Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Следующим пунктом стал банк. Там я получил информацию, что дом мне нашли. Хороший такой, двухэтажный особнячок, не очень большой, современный и главное — с большим подвалом. Для меня это очень важно. Не буду же я нежить поднимать в гостиной или на кухне. А то как ночью встану перекусить, перепутаю и съем чью — то ногу. Такое счастье мне не нужно. К тому же, хорошо спрятан и его местонахождение будет известно только мне. Вышел домик в двести тысяч, что немало. Ну, я пока не стеснен в средствах. Да и на Чемпионате постараюсь навариться. Только вот не знаю, насколько тут будет точный канон, так что много не поставлю. Все уладив, я получил порт — ключ от дома.

Затем я сходил в Лютый

и купил себе свиток печати. Чем — то напоминает те, что было в «Наруто». В него тоже можно запечатать предметы, только не техниками, а заклинаниями и не долго. Да и выглядит, как просто пергамент. Купив это, я отправился в дом Блэков и спустился к ним в подвал.

Тут Кикимер хранил все тела убитых мной. Тут он складировал трупы для будущих экспериментов. Левитацией сложил замороженные тела и запечатал в свитке. Все, как было, проверил, прихватил свои вещи и переместился к себе домой.

Ну что можно сказать. Очень мило, светлый, чистый дом посреди леса. Дорога к нему давно заброшена и вряд ли меня тут потревожат. Плюс гоблины установили всю защиту, что и вышло так дорого. Поменьше, чем у Сириуса, но и так неплохо. Первым делом зашел в подвал, где были чары консервирования, и сгрузил все тела. Так же я попросил заблокировать подвал для домовых. Не стоит нервировать Добби, а его помощь мне еще понадобится. Он сообщил мне последние новости из стана врага. Гера нормально доехала, о чем вскоре сама и написала. Невилл тоже подтвердил, что все в порядке, с ними в качестве защитника остался Джоркен, он же и будет их тренировать летом. Причем Дамби это не знает, потому как просьба была лично Леди Августы. Думаю, у них все будет хорошо.

Попросил Добби купить мне еды в дом и заняться уборкой и готовкой, а так же не беспокоить, пока я буду в подвале и главное — туда не заходить. Если что нужно — пиши в блокнот, я отвечу. Он все понял и пообещал все выполнить, писать он умеет и как только еда будет готова, напишет.

Все сделав, я спустился в подвал и продолжил свое обучение. Итак, Поднятие. Это самая известная магия некромантии. Именно благодаря этому мы стали знамениты, как страшные маги. Поднятие есть трех уровней. 1 уровень поднимает тупой труп, который будет выполнять простые команды, говорить не обязательно, некромант ментально связан со своим творением. Зомби поднятый Поднятием 1-го уровня туп, слаб и неловок. Но оно требует меньше всего энергии. Это заклинание используют для поднятия большого количества нежити только для одной какой — то цели. Например, завалить противника массой. Когда количество перебивает качество. Или когда нужно срочно делать себе подмогу. Заклинание держится около десяти минут без подпитки, если не уследил, то поднимай заново, если что — то осталось. Постоянная подпитка не очень большая, для Мастера даже незаметна. Мне же пока нужно еще учиться дозировать магию. Контроль у меня хороший, но вот опыта нет. Кстати, чем меньше на трупе мяса, тем сложнее его поднимать. Многие ошибочно полагают, что поднять скелета — это самое простое. Ага, щаз! В отличие от трупа, на скелете нет мяса, кости не скреплены и хрупки. А значит, чтобы эта хрень не развалилась, нужно приложить очень немало сил для укрепления. Мне пока скелеты не даны. Это заклинание 2-го уровня Адепта, а я пока первый.

Второй уровень Поднятия делает уже, так сказать, полуразумную нежить. Есть псевдоразум, может выполнять не особо сложные действия и пользоваться оружием. Таких поднимать сложнее, но и пользы от них побольше. Обычно такие хороши в защите. Если первые могут делать только одно и то действуют как животные, то вторые вполне могут действовать без постоянного контроля мага. Полезно, когда нужно срочно провести какой — то ритуал, а его могут прервать, вот тебе и временные телохранители. Я пока такое не могу, сложно для моего уровня.

Третий уровень Поднятия — самый лучший, но и сил требует до кучи. Это поднятие Умертвия. Умертвие — это, уже можно сказать, живой труп, полная память тела и преданность некроманту. Умеет все, что умел при жизни, а при правильном использовании даже гнить перестанет, и на живого будет походить. Именно Умертвием можно поднять мага и он не все, вначале, но будет уметь колдовать. Двигается быстро, как живой и даже лучше. У него нет ограничений, и он укреплен магией, может даже сам учиться. А порой и имитировать жизнь. Хорошее умение, когда нужно обмануть других. Потрогают воина, а он живой и дышащий, думает сам и работать даже может, отойдут и кислород ему уже без надобности. Очень полезные ребята. Но, увы, только для Мастера. Значит, мне есть, куда стремиться.

Некромантия так же практикует Призыв созданий другого плана. Но за кровавую жертву. Отдав тело или живого, особенно лучше живого, можно с той стороны Грани призвать себе кого посильнее зомби. Список огромен, ограничивается только силой мага, потому как поддержание существования в этом мире идет от самого призывателя.

Самыми лучшими из всех призывных созданий всегда были и остаются Псы Тьмы. Это такие шестиглазые собаки, сильные, быстрые и до жути опасные. Владеют иллюзиями и бешеным нравом. А главное, поедая плоть, сами себя поддерживают в этом мире, не требуя энергии от мага. Но с ними нужно быть осторожными. Если маг слаб, то они могут и сами его схарчить, а потом уже и гулять по миру. Собачки хороши в нападении, двигаются молниеносно и убивают наверняка. Вот таких я себе обязательно призову, но позже.

Для защиты часто призывают Гигантера или как их еще называют Гаргантюа. Огромные троллеподобные твари. Сильные, опасные и так же самодостаточны. Медлительны, но это не всегда недостаток. Представьте себе тварь больше тролля, медленно идущую на вас, и которую ни что не остановит. Жуткий монстр.

Для тайных убийств хорошо подходят вупары. Это такие люди — тени. Чем — то собой напоминают смертофалдов. Но гораздо страшнее. Высокий силуэт в чёрной мантии, который мантией и является. Может перемещаться в тени, способны парализовать жертву и выпить из нее кровь и душу. Его оружие — это страх, внезапность, незаметность и его лоскуты, которые по его желанию становятся клинками или щупальцами.

Ладно, что — то я размечтался. Мой враг — это Лихия, одержимый полутруп. Могучая и очень сильная тварь. Владеет некромантией, как и я, так же способна контролировать младшую нежить. Обожает нападать во тьме, пугать, мучить и жрать врагов. Поедая, становится сильнее и поддерживает свое мерзкое существование. Но главное — это жуткий ум, хитрость и коварство. Именно это делает Лихию столь страшной тварью. Победить такую очень непросто. Нужно изгнать тварь из тела, только тогда оно становится уязвимым. Но мне заклинание Изгнания пока не дается.

Многие ошибочно считают, что мы, маги Смерти, только и делаем, что убиваем и инферналов поднимаем, кстати, инферналы — это самая низшая нежить, недостойная истинного некроманта. Ну, на кой мне труп с такими слабостями. Нет, наша истинная цель — это поддержка порядка между миром мертвых и живых. Только мы можем утихомирить злого духа или нежить. И главное — не только заклинаниями действуем, это только в редких случаях. Мы несем в себе Клеймо Тьмы и нежить не видит в нас врагов, и мы можем поговорить с ними, понять и помочь перейти в Поток перерождения. Вернуть душу смерти, дабы избавится от тяготеющих чувств. Вот призвание Мага Смерти — приносить упокоение тем, кто не может его найти.

Поделиться:
Популярные книги

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Авиатор: назад в СССР 14

Дорин Михаил
14. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 14

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота