Сид: начало
Шрифт:
Здоровье: 10; Мана: 0
Сила: 1
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Особые черты: (нет)
Ага. Здорово. Очень информативно. Все понятно, прям вообще. Я аж преисполнился в понимании ситуации… Но, как ни странно, кое-что мне это дало. Помню, играл в какую-то игру, в которой были растения-плеточники. Насколько помню, они там были хищниками… ВОТ ТОЛЬКО Я – СЕМЕЧКО! Даже не полноценный овощ, так сказать. Впрочем… Если думать логически: раз есть такой вид, и у него такой жизненный цикл, начинающийся
Мимо, лавируя между травинок, трусцой бежал куда-то по своим делам небольшой жук с черным блестящим панцирем. Его появление не прервало мои размышления, нет. Я банально не успел осознать его присутствие, как мое тело, влекомое голодом, уже прыгнуло на беззаботную добычу. Передние лапы-отростки прижали жука к земле, а пасть вгрызлась в панцирь без моего разрешения. Я настолько удивился подобному своему поведению, что просто устранился, отпуская ситуацию на самотек. А тело явно знало, что нужно делать. Подцепив зубами (оказывается, они у меня есть) одну из створок панциря, я оторвал жуку крыло резким движением и, узрев перед собой незащищенную спину, вгрызся в сочное мясо. Ох, какой вкус… Как амброзия на мой изголавшийся желудок… Мерзкая, вонючая амброзия… Я пришел в себя окончательно под конец «трапезы», когда от бедного жучка остались только ошметки панциря и пара лапок.
Посмотрев на место экзекуции, я устало присел на заднюю часть моего тела. Где-то там должна быть задница, наверное. В любом случае, я испытывал некоторую степень шока. Мой игровой опыт явно будет крайне необычным… Ладно. С едой все ясно. Жучки-паучки меньше меня будут моей добычей. От голода я не помру. Если смогу себя заставить съесть это еще раз. Но не суть. Что там говорит статус о последствиях трапезы?
Персонаж: Сид
Раса: Плеточник; Вид: Малое Семечко.
Масса: 0.2/10
Голод: 22%
Здоровье: 10; Мана: 0
Сила: 1
Ловкость: 1
Живучесть: 1
Особые черты: (нет)
Ага. Я немного отъелся! Юху! Здорово… Наверное. Так, с праздником повременю. Сейчас наиболее важно определить нынешние приоритеты. Мне тут торчать сутки. Уже чуть меньше. Для начала стоит разобраться с возможностями системы вшитой в эту игру. Что она может, а что нет. Итак, начнем…
Спустя полчаса я разочарованно потрясся, пытаясь сымитировать удрученное покачивание головой. Система могла предоставить не так уж много функционала. Во-первых, мне удалось вывести основные бары ресурсов на периферию зрения. То есть бар здоровья и голода. При небольшом усилии я мог сконцентрировать на них внимание в любой момент, чтобы понять свое состояние. Немного неудобно, но это от непривычки. Далее. У меня есть журнал, который сейчас девственно пуст, и карта, которая отображала небольшой участок леса вокруг меня в схематичном виде. Все. Даже времени нет. Еще есть кнопка выхода, но она пока что неактивна. Зато активен мой желудок, или что там у меня вместо него. За время изучения местного интерфейса, я накопил почти половину полоски голода. Это сколько мне охотиться нужно, чтобы пропитать самого себя?
Ну… Мне в любом случае сейчас нечем заняться.
Постепенно мои движения становились все более осмысленными и контролируемыми. Вот уже и ноги-отростки не кажутся такими нелепыми, и общая негибкость тела перестает быть столь заметной… Через какое-то время я научился бегать. Ну, или просто шагать побыстрее прежнего. В этом четвероногом режиме фиг разберешь. Никакого особого напряжения от ускорения я не испытывал, но все же берег силы – мало ли что. Плюс ко всему шкала голода, постоянно маячившая на краю зрения, не давала мне расслабиться. Она постепенно (и очень быстро!) заполнялась. Пропорционально с этим в теле зарождалось и чувство голода, постепенно набирающее силу. Спустя какое-то время, когда мне на глаза не попался никто съедобный, до меня дошло: с такой тактикой охота не будет успешной. Можно, конечно, наобум бегать по лесу, искать себе жертву, но не факт, что подобная деятельность принесет хоть какие-то плоды.
Я остановился и, немного подумав, сел прямо на землю. Нужно обдумать положение, пока голова еще может думать о чем-то помимо голода. Итак. Что-то пошло не так. Определенно. Насколько мне было известно, игроки в начале игрового пути приобретают во владение исключительно человеческий аватар. Впоследствии возможна смена облика, но условия этих трансформаций были для меня неизвестны. Я же умудрился каким-то образом начать игру в совсем другом облике. Стало быть, и игровой процесс у меня будет уникальным.
Просто нужно с этим смириться. Меня могло и в навозного червя превратить… Итак. Что лежит в основе игрового процесса в РПГ? Наверное, ролевая составляющая. Что ж, инструменты для отыгрыша мне предоставили, а инструкции – нет. Никакого задания или квеста, никакой внятной цели или чего-то подобного. Только мотиватор для движения. Из чего мы делаем вывод, что пока что эта игра для меня больше в жанре «песочница», чем РПГ. А что первым делом делают в песочницах? Пожалуй, знакомятся с концепцией игрового мира и механиками. Концепция неясна. Механика голода – уже разведана. Стало быть… Будем пока просто искать пропитание. В принципе, от моих размышлений ничего не поменялось.
Я краем глаза заметил какое-то шевеление на одной из травинок. О! Маленький темно-зеленый жук. ЕДА! Не тратя на размышления ни секунды, я бодрым шагом направился к будущей закуске. Только вот добравшись до нужной травинки, я встал перед вполне очевидной проблемой: а как мне забраться выше? Мой будущий обед обитал достаточно высоко, что-то деловито делая на высоте пяти моих нынешних ростов. Я сделал несколько кругов вокруг травинки, задумчиво пощелкал челюстями и, еще немного посомневавшись, попробовал забраться наверх.