Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Пожалуйста, подождите. Спасибо, что поставили нас в известность о сбое. Ждите…

Да жду я, жду, не буду я их тратить!

Влететь в бан за багоюзерство – проще простого! Это я уже ощутил на своей шкуре и повторять не хочу тот печальный опыт.

Спасибо за ожидание. Это не баг. Все в норме. Это подарок от администрации «Небесного трона». Вы можете свободно использовать эти финансы, они полностью ваши.

Понял. Завершить сеанс связи.

Ох! Облизнулся даже. Сто золотых. Это многое облегчает, и придется немного скорректировать свои планы! Судя по всему, «СиБиТу», когда хочет, нагло нарушает то, о чем орет на каждом шагу: о равных начальных условиях для всех! В общем-то они не врут, так как даже богатеи,

готовые вкладывать реал, первые двадцать уровней находятся в одинаковых условиях с остальными, потому что до двадцатого уровня запрещены торговля, выход на игровой аукцион и даже передача предметов между игроками. Но ради меня сделали исключение, а мне совсем не верится, что один я такой уникальный, у кого старт – с бонусами от админов! Вот точно уверен: мутят они, когда им выгодно, ой как мутят! Просто делают это достаточно грамотно, и их еще ни разу не поймали на вранье.

А тут красиво. Чтобы немного отвлечься, оглядываюсь. Кругом красивый, ухоженный, но при этом не выглядящий парком хвойный лес. Землю покрывает густой травянистый покров, сплетенный в изумительно красивый узор. Сразу видно, что территория эльфов; и пусть не лесных, а высоких, но корней-то они своих не забыли!

Заповедник. Одна из стартовых локаций. Но реализована необычно. Тут много высокоуровневых НПС, так как это место считается базой отдыха и курортом. Один из потом признанных неудачными экспериментов с тем, куда и где размещать стартовые локации. Тут не встретишь бегающих по лесу агрессивных тварей, на которых можно прокачаться. Тут тебя, наоборот, оштрафуют, если ты атакуешь хоть какую-то живность. Зато тут много мирных квестов типа «принеси», «сходи», «поговори» и прочих в таком роде. А потренироваться в драках можно в тренажерном зале. Многие новички сидят в таких залах сутками, прежде чем выйти в большой мир, прокачивают умение на оружие. Хотя большинство этим себе голову не забивает, да и неделю бить чучела многие считают скучным. Тем более умения можно прокачать и по ходу роста своих уровней.

А если игрок хотел научиться действиями в группе, то к его услугам в локации Заповедника имелись целых две пещеры, набитых монстрами под завязку. С одной из них у меня были связаны большие планы. Обычно в таких локациях не более одного инстанта, но беда в том, что первая из введенных в игру пещер Заповедника была несколько специфической, и в нее никто не ходил. Ее не стали убирать, а воткнули вторую, попроще, в паре километров от первой. О! Это не уникальная ситуация. Мир «НТ» очень изменчив, но его отличает от других виртуальных игр то, что из него ничего не убирают, а только добавляют в него. Инстантов, аналогичных «Пещере огненных фамильяров», которые оказались чрезмерно сложны, – около двадцати по всему миру, но их не закрыли, а просто продублировали более простыми. На эту пещерку у меня были особые планы. Впрочем, если эти планы не выгорят, то что же, пойду запасным путем.

Инвентарь.

Уничтожить щит и ученический меч.

Подтвердите уничтожение. Внимание: уничтоженный предмет будет потерян безвозвратно!

Подтверждаю.

А зачем они мне? Только место в рюкзаке занимают. А продать начальные вещи нельзя; точнее, стоят они ровно ноль. Меч мне вообще противопоказан, я ручками в три раза больше урона нанесу, из-за своего распределения характеристик. Щит же – это хорошо. Но мой урон 7–8, это если буду бить обеими руками, щит срежет мой ДПС вдвое, что, мягко говоря, нехорошо. Хотя броня – это ой как заманчиво! В игровой механике это очень значимый параметр. Броня один означала, что если я буду экипирован этим щитом, то весь входящий урон по мне будет снижен на единицу. То есть если я оденусь в доспех с показателем брони девять, а на меня нападет монстр с уроном в десять единиц, то показатель брони будет вычтен из урона чудовища. А значит, по мне будет проходить чистого урона всего в единицу! Вот вроде мало на щите, а как полезно: ведь на первых уровнях враги бьют от силы на четыре-пять единиц урона. То есть единичка брони срежет входящие повреждения больше чем на четверть! Но все равно – уничтожить, так как тот класс, которым, как я надеялся, станет мой аватар, не может носить тяжелую броню из-за выбранной расы; да к тому же из-за такой низкой силы я не могу себе позволить даже кожаную броню с металлическими вставками. То есть параметр «броня» для меня не актуален, так и не надо к нему привыкать!

Карта.

Мне не пришлось лезть за пазуху и доставать обрывок бумаги. Перед взором просто появился нужный мне интерфейс. Так, сориентироваться. Я «родился» в трехстах метрах от прогулочной тропы. А по ней всего пять минут ходу – и я уже у корпусов санатория, которым по сути и являлся Заповедник.

Закрыть карту и инвентарь. Открыть окно настроек интерфейса.

По опыту знаю: полчасика, потраченных на удобный и легко понятный игровой интерфейс, потом вам не раз спасут много жизни и опыта. Чем и занялся. Тем более делал это не с бухты-барахты, а вопрос был мной изучен. Я не стал изобретать велосипед, а скопировал одну из самых популярных интерфейсных оболочек, созданных игроком. Только немного подогнал ее под себя, чуть сдвинув полоску жизни и изменив процентное заполнение бара духа на числовое, а в остальном все было прямо как на меня шито, то есть спрограммировано! Как только эту работу завершил, отправился на прогулку.

Как ни хороша «Виртуальность два точка ноль», как ни приятно в ней играть и жить, но если созданный вами персонаж сильно отличался от вас реального, требовалось время на адаптацию. Эту адаптацию достаточно было произвести один раз, потом при следующих заходах в игру мозг уже воспринимал аватара как второе тело. Обычно новички поэтому и «рождаются» где-нибудь в глуши, но не сильно далеко от НПС, чтобы привыкнуть к виртуальному телу.

Когда подходил к кустовой ограде санатория, то уже полностью свыкся с аватаром и с любопытством поглядывал по сторонам. Я хоть и был уже ранее в этой игре, но настолько немного, что чувство новизны еще не успело притупиться. Окружающее меня очень напоминало какую-нибудь зону отдыха в Финляндии, только еще лучше: иголки не колются, ветер только приятный, без порывов, а если пойдет дождь, то он будет нести лишь свежесть, а не ощущение сырости. А тут многолюдно! Точнее, многоэльфово, но мне этот термин режет слух, буду говорить как привык. Пять минут смотрел на своих новых сородичей. Чуть выше, чем лесные, чуть более худые, и глаза еще больше. А в остальном – обычные светлые эльфы, с острыми ушами и гордой осанкой. И их тут много, ходят в основном парами, чинно беседуют о своем, всем своим видом показывая, что они на отдыхе. Никогда не скажешь, что неписи настолько хорошо проработаны. И даже если с ними заговорить, будет тяжело понять, что перед вами компьютерный персонаж, настолько совершенны алгоритмы, которые ими управляют.

О! А это кто бежит так, заплетаясь в рваных штанах? Пригляделся – ну конечно, игрок! Теперь стало полегче, неписи не торопились никуда, а аватары людей почти всегда передвигались бегом. Хм-м-м, а ведь точно: зачем ходить, когда можно бегать, тут же нет понятия усталости, кроме моральной. Бегающие наверняка носятся по своим квестам, которых в этой локации огромное количество, правда, все они рассчитаны на уровни от одного до девяти. И почти все они мирные. Боевые задания касались только двух пещер. Правда, на каждую из них приходилось чуть ли не по дюжине заданий. Гейм-дизайнеры «НТ» не зря получали такие огромные деньги. В игре было настолько все разнообразно, что до сотого уровня можно было подняться, ни разу не взяв оружие в руки и не произнеся ни одного боевого заклинания: исключительно социальными квестами. Или, наоборот, вообще не брать задания и качаться только в бою. Что угодно игроку, все в воле его!

Море заданий, но мне нужно только одно. То, которое даст ровно сто очков опыта, не меньше и не больше. А таких немного. Но я не зря штудировал «гайд по Заповеднику пестрых елей» перед тем, как начать игру. Свернув с тропы, ведущей в главный корпус санатория (меня все равно не пустят внутрь, там вход только для гостей пансионата), оказался перед входом на кухню.

Ага, а вот и Маньон, служка из молодых. Посуду моет у колодца. Он-то мне и нужен. Вообще-то он может дать три квеста, и какой кому достанется – выбирается случайно. Точнее, случайность тут правит бал, если у вашего персонажа не прокачан интеллект. Мой был достаточен, чтобы склонить его дать мне именно то задание, которое мне нужно.

– О! Простите, – я сделал вид, что споткнулся и толкнул Маньона, – но я засмотрелся вот на те прекрасные цветы, в окне одного из номеров для гостей…

Опа! Кажется, получилось. Парень погрустнел так, что у него уши повисли.

– Молодой человек, что с вами? Да на вас лица нет, – обращаю внимание на очевидный факт.

В реальности, конечно, никто бы не стал изливать свою душу первому встречному, но этот мир полон условностей, за что его все и любят.

– Да вот: мне столько посуды помыть надо! И я едва успею на свидание с прекрасной Аттой!

Поделиться:
Популярные книги

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Проклятый Лекарь IV

Скабер Артемий
4. Каратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь IV

Третий. Том 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 3

СД. Том 17

Клеванский Кирилл Сергеевич
17. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.70
рейтинг книги
СД. Том 17

Чемпион

Демиров Леонид
3. Мания крафта
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.38
рейтинг книги
Чемпион

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Не грози Дубровскому! Том II

Панарин Антон
2. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том II

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

Возвращение

Кораблев Родион
5. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.23
рейтинг книги
Возвращение

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV