Сила и Магия: Грани Мира
Шрифт:
— Да, — продолжил мою мысль охотник, — уже как 5 лет минуло с её смерти.
Я заметил на открытой полке, висящей рядом, набор посуды, и достал оттуда ещё одну рюмку.
— Давай помогу, — поставил я рюмку на стол, — а то так совсем спиться можно.
Талий залил в себя очередную порцию и разлил теперь уже на двоих.
— Не чокаясь, — сказал я, и, так же как и мой собутыльник, залпом опустошил рюмку.
Меня всего передёрнуло. Невероятно горькая дрянь. Пусть градус по ощущениям и меньше, чем у водки, но от этого пойла аж рот вяжет. Не представляю, как от такого можно удовольствие
— Ты что, коришь себя за её смерть? Разве ты мог исцелить её от магической чумы?
Вместо ответа, мне пришлось ещё раз лицезреть заполнение тары, а после вновь терпеть этот мерзопакостный вкус.
— Нет. В тот раз я ничем не мог ей помочь. Сами боги определили судьбу моей возлюбленной. Но ты прав, я всё же испытываю ненависть к себе. Все эти пять лет я старался набраться храбрости и отомстить за её гибель. И каждый год я корю себя за то, что слишком малодушен и труслив, чтобы сделать это.
Третья порция пошла на разлив.
Получен эффект “Малое отравление” на 1 час.
Регенерация здоровья полностью остановлена до снятия эффекта.
— Всё-таки я не бессмертный, — он впервые оторвался от созерцания одной точки и посмотрел на меня, — ты же понимаешь меня? Я не могу так же как они залезть в логово жуткой твари, не думая о последствиях. Желание жить перебарывает чувство долга… И именно за это я себя и ненавижу.
В этот раз наливать он не стал, а лишь уставился на уже изрядно опустевшую бутылку.
— А кому ты мстить собрался? Разве не боги определили судьбу твоей жены?
— Боги… На всё их воля. Только вот творят свои дела они не сами. Всегда есть кто-то, чьими руками исполняются их прихоти.
— Так кто это сделал?
— Ведьма. Живёт в северной части леса.
— А почему после чумы вы не собрались всей деревней и не наведались к ней в гости?
— Так некому было к ней идти. Я в тот день и вовсе отсутствовал. Поехал в город с дочкой свои шкуры продавать. А когда вернулся, оставшаяся в живых дюжина уже закапывала умерших в братской могиле. Ровно столько смог спасти наш священник. Остальных же чума так изуродовала, что даже божественным воскрешением поднять не удавалось.
“Божественное воскрешение”, так в этом мире называется магия, способная возродить любого NPC. Если кто-то из неигровых персонажей погибает, его просто относят в церковь и там местный священнослужитель, просит у богов милости, чтобы вернуть человека к жизни. Разработчики в этом плане оказались достаточно изобретательны и не стали идти по пути упрощения. Игра же рекламируется, как симулятор фэнтези мира. А в симуляторах всё должно быть реалистично. Но как показывает данная история, есть случаи, при которых уничтожение неигровых персонажей всё же возможно. И раз Талий упомянул богов, значит местное население уничтожили с лёгкой подачи людей, что пишут сюжет для этой игры.
— Если ты не можешь сходить, давай это сделаю
— Нет! как я могу отправить тебя на верную смерть! Если ты погибнешь от заклятья ведьмы, то уже никогда не сможешь возродиться!
Ну вот, моё прикрытие теперь мешает мне получить квест, проблемка.
— Ты мне уже стольким помог, за последнюю неделю. Так что я тоже хочу отблагодарить тебя. Может ты не заметил, но я неплохо натренировался за время нашей с тобой охоты. Мои силы, которые я растерял за время отшельничества, постепенно возвращаются ко мне. Так что думаю, никаких проблем с ведьмой у меня не возникнет.
— К тому же, не могу же я оставить друга в таком положении, — сделав небольшую паузу, я закончил свою мысль.
— По глазам вижу, что тебя не отговорить. Подожди минутку.
Мужчина скрылся в коридоре, а я приступил к чтению описания квеста.
Получено задание “Проклятая ведьма”
Принесите охотнику Талию какой-нибудь ведьминский предмет в качестве доказательства её смерти. Награда: 1632 ном и значительное повышение репутации у охотника Талия, а также во всей деревне “Прилесной”.
А неплохая награда. Это практически столько же, сколько у меня уже есть сейчас. Хорошая репутация в этом захолустье мне особо не нужна, а деньги всегда пригодятся. Только вот сумма слегка великовата. Как бы это задание не оказалось групповым. А может оно и вовсе рассчитано на 20-й уровень, а не на 15-й. Сложно сказать. Раньше квесты я почти не делал, так что и не помню, должна ли в них быть пометка о количестве участников или нет. Жаль, что посмотреть негде. На форуме по этой местности практически нет информации. Тем более никто в здравом уме не будет качать репутацию с NPC в начальной локации. С какой стати вообще этим заниматься? Два, три дня и можно идти в нормальный город, а там уже вплоть до сорокового можно просидеть. За пару игровых суток его не взять, нужно минимум неделю фармить, и это при прочих благоприятных условиях. Неопытные новички так и вовсе на месяц там застревают.
— Вот, держи, — охотник вернулся и бросил на стол точно такой же мешочек, как был прикреплён у меня на поясе.
— Что это?
— Твоя награда.
Я взялся за мешочек, и система тут же оповестила меня, что в нем ровно 1632 ном.
— Так я ещё ничего не сделал.
— Я не прощу себя, если и ты погибнешь. Надеюсь, этого тебе хватит, чтоб купить нормальную экипировку. Я же понимаю, что мой старый комплект для тебя не очень эффективен.
Я встал из-за стола и протянул руку Талию.
— Только… Не выбрасывай свою текущую одежду. Мне эти вещи отец делал, они мне дороги как память.
Пообещав, что всё верну, как только переоденусь, я взял выданный мне мешочек и отправился за покупками. Котомку и палку я тоже прихватил, куда же я без них?
А теперь пора пройтись по магазинам. И делать я буду это в порядке важности покупаемых мной предметов. Поэтому в первую очередь я заглянул в книжную лавку. “Инъекция света” обошлась мне в 250 ном. Не самое дешёвое удовольствие качать сабкласс. Впоследствии книги заклинаний и вовсе придётся либо выбивать с боссов, либо отваливать за них горы денег на аукционе.