Шаг первый
Шрифт:
– Эй, мелкий! – окликаю играющего с маленьким воздушным пузырем эльфенка. – Подойди.
– Да? – Дети даже у эльфов – это дети, вот и у этого мальчонки сбитые коленки и немного надорванная рубаха. Будь он человеком, я бы оценил его возраст в одиннадцать лет.
– Денег заработать хочешь?
– Сколько? – Вот сразу и забыт воздушный пузырек, что теперь сиротливо болтается привязанным на веревочке.
– Десять серебряных.
– Тебе что, сьют, украсть чего надо? Так это не ко мне. – Насупился, щеки надул, но не уходит. Денежка на сладости любому мальцу интересна.
– Нет, надо по рынку бегать и кричать то, что накажу.
–
– Ну да, зазывалой.
– Тогда десять серебрушек за полчаса!
– За час!
– Договорились! – Чувствую, он меня надул. Но мне самому ходить и орать лениво, я лучше повышиваю. – Чем торговать будешь?
– Это не важно; ты, главное, запомни, что кричать надо. И если кто отзовется – ко мне приводи. Как приведешь того, кто мне по нраву, – еще десять серебряных сверху дам.
– Договорились. Что кричать?
Когда я ему объяснил, то увидел полный сомнения взгляд мальчишки.
– Сьют, а это точно не проклятие какое?
– Нет, я же служитель праматери Уары. Это не проклятие: тот, кто мне нужен, поймет, о чем речь.
– Ну ладно. – Он все же с некоторой долей опасения немного отодвинулся от меня.
– Все точно запомнил?
– Да-да, на память не жалуюсь!
Отпустил паренька, а сам принялся доделывать свой первый носок, будь он неладен! Через пару минут громкие крики мальчишки стали слышны даже около замкового моста.
– Танк заинвайтит эрдэдэ для дуопати по групповым квестам, желательный левел для дамагера двадцать – двадцать три, саммонеров просьба не беспокоить. – Примерный перевод звучал бы так: «Умеющий держать агрессию монстров на себе и к тому же живучий персонаж ищет в напарники персонажа с навыками нанесения урона на расстоянии, с целью создания группы в числе двух человек, для похода по групповым заданиям».
Ну вот, надеюсь, я ему не зря деньги заплатил, и на его крики кто-то обратит внимание. Главное, что для совсем нубов эта фраза останется непонятной, а как из тех, кто разберет галиматью эльфенка, выбрать более-менее знающего, я уже определился.
Первый, кого привел эльфенок, отсеялся сам собой: как только он меня увидел, сказал:
– А где твоя броня, ты же танк?!
Я его вежливо попросил удалиться. Намекнув, что нам немного не по пути.
Второй приведенный глупых вопросов не задавал, но тест не прошел, и я с ним также распрощался. Мне почти все равно, сколько эти поиски продлятся: вязать научиться – не менее полезно, чем уровень получить. Апнув профу до двадцать первого ранга, сходил и купил рецепт на повязку, а также и все к нему необходимое.
Третий, кто пришел, заставил меня усомниться в адекватности людской, так как был саммонером. Я прочел ему небольшую лекцию по поводу того, что надо уши чистить. Мне не хотелось толкаться у моба с призванным кем-то воздушным элементалем: на низких уровнях эти элементы тупы и неповоротливы. И вообще, саммонер – это соло-класс, им привычнее и удобнее качаться одиночками. Точнее, в паре: игрок плюс призванное этим игроком существо или существа.
Надо сказать, что в числе игроков, выбравших отыгрывать воинские специализации, было много тех, кто избрал именно саммонеров в качестве своего альтер эго. Если верить статистике, две трети магов в мире «Трона» – это саммонеры! И дело тут в боли. Саммонером воевать проще всех. Точнее, за них воюют призванные ими существа, а игрок только бафает и лечит призванных существ. То есть боль в бою игроком не ощущается, и почти у всех стоит опция «мгновенная смерть», которую они активируют после гибели призванного существа. Удобно: и воевать можно, и боли нет. А также саммонеры – самый неприхотливый в амуниции класс, что делает их прокачку самой дешевой. По этим причинам данная специализация – самая популярная из всех, несмотря на то что они хоть чуть-чуть, но все же уступают иным воинским и магическим классам в эффективности. Не будь у меня игноров, для своей цели я бы выбрал именно класс саммонера, что позволяет прокачиваться одиночкой так же эффективно, как другие это делают в пати; ну если знать и уметь, конечно. Но вот мои игноры для данной специализации – ненужная совершенно вещь, так как при убитом существе призыва саммонер не жилец, слишком он беззащитен без прикрытия призванного.
Четвертый оказался вполне вменяемым, но имел репутацию минус семь, и, прочтя комменты к ней, я понял, что это юный ПКшник, который во время группового квеста выходит из пати и добивает бывших сопартийцев, забирая выпавшие с них деньги и предметы.
– Не! Ты на репу не смотри! Я исправился, вот видишь – стражники не нападают на меня, значит, я встал на путь исправления!
Это он пытался меня убедить в том, что он белый и пушистый, но я ему не поверил, занес на всякий случай в лист тревоги и распрощался с ним. Если данный персонаж будет обнаружен рядом, у меня в интерфейсе сработает сигнал тревоги. Что ж кругом одни неадекваты-то?
Я уже связал треть повязки и поднял профу до двадцать третьего ранга, как наконец мне улыбнулась удача.
– Это ты напарника ищешь?
– Да.
– Танкомонк, правильно понимаю? – Спрашивающий выглядит вполне обычно для игрока нужных мне уровней, разве что волосы у него слишком коротко подстрижены для нормального эльфа.
– Угадал.
– Я маг-облачник.
Это трудный класс. В отличие от обычных магов молний он наносит не мгновенный урон, а растянутый во времени, основу его арсенала составляют доты, а не ударные касты. Это очень хорошо на живучих и «толстых» мобах, но плохо, если ваш противник сильно бьет, а ХП у него мало. Это значит, что данный класс раскрывается тем сильнее, чем дольше длится бой. Что в обычной одиночной прокачке совершенно не эффективно. Зато облачники – желанные члены любого рейда, точнее, те из них, кому хватило воли и усидчивости прокачать такого персонажа еще до этих рейдов. Идеальный напарник для группового квеста. Только бы он не оказался очередным дятлом!
– Подходит, – киваю я. – На групповых квестах твой ДПС раскроется.
– Это я знаю. Даже часа четыре назад объявления вешал, но не набирается партия.
– Сам мучаюсь.
– Нас двое, теперь будет легче искать. Я видел тут парочку хилов-двадцаток, чтобы пати была полной. – Полной пати на жаргоне называют группу, состоящую минимум из трех персонажей, в полной пати обязательно наличие танка, ДД и хилера.
– Нет, нам хил без надобности.
– Да?
Вот тут ключевой момент этого своеобразного собеседования. Протягиваю ладонь вперед, чтобы он ее видел, и вывожу на ней визуализацию достижения за Пещеру огненных фамильяров.
– Фь-ю-у-уть! – удивленно присвистывает воздушный маг. – Впервые вижу такое, но читал, что получить этот ачив невероятно трудно.
– Правильно читал. Так что я справлюсь без хила. – Уф-ф-ф, тест пройден, передо мной точно не нуб, а грамотный игрок; возможно, как и Хамисар – из рерольщиков, что мне только на пользу.