Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

С одной стороны, стрелы у них конечны, подбирать их они не собираются, но и у меня попытки не бесконечны. Прошёлся к коридору, поднял одну из стрел, проверил свойства. Пф, ерунда какая-то, даже не отравлены трупным ядом (всего-то и надо, что в какой-нибудь труп наконечник ткнуть, а потом уже выстрелить). Пожалуй, они правы, такой хлам и я бы поднимать не стал. Неудивительно, что им потребовать сделать под сорок выстрелов, чтобы меня снести, хотя и был уже серьёзно ранен. Впрочем, будь я лучником, а они не скелетами, а скажем, упырями, то может они бы мне и пригодились, а так... С досадой переработал на унирес и получил целых 0,1 единиц. Как раз такой хлам новички собирают и сдают в деревнях по дюжине за медяк.

Ладно, в этот раз учтём не только тех, кто спереди, но и сзади. В

какого бы пальнуть... Вроде бы открыт мельник. То что надо, как раз с его Влиянием шикарный синяк получиться. А если кто спросил, мертвяк поставил. И пусть попробует доказать, что это было не так. Могло многое произойти, пока он был в 'отключке', хе-хе...

Приходилось держать расстояние, чтобы не попасть в агро-зону скелетов, так что следующие два броска не дали результата. Кроме, пожалуй того, что один из скелетов наступил на камень, который откатился от попадания в стенку, и упал. К сожалению, без повреждений, после чего встал и пошёл себе дальше. Пятый бросок дал результат, видимо, потому, что стал критическим. Камень попал мельнику точно в лоб, гарантируя громадный синяк.

На его лице проявилось осмысленное выражение (действует, ура, я молодец), но заметили это и другие, после чего все разом насели на него и отправили на Возрождение. Упс, не учёл этой важной детали...

'6/9'. К сожалению, Семён оказался и вправду гадом. Мало того, что он вернулся не для того, чтобы помочь, а просто подобрал лут, но потом он и совсем охренел. Вышел из группы, всадил метательный отравленный нож мне в шею и смылся, хапнул добычу всех партийцев. Прошипев в его адрес пару цензурных высказываний, услышанных от Темного, потратил время на лечение сначала от яда, потом для заживления кровоточащей раны. К тому времени след от портала уже исчез, и я не смог определить, куда же он удрал.

Да ещё и снаряд, доставивший неприятности, оказался 'истраченным', и давал бонусы лишь классу 'убийц', так что его было не жалко. Но цены, полученых с него ресурсов, не хватило даже на оплату склянки, примененной для лечения от него же. Мда, скоро мой запас зелий, кстати, 'покажет дно'. Сплошные траты, блин. Куда не сунусь, обязательно пытаются ударить, организовать подставу, или сбежать со всей наградой.

Вот и сейчас продолжать битву за спасение деревни остались лишь восьмеро, но в сознании был один я, плюс появился явный предатель. Думаю, что когда объясню ситуацию старосте, то смогу получить квест для несения кары преступнику, можно даже без оплаты, у самого руки чешутся свершить 'святую месть'...

Но оставлю его на 'сладкое'. Помню ведь сколько ловушек было в амбаре, так что соваться без подготовки бло бы крайне рискованно.

Вернёмся к тому, что есть сейчас. Способ пробудить союзников найден, но если я буду будить их по очереди, то нежить запросто успеет перебить их по одному. Тогда что? Отвлечь скелетов на себя? Так они стрелять будут, а не идти в бой. Видимо, как раз для удержания захваченных контролем их и оставил неведомый создатель ловушки. Чем дольше я размышлял над проблемой, тем больше находилось эпитетов в его адрес. Дело дошло до того, что 'разведка' сумела опознать автора (даже присвоила ему условное имя 'механик') и предложила навести на него проклятье. Я как колдун-алхимик имел на это право. Остановили меня от подтверждения только две вещи. Первая - потеряю карму в прямой зависимости от мощности чёрного заклинания. Второе - он находился рядом, в том самом зале, куда меня не пускали духи. Пренебрегать таким широким жестом со стороны судьбы, я не собирался, плюс появился ещё один пункт в пользу уничтожения засевшего там врага. Ловушка была подлой и создана с большим знанием дела, значит, шанс, что там находиться добрый персонаж становиться исчезающе мал.

А может мне попытаться сбить им концентрацию? Добросить до зала, конечно, далековато получается, но подсказка относительно моего навыка метания обнадёжила - у меня есть целых 15% неприцельной атаки по выбранной области, либо 1,5% при условии, что я не собираюсь задеть никого из трёх заслонов. Понятное дело, попадать под стрелы скелетов у меня желания не было и я решил потратить побольше времени и простых снарядов. Всё равно ограничений на них пока что нет. Ну что же, пришло 'время собирать камни', чтобы потом всласть ими побросаться. Только бы 'заточить' их на свойство 'громкого шума' надо, а то сомневаюсь, что маги разума стоят прямо у входа в зал. не по статусу им это. Скорее всего находятся в центре зала, либо вокруг фигуры, вычерченной в центре. интересно, а до туда докину? Поставлю как цель для крита, чтобы ещё дальше внутрь 'пропрыгало'. Скорректируем план 'заточки'...

За время крафта даже стал напевать песенку, но нежити было пофиг. Не захожу в агр-зону, сам не нападаю, приказов в отношении меня не поступало. Так что я им глубоко безразличен, кроме извечного желания убить живого, конечно же, как сообщила мне 'разведка'. Этот навык, кстати, тоже работал весьма любопытно. Чтобы получить ответ, надо знать, как задать вопрос, или, точнее, 'составит точный запрос', иначе получу кучу поверхностных сведений без какой-либо связи. Пока не сообщил Страж про повадки мертвых, ничего такого в отчетах навыка не мелькало, поскольку мне это было неинтересно.

Первая сотня камней промазала, хотя по статистике должны были попасть хотя бы 1-2 камня. Вторая сотня тоже мимо. В запасе осталась всего десятка два булыжников, больше вокруг не было. Плюс, ещё можно было подобрать откатившиеся, тоже будет десяток-полтора, если не заходить в зону агра нежити.

Очередной бросок выдал критическую неудачу и отскочив от стенки, попал мне по зубам. Поминая корейский рандом, вылечил повреждение и продолжал эксперименты. Один из последних камней, который любезно оттолкнул с дороги шагающий мертвяк прямо мне в руки, все же попал внутрь, но без какого либо эффекта, зато второй, попавший следом (два попадания подряд, однако), и вызвал сильный шум. Эффект контроля дрогнул, но не исчез. Ладно, в действенности метода убедился, но мощности маловато. Тогда перейдём к более сильному средству.

Нашёл в книге рецептов 'алхимическую гремучую смесь' и стал готовить особо шумящую версию, на которые решил перевести ненужные мне детали. Хватило лишь на две склянки, но учитывая расстояние, решил их бросать из близкого контакта. Конечно, можно было объяснить в одну, более мощную, но было у меня подозрение, что есть там какая-то защита от первой атаки. Я ведь не в курсе, каково значение Влияния у того, кто там, может и только базовая стойкость сработала. Если так, то там сидит босс, что, в общем-то, логично исходя из структуры подземелья. Ну и пусть отправлюсь на Возрождение, зато сагрив на себя скелетов, вероятно, ещё задену и призраков, зато восьмеро союзников получат время сориентироваться и приготовиться в битве. Разве что радость от найденного решения немного омрачает последствия поражения. Возрождений останется всего пять после моего возвращения, значит, двое останутся не у дел. Надеюсь, до этого не дойдёт. Ненавижу выбор, когда приходиться чем-то, или тем более, кем-то жертвовать...

Прикинув маршрут прорыва, выставив свойство 'проницаемости' для меня у тех камней, которые я успел накидать. Если бы не мешал этот контроль, то шёл бы бесплатно, за счёт Влияния, а так придётся ману тратить при каждом шаге сквозь них. Перекрестился, 'посидел на дорожку', сплюнул три раза через левое плечо... Других примет, способных мне помочь в данном случае, не вспомнил и с громким кличем, - 'Ура!!!' - рванул на прорыв.

Первый скелет почувствовал моё приближение и бросился на перехват, но был отброшен щитом. Урон нулевой, зато эффект оглушения не даст продолжить погоню ещё пару секунд. Второй запнулся на камне и его удалось перепрыгнуть, правда, ему удалось уже в падении зацепить загребущей лапой мой сапог. От позорного окончания пути спас третий, об костяк которого я затормозил своё падение, впечатав его всем весом в землю. Секунд пять дебафа и минус три хита. Неплохо, но надо продолжать движение. Не останавливаясь, ушёл в перекат и проскочил между парой защитников, осле чего бегом проскочил мимо зазомбированных союзников. Когда они среагировали , я уже приближался к духам и посматривал на счётчик успеха броска. Шанс приближался к 70%, но этого было мало, всё же попытка двойного броска у меня лишь одна и пришлось прыгать прямо на строй врагов.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия