Семья Вейрон
Шрифт:
Через некоторое время, будут включены сервера.
Самое главное известие для всех!
Песочница будет расширена!
Несколько гильдий <ссылка на список гильдий> завершили расовый сценарий!
Благодаря этому в Песочнице появились новые локации, подземелья и учителя!
Это еще не все!
Раса Эгров отправила посла в королевский дворец!
Игроки тоже были приглашены, но среди них не оказалось Дворян!
Срочным Королевским указом, некоторые игроки получили титулы «Скваеров» и «Баронов».
Включение серверов, даст старт второму расовому сценарию «Лабиринт Эгров».
Список обновлений 4.0:
Открыта
Дочитав список обновлений, я достал телефон. Читать каждый пункт по нескольку минут, вчитываясь в каждое слово, было выше моих сил. Открыв список, начал читать по-порядку:
1 и 5. Пустынники – раса чернокожих людей, которые имеют хорошие бонусы к нахождению в теплых местах. Именно теплых, там даже подчеркнуто это было. Так же эта раса получает большие бонусы при получение новых классов от новых учителей. Агамон – учитель Всадников. Требования – базовый класс Воин и транспортное средство. Таркэша – учительница Зелий. Это мирные классы, которые используют зелья в качестве оружия. Требования – Профессия Алхимик.
2, 3, 4 пункты я пропустил. Что там добавили в Песочнице, мне было не интересно.
Новый расовый сценарий. Из описания понятно, что это будет связано с территорией Эгров. Полуэльфы-полурастения, так мне когда говорил мой учитель профессии. Однако, в описании было сказано, что это не так. Эгры – это разумные существа, которые полностью слились с растительным миром. На картинках они выглядели почти по-человечески, за исключением деталей, вроде деревянно-чешуйчетой кожи, или странного цвета кожи, или листочками вместо волос. Их территория представляет собой огромный лесной массив, который выход на территории других рас. Сама суть сценария проста. Их вождя поразила скверна или его заразили и он стал уничтожать всех вокруг. (Прим. Автора: Если провести аналогию, то это похоже на историю Варкрафта, показанную в фильме.)Про титулы было скучно читать, но я все мазнул взглядом. Гулять по территории Дворянского района без ограничений, посещать королевские мероприятия и бла-бла-бла. Донатерская тема, которая мне не по карману.Недвижимость это в ту же копилку. Есть бабло прикупить хорошее место – Трать бабло. Нет бабла – сосите палец.А вот новый ранг вещей меня заинтересовал. «Героик» вещи, как их уже окрестил форум, имели «Серебрянный» цвет. Выглядело это шикарно. Чем-то напоминая тех самых рыцарей, что в каждом фильме сверкают на солнце, поставив ногу на поверженный труп врага. Самое главное, это то, что «Героик» стоит между уником и легендаркой. Как рассказывают нам админы БМ, это вещи, которые не стали легендарными, но близки к этому. Самое потрясающее, что эти вещи набирают свою силу именно в сэте(полном комплекте). Еще одним плюсом было то, что каждый сэт, на один и тот же класс, мог быть совершенно разным. Ведь каждая вещь в сэте имеет от двух до 4 характеристик. Это открывает новые возможности. Отлипнув от героик вещей, я стал читать инфу по Спидрану. Как оказалось, админы сильно пофиксили его. Все прошлые прохождения останутся, но вот сама суть спидрана изменилась. Теперь засчитывает только ОДИН забег спидрана, который был ПЕРВЫМ. То есть, тот кто прошел спидран первым, получает плюшки, остальные в пролете. Так же, теперь только этот рекорд будет отображаться на подземелье. Но сама возможность пройти подземелье на скорость не пропала. Она так же осталась доступной. Но, изменения коснулись системы наград. Теперь для получение плюшки за спидран, нужно побить установленный рекорд. За каждое успешное прохождение, выпадает сундук с именными вещами. Побив рекорд, вы повышаете планку для последующего Спидрана и т.д. Систему сделали более продвинутой и мне это понравилось.Про урезания миф навыков, было сказано, что их функционал в пвп снижен от 10% до 50%. В зависимости от миф навыка.В дуэлях теперь можно прокачивать навыки только редкого и ниже уровня. Уникальные и выше больше не прокачиваются в этом режиме.Система наград была приятной для «задротов». За каждый час, день и месяц, отдельные награды. Список был скрыт, а так же было написано, что у каждого игрока индивидуальные ежедневные награды. Последний пункт был про лоббирован любителями множества персонажей. Таких еще твинкоманами, мультоводами, ботоводами и прочими игровыми ругательствами называли. Второй персонаж не может быть выше чем (Уровень основного персонажа минус 5). Если же вы захотите прокачивать своего второго персонажа дальше, основной персонаж должен быть либо удален, либо прокачен выше.
Пока я размышлял о каждом пункте обновления, Сиси с Миланой закончили обсасывать тему титулов и дочитали обновление до конца:
– Грандиозно. – прочитав, сказал Милана. – неудивительно, что им понадобилось отключать сервера, для установки обновления. – она посмотрела на Сиси. – Я к себе, статисты меня уже наверняка ждут. Разберем обновление, отчет скину тебе потом. Джи, отдохни, нам предстоит очень много времени провести в игре.
Глава 129. Песчаный замок. Часть 1.
Время на отдых пролетело незаметно. Вот я прилег на кровать, а вот я уже стою посреди пустынной местности, в окружении семьи Вейрон.
– И так. Планы таковы. – Милана выглядела уставшей, но собранной. – Сегодня мы дойдем до Песчаного замка для открытия телепорта к нему. Прокачиваться будем пятеркой – Милана посмотрела на сестер. – Состав пятерки, Папа, Джи, Сэм, Агата и Гугу. Все остальные могут заниматься своими делами. Через два дня, Сэм, Агата и Гугу войдут в отдельную группу прокачки. Их сменим я, Сиси и Мама.
– Паровозик тыр-тыр? – спросила Гугу у Миланы.
– Да. Сиси и мама поднимают уровни сейчас в Пещерах, а потом мы сменим вас. – ответила она сестре.
– Инфу по обнове скину попозже, я дико устала. – сказала Милана, массируя глаза. – Там же будет и план. У вас два дня на поднятие максимального уровня. Детали прокачки, расскажет Джи.
– Выспись. – Сэм погладила голову Миланы, а после этого пошла по дороге дальше.
– Ага. Ты перегружаешься. – кивнула Гугу, обняв талию сестры. – Мы тут зажжем! – подняв посох, она побежала к Сэм.
– Я приготовил тебе завтрак. Покушай, как проснешься. – чмокнув в макушку дочь, Абрэхам пошел по дороге.
– Обойдемся без обнимашек? – ухмыльнувшись, спросил я.
– Ага. Тебе много осталось до мастера? – спросила она.
– Половина, где-то. За два дня точно не набьем. – ухмыльнувшись неожиданной мысли, я добавил. – Если только все покупатели не будут лузерами.
– Надеюсь, что нет. Это было бы плохо для бизнеса. Ладно, удачи. – зевнув, Милана вышла из игры.
****
– И это песчаный замок? – сказал я, придя к месту назначения.
Посреди пустыни, стояла огромная гора, или утес, не знаю, как будет правильно. В этой горе были высечены огромные ворота, которые сияли голубоватым светом. С другой части горы-утеса дул сильнейший ветер, который бросал песок на гору-утес, создавая эффект песчаного горного водопада.
– Красиво да? – спросил Абрэхам. – такого в реальности не увидеть.
– Че тут красивого? – спросила Гугу. – Песок повсюду, зубы от него скрипят. Бээ… - она сплюнула желтую от песка слюну.
– Ты еще слишком мала.
Подойдя к воротам, мы увидели множество игроков, которые на данный момент являлись «Топами» в игре. Песчаный замок был местом прокачки от 40 до 45 уровня, после получения 45 уровня, войти в подземелье было невозможно. При входе в данж можно было выбрать два режима «На пятерых» и «На десятерых». Сложность была одна «Стандарт». Это подземелье имело свой небольшой сюжет.
До присоединения мира Пустынников к БМ, этот замок был местом обитания джинов. Это не те дружественные джины, которые выполняют три желания, если вы потрете лампу. Нет. Это воинственный народ полудухов полулюдей. Они были воинственной расой, которая крала женщин по всему миру Пустынников. Рожая джина, женщина умирала. Так было до присоединения к БМ. Сейчас, в этом подземелье проходят экспедиции, которые собирают «Эссенции Джинов», которые требуются для зачарования вещей. Султан Пустынников, повесил указ.