Самый странный нуб
Шрифт:
Рос присел на сухой пол и призадумался. Он понял, что нашел одно из тех подземелий, где прокачанные игроки добывают ценные предметы. То самое, о котором рассказывал Пуп. Он еще кое-что говорил: шахты и пещеры не один раз исследовали на предмет поиска подобных подземелий, но каждый раз тщетно.
Получается, плохо искали. Там, за туманной пеленой, притаились сильные монстры и боссы, смерть, слава и богатство. Такие подземелья полагается зачищать сыгранными командами. Одиночке в них делать нечего: слопают и не подавятся.
У Роса не было товарищей. Поискать в городе подмогу? Но стоит ему выдать месторасположение подземелья —
А ведь там можно хорошо поживиться. Подземелье, где еще никого никогда не было. Он будет первооткрывателем, а это, если верить описанию, — бонус в виде повышенной вероятности добыть там ценные вещи, за которые игроки готовы платить бешеные деньги.
Но он один, и он — нуб-нулевка. У него даже доспехов нет, а из оружия лишь простенький нож для разделки дичи, кирка и не слишком впечатляющее копье.
А что, собственно, он теряет? Ну зайдет. Ну увидит, что даже с лепром ему там ничего не светит. Посидит тихонечко у входа. Там, по идее, должна располагаться зона, куда мобы не заглядывают. Что-то такое он слышал от Пупа. Или не от него. Крутится в памяти. Ах да! От своих приятелей по учебе! Тех самых, которые в свое время на игры подсели. Часами обсуждали походы за добычей, причем он иногда и половины сказанного не понимал из-за специфического сленга и неведомых понятий. Игра, конечно, была другая, но Второй Мир — по сути компиляция десятков и сотен предшествующих проектов. Как гласила реклама, «вобравший самое лучшее из того, что изобрели до него».
Будем надеяться, что безопасную зону возле входа он тоже вобрал.
В самом худшем случае он просидит в ней, пока не сменится точка привязки. Затем убьется — и перенесется в деревню к алтарю. Оттуда, наверное, будет несложно добраться до города.
А если сразу за туманной пеленой стоят донельзя злые мобы? Ну тогда он натравит на них лепра и, если увидит, что дело плохо, отступит до того, как подземелье закроется, ведь шестьдесят секунд у него будет. Жалко, конечно, лепра, но он ведь так и так с ним расстанется, когда доберется до людей.
Имеются как минусы, так и плюсы…
Рос уставился в туманную завесу, представляя, как где-то там его поджидают груды дорогостоящих вещей, боссы, мобы с ценнейшим лутом. Он ведь никогда себе не простит, если упустит такой шанс, если даже не попытается, не глянет одним глазком.
А может, ну ее? Через юриста открыть замок на месяц, чуть прокачаться и тогда вернуться? А толку? У него уже не будет лепра. Где он еще раздобудет такого помощника? В принципе можно с помощью других игроков… А вдруг за это время подземелье найдут другие?
Нет. Он обязан попробовать именно сейчас. Потом, если не получится, вернется. Возможно, даже с подмогой в виде надежных товарищей: он попытается таких найти. Хоть и одиночка по натуре, но кто знает, как здесь дальше сложится.
Отбросив последние сомнения, Рос шагнул в туман.
ГЛАВА 25
Злющих мобов, поджидающих свежего мяса, за туманом не обнаружилось. А обнаружился аналогичный зал, разве что безо мха на стенах. Рос с облегчением перевел дух и тихо произнес:
— Красавчик, мы пока что живем.
Пет не ответил,
«Внимание! Подземелье закрыто! Теперь вы не сможете получить подкрепления! Внимание! Получено звание „Первооткрыватель источника Хаоса“. Бонус к званию: +2 к картографии. При вступлении в гильдию, рейд или пати все члены гильдии, рейда или пати получают половину этого бонуса на период вашего пребывания в их сообществе. Внимание: выполнено достижение: „Первооткрыватель источника Хаоса“. Бонус достижения: +1 наблюдательность, +1 тайные знания, +1 сущность вещей. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: „Дважды первооткрыватель источника Хаоса“. Для закрытия достижения откройте еще один источник Хаоса. Бонус: 5 случайных единиц ко вторичным базовым характеристикам».
— Это я неплохо зашел…
С виду подземелье больше походило на шахту, чем на природную пещеру. Зал показался ни чем иным, как окончанием штольни. А может, началом. В нем даже опрокинутая вагонетка без колес валялась у стены.
Рос тихими шагами, очень неспешно направился навстречу приключениям. И почти сразу заметил далеко вдали неподвижный огонек. Еще больше замедлив скорость и постоянно шикая на неуклюжего лепра, он вскоре сумел разглядеть детали.
Это действительно оказалась штольня. На пересечении с первым штреком в стене торчал горящий факел, под ним прохаживалось странное создание с телом человека и головой кузнечика со светящимися красными глазами. На твари был короткий черный плащ, в руках она держала что-то похожее на алебарду.
«Неизвестное существо, порождение сил Хаоса. Агрессивность: неизвестно. Социальность: неизвестно. Уровень: неизвестно. Умения: неизвестно. Характеристики: неизвестно».
Вот тебе на… Прямо не кузнечик, а какой-то мистер-икс. Информация красная, но и без нее понятно, что моб серьезный, — это ведь подземелье Хаоса.
— Красавчик, оглушить, потом душить.
Лепр ринулся в атаку.
«Кузнечик» не удивился, что в веками закрытом подземелье внезапно объявился агрессивно настроенный посторонний. Поудобнее перехватив алебарду, он собрался было встретить лепра рубящим ударом, но замер, скованный волной оглушения. Лапы лепра сомкнулись на шее. Подбегая, Рос услышал омерзительный треск: у твари что-то сломалось. Но она не стала дохнуть и, бросив бесполезную алебарду, полосовала лепра кривыми роговыми шипами, росшими из тонких запястий. Видя, что здоровье питомца хоть и подрагивает, но вниз не ползет, Рос для начала метнул копье, затем взялся за кирку, зашел мобу за спину, от души заехал по затылку, а потом еще и еще.
Лепр разжал хватку, тварь рухнула, в агонии вытянулась стрелой, плащ задрался, обнажив тело, уродливо сегментированное, будто у насекомого.
«Тильбит-стражник убит. Получено очков опыта: 1224. До следующего уровня осталось: нет данных. Внимание: откройте замок для реализации возможности повышения уровня. Внимание! Вы обнаружили существо, отсутствующее в мировом бестиарии! Вы зарабатываете поощрение: открыта дополнительная характеристика „знаток монстров“. Для получения награды за открытие нового существа обратитесь в Академию Магии. Открыто достижение: исследователь монстров. Для закрытия достижения откройте самостоятельно пять монстров, отсутствующих в мировом бестиарии. Бонус достижения: случайный».