Семь жен-монстров. Новый мир
Шрифт:
– …Который, вот так совпадение, называется Ордэр, – в тон ему покивал я. И наткнулся на острый взгляд. – Что? Не один ты умеешь пользоваться картой, Сталк. Даже если она стала бумажным свитком.
– Я ведь снял клан-символ, – его взгляд сменился на задумчивый.
– «Светлый ведьмак» во фракционной броне, приехавший на игровое оффлайн мероприятие в Москве… Догадаться было очень сложно. Сэр Макс.
– А я вот тебя не знаю, Талик, – спустя долгую секунду ответил он, пока я пытался понять, не наговорил ли лишнего. – А память у меня на лица хорошая, хотя бы фотографию видеть должен был.
– Твоя Харизма
Психологические приемы действуют на тебя даже тогда, когда ты о них знаешь. Я на собственной шкуре только что почувствовал, как это работает. А это означает, в свою очередь, что характеристики за правильно подобранные статы перешли с персонажей на нас, попаданцев, следовательно, и сами физические и психические кондиции стали тоже нашими. Зашибись новость: ты – уже не совсем ты! Хорошо, что конкретно у меня билд по большей части в выносливость, сиречь сопротивляемость. Был. Хоть мозгами, значит, остался более-менее собой. Надеюсь.
– Вот как? – перестал сверлить меня глазами клановец. Причем, кажется, его не моя дедукция успокоила, а заставило задуматься упоминание о Харизме. – Занятно. Вот почему они так легко…
Он мотнул головой, не договорив, и спросил:
– То есть, ты с нами не пойдёшь?
– Пойду, куда ж деваться, – поморщился я. – Надо же понять, во что мы вляпались. И без местных, боюсь, информацию не получить. Заодно узнаем, как на неписей повлияло превращение в лю… в разумных.
Шоу-конкурс на очередном «Игромире» админы только обозвали «оффлайн-ивентом», игроков зазвали именно ради их персонажей, получивших каждый своё уникальное игровое достижение. Что и собирались демонстрировать на том самом экране во всю стену за спинками кресел, организовав доступ к игре по очереди каждому приглашённому. А чтобы не мешать игровому процессу всех остальных – уже который год использовался специальный «админский» остров, куда из общедоступного открытого мира «Бесконечности» было не попасть. Естественно, его расположение очень быстро вычислили ещё в первый раз, когда подобное событие проводилось.
Так что сориентироваться на местности лично мне труда не составило вот нисколько: «дикие земли» за пределами игровых государств, где ближайший оплот официальной цивилизации – как раз Ордэр, город-крепость вокруг резиденции «светлых ведьмаков», в смысле рыцарского ордена под пафосным названием «Истребители скверны». В игре у этого полиса в ходу были довольно специфичные законы и порядки, позволяющие безопасно тусить там даже объявленным в розыск другими королевствами персам. До первого нарушения безопасности, и только в том случае, если те не связались с Тьмой и Скверной в понимании ордена.
Этот мир очень многое взял от «Бесконечности»… даже нас, игроков, оказавшихся не в то время не в том месте… блин. Короче, с учётом всего, был хороший шанс разузнать о новом для нас мире у экс-неписей без особого риска попасть в тюрьму, быть ограбленным под видом сбора налогов и далее по списку. Конечно, «сотку», особенно нормально прокаченную, а не как я, хрен ограбишь или задержишь – тут один носорог уже убедился. Но против фракционной стражи или войск и пати не вытянуть. Было. Блин.
Вот эта неуверенность нас всех сейчас тут и ровняла и в какой-то мере сплачивала. Максу выгодно было войти в раньше хорошо знакомый город во главе сильного отряда – чтобы если что, вместе пробиваться на выход. А мне и всем остальным, кроме максова приятеля-сталка, войти за стены в сопровождении какого-никакого, но всё же официально рыцаря местного ордена означало получить неплохие гарантии защиты от, скажем так, глупых случайностей. Во всяком случае, своего и тех, кого он привёл, прямо на воротах грохнуть не должны были.
– Да уж, не уверен, что хочу увидеть, как игровой зоопарк «разумных» выглядит по-настоящему, – задумавшись, передёрнул плечами командир-боевик орденцев. – Какие-нибудь ламии, гарпии… брр! Как хорошо, что к Ордэру разумных монстров на полёт стрелы не подпустят. Ещё надо посмотреть, насколько они «разумные»!
Он опять помотал головой.
– Очень рад, что ты с нами, Талик. Вижу, парень ты непростой…
– Да тут все непростые, сам знаешь, приглашали только тех, кто смог «уник» поднять, – улыбнулся я ему даже почти не через силу. Определённо, некоторые изменения в психике пошли мне на пользу. – В твоём случае, я полагаю, это было орденское звание за «потолком» для игрока…
– А у тебя? – быстро спросил он меня, почти физически-ощутимо уколов взглядом и надавив прессом Харизмы.
Угадал.
– Оно не боевое, сейчас скорее бесполезное, – в этот раз я сделал вид, что ничего не заметил, типа, прислушивался к себе. – Хотя… есть нам ведь теперь что-то надо. Рыба, дичь, разделка, готовка в полевых условиях – пожалуй, я смогу тебя удивить.
Харизма – это хорошо, но вот умение держать лицо от неё никак не зависит, похоже. Да и не было в игре такого умения, самому надо уметь… Зато скрытая характеристика «дипломатия» точно была. Но мой визави её точно не пытался задрать, она шла вразрез с его билдом.
Потому все его эмоции я довольно легко прочёл по лицу: разочарование и потеря интереса ещё на середине фразы – собственно, я их потому и увидел, что Макс не пожелал их скрыть, зачем напрягаться, раз я типа бесполезен? Но мои последние слова он мимо ушей всё же не пропустил. И задумался, прислушался к себе… и, похоже, с удивлением обнаружил, что голоден.
Ну да, сюрприз! В игре-то персонажу есть и пить не требовалось, фэнтезийная ММО чай, а не выживалка какая. Все небоевые навыки в «Бесконечности», которые не завязывались на строительство или крафт, многие вообще называли бесполезными – разработчики дали их для отыгрыша социалки. Ну то же приготовление пищи позволяло получать баффы через поедание сделанных блюд. А тут вдруг такая оказия. Правда, подозреваю, буста характеристик теперь с едой не получить. Однако насытиться чем-то съедобным, а лучше ещё и вкусным – теперь куда важнее. Велкам ту риал ворлд. Блин.
2
«Бесконечное сочетание безграничных возможностей» – так корейцы обозвали эту свою ММО. Стандартный фэнтезийный сеттинг, как в Азии его понимают: частенько странноватые и абсолютно не функциональные, зато подчёркивающие фигуры персонажей и неписей наряды, цветастая визуализация «особых» ударов, сонм «мирных крафтовых профессий» (тм) от рыбалки до строительства, обязательная возможность заключать игровые браки, заводить петов – декоративных, боевых, ездовых… Да что я вам рассказываю? По-настоящему взлетающие и держащиеся несколько лет проекты от азиатского гейм-продакшена взлетают не каждый год, но раз в два-три точно.