Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шахматы в начальной школе. Первый год обучения
Шрифт:

– Вот и настало время второго шахматного урока, – сказал Светлан и подошел к доске. – Как я уже говорил, один из партнеров играет светлыми фигурами, другой – темными. Армия светлых фигур – это БЕЛЫЕ. Армия темных фигур – это ЧЕРНЫЕ. Каждое шахматное войско состоит из 16 фигур. Перед игрой белые и черные фигуры выстраиваются на доске лицом друг к другу в одном и том же положении, которое называется НАЧАЛЬНЫМ ПОЛОЖЕНИЕМ или НАЧАЛЬНОЙ ПОЗИЦИЕЙ. Белые фигуры располагаются на двух горизонталях, ближайших к игроку, командующему белым войском, – на ПЕРВОЙ и ВТОРОЙ горизонталях. А черные фигуры – на двух последних, дальних от него горизонталях. Запомни, как расставляется начальное положение. В углах шахматной доски стоят шахматные ЛАДЬИ, две

белые и две черные
.

Рядом с ладьями на первой и последней горизонтали располагаются шахматные КОНИ. Их тоже по два у каждого партнера

.

За конями стоят шахматные СЛОНЫ, и их по два у каждого из игроков

.

На двух оставшихся клетках первой и последней горизонтали – места высочайших особ: ФЕРЗЯ и КОРОЛЯ. Чтобы не путать, на какое из этих полей ставить ферзя, а на какое – короля, есть правило: «Ферзь любит свой цвет». Поэтому белый ферзь стоит на поле светлого цвета, а черный ферзь – на темном поле

.

Короли же, наоборот, находятся на клетках противоположного цвета

.

На второй и предпоследней горизонтали расположены ПЕШКИ. Их у каждого противника по восемь.

Иногда, по старинке, ферзя называют королевой, ладью – турой, а слона – офицером; это неправильно. И вот еще что: строго говоря, фигурами называют коней, слонов, ладей, ферзей и королей, а пешки – нет. Но в начале обучения часто и пешки считают фигурами, поэтому и я буду называть пешку фигурой… Каждое перемещение шахматной фигуры на доске называется ХОДОМ. Шахматную партию всегда начинает противник, играющий белыми. Затем ходы делаются по очереди, причем за один ход можно передвинуть только одну фигуру (кроме особого случая, о нем я расскажу позже). Цель шахматной игры – пленить неприятельского короля или, как говорят шахматисты, дать МАТ королю. Кто объявит МАТ, тот и выиграет партию.

– А как ходят шахматные фигуры? – спросил Сережа.

– Каждая из них перемещается по шахматной доске по-своему. А как именно, ты узнаешь в столице.

«Опять тайна», – с огорчением подумал Сергей и вздохнул.

– Ну, не обижайся, – улыбнулся Светлан. – Если я объясню все сразу, ты не запомнишь. Сначала хорошо усвой то, о чем я говорил. Скоро это нам пригодится.

Сережа еще раз посмотрел на начальное положение, а Потеряй постучал в ворота. Тотчас перед ребятами предстали два стражника в блестящих доспехах:

– Кто вы, дерзнувшие нарушить покой нашей славной столицы?

– Мы с Потеряем – жители Шахматной страны, а наш друг Сережа хочет побольше узнать о шахматах, – ответил Светлан.

Сергей признательно взглянул на друга: «Молодец Светлан, не выдал, что я не умею играть в шахматы».

Стражники присмотрелись к Потеряю и захохотали:

– Ну, ты-то проходи. Тебя все знают. Такой растеряша – музейная редкость среди шахматистов. А вас, ребята, мы испытаем. Ответь нам, мальчик со светлыми волосами: почему наш город назван Каиссией?

– В честь богини шахмат Каиссы, – мгновенно ответил Светлан.

– Верно, – кивнули стражники.

– Что? Богиня? Я и не знал, – встрепенулся Потеряй. – Опять легенда? Миф? Предание? Расскажите мне о Каиссе, я должен записать!

Стражники засмеялись:

– Ну, конечно. Всей стране известно, что Потеряй решил собирать легенды в свои дырявые карманы. А карандаша и бумаги у тебя, небось, нет?

– Потерял, – признался растеряша.

Один из стражников протянул мальчику тетрадь и карандаш, а другой задумчиво проговорил:

– Да, к сожалению, не все еще знакомы с прекрасной поэмой о шахматах, написанной большим любителем шахмат, видным английским ученым Уильямом Джонсом. О, Джонс – необыкновенный человек! Уже в четыре года он бегло читал, а о его памяти ходили легенды…

– Легенды, – мечтательно повторил Потеряй.

– Да, легенды. Он наизусть знал почти все произведения Шекспира, изучил около 30 иностранных языков. В поэме «Каисса» Джонс красочно описал шахматную игру на Олимпе и рассказал один из мифов о создании шахмат.

– Миф, миф, миф, – шептал Потеряй, рисуя в тетради какие-то каракули.

– Я познакомлю вас с этим мифом, – возвышенно произнес стражник, – однако мой рассказ будет очень несовершенен. Поэзию прозой не передашь, так что заранее прошу простить меня.

Миф о Каиссе

Беззаботно жила свободолюбивая красавица-нимфа по имени Каисса – покровительница лесов, пока не увидел ее однажды бог войны Марс. С первого взгляда полюбил он Каиссу и признался ей в своих чувствах. Но лишь нахмурилась красавица – не смог Марс завоевать ее сердце… И бог войны потерял покой: одиноко бродил он по лесам, грустил у горного ручья. Одна из нимф пожалела Марса и посоветовала ему придумать игру, которая могла бы понравиться Каиссе. «Бесценен твой совет, – приободрился Марс. – Но как придумать такую игру?» «Обратись к богу спорта Эфрону. Он поможет», – ответила нимфа.

«И спорт помог. Из тверди смастерилНебесной доску, клетки начертил.Из матерьяла разного солдатОн изготовил: сам им черт не брат.

Конец ознакомительного фрагмента.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 1

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 1

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Не грози Дубровскому! Том Х

Панарин Антон
10. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том Х

Сила рода. Том 1 и Том 2

Вяч Павел
1. Претендент
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.85
рейтинг книги
Сила рода. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Жандарм 3

Семин Никита
3. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Жандарм 3

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Мимик нового Мира 4

Северный Лис
3. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 4

Титан империи 3

Артемов Александр Александрович
3. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Титан империи 3

Я до сих пор не князь. Книга XVI

Дрейк Сириус
16. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я до сих пор не князь. Книга XVI

Кодекс Крови. Книга II

Борзых М.
2. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга II

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами