Шаг вперед
Шрифт:
Контролёр долго не мог взять в толк, зачем мне устройство, которое бы постоянно воздействовало на нервные окончания аватара, вызывая очень серьёзные болевые ощущения, никогда не отключалось, не требовало внешнего питания, довольствуясь тем, что генерирует ЗК, и приостанавливало воздействие только при выполнении определённых логических действий через интерфейс.
Я могу поклясться, что услышал растерянные интонации, когда Контролёр пытался уточнить, правильно ли он меня понимает и скрип железных мозгов, когда ИИ в очередной раз пытался проанализировать мои действия.
Но всё, что мне требовалось –
Во время испытания, без разгона я не успел вычислить площадь прямоугольника, длинная сторона которого равна расстоянию от меня до дальней стены мастерской, а короткая – равна трём с половиной высотам дверного проёма у меня в съёмной квартире на Земле. В миллиметрах. С точностью до третьего знака.
Учитывая, что у ИИ был слепок моего сознания – рефлекторная попытка протолкнуть фуфло не получилась. Заминка – не успел выполнить задачу – по венам как будто кислотой плеснули. Захотелось заорать от боли, но, самое главное, болевые ощущения прочищали мозги, но не блокировали двигательные функции и применение способностей аватара. То, что нужно!
Пила, твой долг растёт в геометрической прогрессии! А если я ещё и кукушкой поеду – вон Контролёр на меня уже с опаской посматривает – ты вообще не расплатишься! Но ощущения бодрили нереально...
Ещё пару раз увеличивал и снижал скорость работы сознания, чтобы организм чётко усвоил взаимосвязь. Проблемы со снижением внимания не стояло в принципе, так как эти задачи, для разогнанного состояния, не требовали даже сотой доли ресурсов. Решались просто фоном.
До готовности «паукохода» оставались считанные минуты. Прогнал в памяти все подготовительные этапы к выходу – всё выполнено. Проверил снаряжение. Доукомплектовал свободную грузоподъёмность мобильного кармана, хоть и немного, но никакой запас карман не тянет. Скинул Катюшке в личку запрос о готовности. Получил подтверждение и в два шага забрал её из жилого блока, перенеся нас обоих сразу в мастерскую рядом с грузовым порталом. Выдвигаемся!
***
Окружающая территория форпоста «Сломанный клык» была безжизненна. Шурги давно не показывались в пещере, где размещался форпост, и только люди – хозяева сооружения – появлялись тут редкими набегами. Обычно боевые группы по пять – семь человек в сопровождении одной-двух платформ поддержки. «Сломанный клык» располагался на глубине чуть менее четырёхсот километров ниже поверхности планеты и был просто промежуточной базой при прокладке маршрута к меньшим глубинам. Ничего стратегически важного в месте его расположения не было, а большая часть бойцов клана имел уровни выше, чем шурги, попадавшиеся в основном на этой глубине. Большая часть. Но не все.
Именно этот форпост был выбран мною как точка старта быстрого механизированного рейда. Анализ карт однозначно говорил об идеальных для наших целей размерах пещер, разветвлённости коридоров и галерей. Много развилок, повороты, переходы между уровнями. Для грависканера – никаких сложностей, а для преследователей, ориентирующихся в пространстве с помощью органов чувств – проблемы.
Как только интерфейс ЗК зафиксировал перенос, наш «паукоход», определив маршрут до промежуточной точки, которую я выбрал наугад, лишь в нужном направлении, взял разгон и довольно шустро набрал максимальную скорость. Поход начался!
Двухметровый чёрный шар из матово выглядящих решетчатых материалов на восьми массивных паучьих лапах почти бесшумно, с определённой грацией и чертовски уверенно, пёр с предельной скоростью по пещерам, не обращая внимания на то, по какой поверхности он перемещается. Пол, стены, потолок. Из-за скорости движения лапы периодически размывались, и создавалось ощущение, что их совсем не восемь, а намного больше.
Шар не был сплошным, только редкий каркас из тонких, но прочных рёбер жесткости одновременно выполняющих роль направляющих, по которым, внутри шара, перемещалась сдвоенная открытая кабина. Располагались мы с сестрой в ней друг за другом. Я первым, Катюшка за моей спиной и чуть выше.
Каркас шара совершенно не мешал обзору, интерфейс его просто не отображал и осматриваясь по сторонам меня не отпускало ощущение того, что я перемещаюсь по воздуху. Как это отображалось в боевом интерфейсе сестры, я не знал, но она меня сразу заверила, что не прострелит дырку в нашем «паукоходе». Имела опыт стрельбы через союзные конструкции. Система прицеливания следит за этим строго.
Первые столкновения с тварями случились через десяток минут их поиска и были простыми. Сначала появлялись засветки на карте, обновляемой в режиме реального времени грависканером, потом я выбирал нужную группу/особь, с учётом возможности слинять, если её смерть переполошит всех в округе, выводил сестру на позицию для стрельбы. Далее следовал выстрел и мы, либо убирались искать новую цель, либо ломились лутать.
К сожалению, систему, позволяющую лутать тварей в движении, втиснуть в «паукохода» не удалось. Максимум, чего я смог добиться при проектировании, это убрал необходимость покидать машину. Я подводил машину вплотную к трупу твари и Катюшка втыкала штык-нож своей винтовки в тушу. Если было необходимо, например, полутать и мне самому, то «паукоход» спокойно забирался на тварь сверху, обеспечивая возможность воткнуть в него клинок экстрактора прямо сквозь дно шара. Рёбра жёсткости не мешали этому процессу ничуть.
Уровень ЗК сестры позволял обойтись и без лута, но оставлять трофеи неполутанными, когда нет никаких рисков приблизиться к заваленной туше и остановиться возле неё на несколько секунд – это было выше наших сил. Тем более – времени было в достатке. Опыт набирался довольно бодро.
Примерно через час, когда два уровня из трёх были набраны, Катюшка освоилась и довольно бодро руководила процессом, чуть ли не размахивая руками и тыкая своей винтовкой как указкой, чётко показывая куда мне рулить и с какой стороны подъезжать к той или иной твари. Всё ради того, чтобы она могла «навесить красивого хэдшота» очередной, не часто встречающейся твари, запечатлеть этот момент и потом хвастаться снятым роликом среди знакомых.