требуется слишком высокая нагрузка) - перспектива ещё та. В общем, средство не на каждый день, но в критической ситуации может спасти жизнь. И я сильно подозревал, что этот путь специально держат открытым 'сильные мира сего'.

Заодно узнал и про грядущие изменения в механизме кармы. Это были не просто слухи, Аркадий то ли не имел полного доступа к базам данных, то ли не там искал. По сути, увеличивался комфорт играющих в нейтральной карме. Значительно увеличивалась сложность обретения положительной, или отрицательной кармы, давалась скидка на восстановление кармы через Сумрак (если игрок ещё не ушёл в глубокий минус), а также резко повышался порог для Окончательной Смерти, да ещё и преимущества положительной кармы будут немного увеличены. Что интересно, эту правку затеяли давно, но только сейчас нужная сумма была, наконец, собрана (по большей части, кстати, Воинами в Темных Доспехах) и в начале следующего месяца она вступит в силу. Посмотрел по справочным материалам и узнал, что если сейчас достаточно получить 11 кармы, чтобы стать Светлым, то с введением 'Правки' будет учитываться ещё и уровень персонажа. Таким образом '11+' будет пределом для 0 уровня, а вот мне, на шестом, потребуется уже '41+', чтобы сохранять положительную карму, но и бонус будет чуть выше, чем сейчас. Посмотрел изменение для сотых уровней и не заметил разницы - для них это и так работало. Тогда в чём прикол? Пригляделся внимательнее и заметил, что разница появилась лишь на первых десяти уровнях, а дальше всё как обычно. В одном из патчей, эту разницу намеренно 'погасили', прибавив всем не 1 ед. кармы в старте игры, а сразу десять, что и поглотило эту разницу 'на корню', а теперь идею решили развить. Хм, видимо, эта правка нужна для более удобной прокачки новых персонажей - столкновение со 'Звеном' у Темных часто заканчивается Окончательной Смертью, хе-хе... Впрочем, у меня пока лимит в рамки укладывается, так что правка, скорее всего, пойдёт на пользу.

Ладно, с этим, вроде бы разобрались, теперь нужно выяснить как можно восстановить карму Павлу, все же '-80' доставляет ему очень большие проблемы. Нашёл ещё одну 'стыренную' статью, прочитал и понял, что и тут халявы не будет.

Если бы Павел продал все свои ловушки, а также отдал полную стоимость всех заданий, которые снизили ему карму, то он бы мог и карму восстановить и немножко денег в чистой прибыли иметь, т.е. такой путь прокачки тоже возможен. К сожалению, было два больших 'но'. Первое - ловушки забирали 'Победители'. Второе - вместо заданий гильдия выдавала обязательства, которые предполагают заведомо невыгодные условия. Поэтому ему и приходилось сейчас 'отрабатывать долги', которые на него навесили под большим давлением. В случае отказа его ждали рудники 'Победителей', и/или 'Окончательная Смерть, а также кач по новой' от гильдии убийц. Мда...

Да и с восстановленной кармой тоже всё было не так гладко, как хотелось бы. Чего стоило только ограничение - не выше нейтральной (т.е. пока не больше 10 единиц). Да ещё она была 'пустой', т.е. никак не влияла на бонусы, кроме отсутствия вынужденной агрессии со стороны инквизиции. К примеру, если персонаж имел 100500 'пустой' и 10 ед. 'заработанной' кармы, то при расчёте почти всех проверок считалось, что у него '10 из 100510' ед. кармы. Это означало, что он может взять квест на 'исправление ошибок' и переводить по единичке 'пустую' карму в 'заработанную потом и кровью'. Примером такого задания было неясное для меня (раньше) поручение: 'требование сто кармы, награда: +1 ед. карма, но не выше сотни'. Скорость восстановления была не многим выше, чем получение новой единицы, что очень сильно снижало ценность таких 'отработок', но всё-таки процентов десять от потраченного времени можно было сэкономить. Примером, поясняющим суть процесса, был патрон - после выстрела оставалась гильза, которую можно было зарядить и применять для следующего выстрела.

Ещё одним вариантом быстрого и жутко дорогого восстановления кармы, был аналог 'отпущение грехов', но не за деньги, а за карму. Так же этот способ позволял за свою карму снижать карму соперника (правда, временно). Зачем это было надо, я так и не понял, ведь тот, кто снижал, терял часть своей кармы навсегда, а также временно лишался той же части, что и цель. Разве что уж совсем захочется спустить врага в Окончательную Смерть, а времени в обрез? Но ведь в случае проигрыша, такого мстителя тоже могут убить до конца - снижение касалось обоих, да и времени на восстановление кармы уйдет в разы больше, чем на повторные попытки убийства, так что сие странное действие явно не мой выбор.

Поделиться:
Популярные книги

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Я – Орк. Том 4

Лисицин Евгений
4. Я — Орк
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я – Орк. Том 4

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Секси дед или Ищу свою бабулю

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.33
рейтинг книги
Секси дед или Ищу свою бабулю

Огни Эйнара. Долгожданная

Макушева Магда
1. Эйнар
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Огни Эйнара. Долгожданная

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Приручитель женщин-монстров. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 1