Санитар каменных джунглей
Шрифт:
Закончив с поздним завтраком, принялся разбирать награды, коих теперь у меня есть великое множество. А ведь еще около школы надо собрать, и в идеале у полицейского участка тоже, члены стаи себе хоть и похватали немного ценностей, в чем я им не стал препятствовать, но осталась все же большая часть. Люди таких богатств не заслужили, а я в будущем обязательно найду применение каждой горошинке.
Хотя Ира с Андреем уже начали вполне успешно их тратить. Пусть добываю я все же быстрее, но это лишь вопрос времени.
Мало того, ребята провели ряд экспериментов, и теперь ценность системного оружия и экипировки выросла
Андрей выточил длинный нож из старого советского напильника. Возился с ним несколько часов, старался сделать действительно красивую и убойную штуку. И это, в принципе, ему удалось, но с одной оговорочкой. Металл из которого было сделано оружие был хоть и качественным, но все же крайне хрупким. Режет прекрасно, но вот если нанести удар почему-то жесткому, например кости рубить, на лезвии появляются сколы. И это если не говорить про случайные удары по камню или другому металлу. Тупится за секунду.
Но как только начинающий оружейник использовал красный кубик, нож приобрел новое свойство. Теперь хоть как кирку используй, лезвие останется все таким же прочным. То же работает и с вещами. И пусть можно было бы использовать эти награды для усиления себя любимого, а в частности повышения здоровья, но хорошая броня позволит мне это самое здоровье не тратить вообще.
— Круто! — всё что я мог сказать, когда Андрей вбил нож в стену и встал на него как на ступеньку.
В общем, дал добро на использование красных и синих кубиков, но лишь половины, остальное я применю когда обращусь в Зверя. То же касается и песчинок. Увы, их теперь выпадает гораздо меньше. Не могу точно знать почему так, но тут одно из двух, либо разница в уровнях сказывается, либо какой-то неведомый нам начальный этап засилия земли системой прошел, и дальше будет только хуже. Вроде как стартовые бонусы или что-то вроде того, но они имеют свойство заканчиваться.
Песчинки бережно сложил отдельно, сказав Ире с Андреем даже не дышать в их сторону. Такими бонусами стоит воспользоваться самому, ведь это очень мощное, да еще и постоянное усиление.
Синие кубики тоже отсыпал для личного использования. Этих оказалось значительно меньше, а потому на производство вещей оставил лишь десять. Думаю, для того чтобы понять как с ними работать, должно хватить.
Хотя чего тут понимать? Они позволят вещам накапливать ману. Зачем мана в вещах? Скорее всего для способностей. Можно будет сделать волшебную палочку, из которой можно шпулять огненные шары. Но всего один, потом каким-то неведомым образом надо будет перезарядить артефакт. А может и нет, пока не попробуем, не узнаем.
В общем, все усиливающие награды отложил в отдельную кучку. За один присест не получится их применить, но надо будет взять за правило, каждый раз, после каждой трансформации использовать хотя бы несколько таких.
Монеты переместились в подвал. А то для троих места в гараже стало не хватать. Может и стоило бы просто выкинуть Андрея в соседний гараж, но пока было не до этого, пусть пока ошивается тут, а потом что-нибудь придумаем. А вот выкидывать монетки точно не буду. По крайней мере пока не зайду на
Серые горошины даже не стал смотреть. Они пока в подвал не переместились, так как куча хоть и большая, но лежит в углу и не мешает. Тем более что Ира и Андрей иногда таскают по одной для производства предметов и экспериментов с ними. Они как раз сейчас шьют мне подобие куртки, а также пытаются изготовить штаны. Напомнил им, что неплохо было бы и с оружием что-нибудь придумать, на что от меня в ответ потребовали навык для освоения кузнечного дела. Иначе ничего стоящего не соорудить. Сами они пытались работать молотком, разогревая куски железа в буржуйке, но дельного ничего не вышло.
Не представляю где такой взять. То что выпадает из зомби — сплошной хлам. Что-то полезное надо искать в промзонах, а в идеале отыскать кузню, и там уже выкосить всех мертвецов, надеясь, что сами кузнецы далеко не разбрелись.
Зеленых горошин на этот раз удалось добыть аж тридцать штук. Не могу быть уверен что часть себе не прикарманили ребята, но придется верить им на слово. Потом как-нибудь попытаюсь узнать точнее, заранее подсчитав число до сортировки и после, но это в будущем. Сейчас выбора нет.
Синих всего пять штук. И вроде сильных противников было валом, но на выходе оказалось так себе. Хотя в любом случае грех жаловаться, не думаю что у кого-то в округе наберется даже половина таких богатств.
Вот только что с ними делать? То есть с синими. Мне кажется, что есть награды еще более крутые, и если я займу все слоты сейчас, в будущем будет обидно таскать в руках более крутую горошину без возможности превратить ее в способность.
А еще стоит прекратить распыляться и продумать, в каком направлении мне стоит двигаться. Магия-шмагия это прикольно. И довольно эффективно. Но лишь до тех пор пока у меня есть мана. А потом мои полномочия всё. Да, есть зелья, но и их вечно использовать не получится.
Если учитывать, что в облике зверя я не могу использовать огонь, а также все остальные способности завязанные на ману становятся куда слабее, надо искать что-нибудь более физическое. А то и вообще, пассивное.
Перебрав для начала все синие горошинки, нашел Огненный луч. Точно такой же как и у меня... Логика подсказала, что если изучить его еще раз, в худшем случае горошина просто пропадет. Второй слот она не должна занять. Зато есть возможность улучшить уже имеющуюся способность!
Не медля изучил уже изученную способность и заглянул в интерфейс...
Имя: Ранд
Особенность:
Трансформация (01:11:42).
Пауза
Уровень: 13
Характеристики:
Сила - 9
Скорость - 10 ?
Живучесть - 9
Мышление - 7
Дух - 8
Очки характеристик: 4