Самоучитель Adobe After Effects 6.0
Шрифт:
1. Выделите слой
2. Выберите Layer>Layer settings (Слой>Установки слоя).
3. В появившемся диалоге измените размеры кадра слоя по вертикали и горизонтали.
Как создать однотонный сплошной слой?
1. Откройте вашу композицию в окне Timeline (Монтаж) или Composition (Композиция).
2. Выберите Layer>New>Solid (Слой>Создать>Сплошной).
3. В появившемся диалоге определите цвет слоя.
4. Новый слой возникнет в окне Timeline (Монтаж), а такжеКак создать трехмерный слой? Нажмите кнопку 3D Layer в строке с именем слоя в окне Timeline (Монтаж), либо введите команду верхнего меню Layer>3D Layer (Слой>Трехмерный слой). После этого слой можно редактировать с учетом пространственной координаты.
Как поменять тот или иной параметр слоя?
1. Вызовите на экран столбец Switches/Modes (Переключатели/Режимы) окна Timeline (Монтаж). Если он скрыт, воспользуйтесь пунктом Columns (Столбцы) меню окна Timeline (Монтаж).
2. Раскройте выпадающий список с нужным параметром.
3. Отрегулируйте параметр, пользуясь активной надписью в столбце Switches/Modes (Переключатели/Режимы).Слои в композиции
Как изменить порядок наложения слоев композиции?
Схватитесь за название слоя music.wav в окне Timeline (Монтаж) и перетащите его по вертикали вверх или вниз, над или под другие слои. По мере перетаскивания предполагаемое положение слоя будет показываться жирной горизонтальной линией.
Как сместить слой вдоль линейки времени ближе к началу или концу композиции, не меняя его длительности? Перетащите слой указателем мыши влево или вправо по графической области окна Timeline (Монтаж) за его центральную часть.
Как изменить начальный или конечный кадр слоя в композиции? Начало или конец слоя может быть смещено влево или вправо вдоль линейки времени окна Timeline (Монтаж) путем перетаскивания входной или выходной точки слоя (характерных пиктограмм, обрамляющих слой). При этом длительность слоя соответственно увеличивается или уменьшается, а первый (или последний) кадр этого слоя также изменяется.
Как скрыть слои, которые не используются в окне Timeline (Монтаж)?
1. Для слоя, который вы хотите скрыть, установите признак скрытого слоя (Shy).
2. На панели инструментов окна Timeline (Монтаж) включите опцию скрытия всех слоев с назначенным признаком скрытия.Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции?
1. Выделите слой.
2. Выберите Layer>Layer settings (Слой>Установки слоя).
3. В появившемся диалоге нажмите кнопку Make Comp Size (Размер композиции).Приложение 4 Палитра инструментов Tools
Вкратце опишем назначение и элементы палитры:
□ Selection (Выбор) – для выделения, перемещения
□ Rotation (Вращение) – для поворотов слоев;
□ Camera (Камера) – для управления спецэффектом камеры:
• Orbit camera (Орбитальная камера) – для вращения текущего трехмерного вида;
• Track XY camera (XY-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали;
• Track Z camera (Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль пространственной оси;
□ Hand (Рука) – для перемещения поля зрения вдоль кадра;
□ Zoom (Масштаб) – для выбора масштаба отображения кадра;
□ Pan Behind (Панорама) – для управления местоположением точки привязки относительно слоя;
□ Brush (Кисть) – для рисования графических примитивов на слоях;
□ Clone Stamp (Клонирование) – для создания масок специального вида;
□ Eraser (Ластик) – для редактирования масок;
□ Mask (Маска) – для создания масок:
• Rectangular Mask (Прямоугольная маска) – для создания прямоугольных масок;
• Elliptical Mask (Эллиптическая маска) – для создания эллиптических масок;
□ Text (Текст) – для создания текстовых титров:
• Horizontal Text (Горизонтальный текст) – для создания горизонтального текста;
• Vertical Text (Вертикальный текст) – для создания горизонтального
текста;
□ Pen (Перо) – для рисования масок сложной формы:
• Pen (Перо) – предназначен как для рисования новой маски Безье, так и для редактирования существующей;
• Add vertex (Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;
• Delete vertex (Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин фигуры Безье;
• Convert vertex (Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).
Приложение 5 Некоторые горячие клавиши