Система компиляции
Шрифт:
То есть мало того, что здоровья у меня теперь всегда будет в два раза больше положенного, так и переносимый вес подвержен тем же условиям. Вместо 210 кг я сейчас могу таскать до 420 кг и особо не запыхаюсь. Это кстати мне очень помогло, иначе я бы не допёр всё это одним заходом.
— Получается 2 слота из доступных пяти ты уже занял...
– задумчиво пробормотал я.
На что жующий друг самодовольно кивнул и продолжил: — Да, только не два, а три. Не забывай, что у меня там ещё вампиризм от урона есть, который я из лотерейки вытащил. Что касается этих двух навыков - я так прикинул они помогут
Тут я вспомнил про информацию, которую получил пока Димон гулял по лесу:
— Слушай, а у твоих навыков есть звёздочки после их названий?
Димка удивлённо посмотрел на меня и выдохнул:
— Да, есть. Правда я думал, что это просто неотъемлемая часть названия навыков и особо внимания не обращал... У пассивок, полученных в походе по одной не закрашенной звезде, а у вампирки три закрашенных.
"Очень достойная ему досталась пассивка из лотереи, даже завидно немного"– подумал я и начал рассказывать Димке про систему звёздности.
— Это что же, по факту получается у меня две мусорные пассивки?
– расстроился он полученной информации.
— Да я бы так не сказал. Каждый новый грейд улучшает навык. Ты представь, что будет на максимальном уровне? Мне конечно неизвестен шаг улучшения, но думаю по итогу ты вряд-ли будешь разочарован.
К Димке сразу вернулось хорошее настроение и он встав из-за стола пошёл в сторону сваленных рюкзаков.
— Что хоть делал полезного пока меня не было?
– спросил он заинтересованным тоном. — И что это было за полуголое представление на МОЕЙ кровати?
Засмеявшись над его неуклюжей шуткой я принялся воодушевленно рассказывать ему о рунах и какие перспективы это для нас открывает. Он задумчиво замер перед раскрытыми рюкзаками, после чего взял один из них, кинул в мою сторону и сказал:
— Это просто охренеть как круто! Я считаю, что пока ты всё не улучшишь своими рунами нам соваться куда-то смысла нет, так что принимайся за работу, а я посмотрю что ещё есть интересного в системном интерфейсе.
Я раскрыл прилетевший в мою сторону рюкзак, и увидел там полную копию камуфляжа, одетого на моём друге.
— Ну что ж, приступим.
– превкушающе потёр я ладони и принялся за дело.
Глава 24. О пользе профессий
Я сразу же распотрошил рюкзак и взял в руки первый попавшийся элемент будущего костюма. По иронии судьбы это снова оказались штаны... Спустя пару мгновений я любовался на полученный результат:
Камуфляжные штаны.
Свойства: защита +20.
"Пошёл процесс!"– восторженно подумал я и превратился в конвеер по внедрению руны. Элемент за элементом я обрабатывал залог нашего будущего успеха и всё сильнее хотел наконец снова попасть в брешь, чтобы протестировать создаваемую мной защиту. Как только кончалась мана я сразу же нырял в медитацию, после чего продолжал прерванное занятие.
Наконец спустя час времени передо мной лежали два готовых, абсолютно одинаковых комплекта, каждый элемент из которых давал по 20 единиц к защите:
Камуфляжные штаны
Камуфляжный берец (левый/правый)
Камуфляжная куртка
Наколенник из кевлара (левый/правый)
Налокотник из кевлара (левый/правый)
Перчатка (левая/правая)
Камуфляжная бандана
Я даже попробовал зачаровать нижнее белье, но к сожалению фокус не удался. На попытку одеть куртку поверх зачарованной футболки система выдала мне следующее сообщение:
Слот для одежды занят. Освободите слот.
"Похоже системные вещи не получится надевать друг на друга для получения синергии их эффектов. И придется под системное снаряжение одевать обычные вещи."– очень расстроился этому факту я.
А ещё после того, как с броней было покончено я с радостью заметил, что около изображения руны Инди в окне профессий появились крохотные циферки: 24/200. "Похоже она прокачивается после удачного использования, и когда опыт её использования дойдёт до конца - что-то с ней случится."– уже более радостно резюмировал я.
Всего получилось двадцать два элемента системной брони. По 11 штук на брата, которые в сумме давали аж целых 220 единиц защиты! Недолго думая я принялся тут же облачаться в этот свежесделанный комплект.
Стоило мне завершить это действие, как Димка который валялся на свежезаправленной кровати дёрнулся, и удивлённо произнёс:
— Прикинь! Всё таки система не идеальна. Сейчас смотрю рейтинг, тут есть интересный фильтр, который называется по опасности. Самыми опасными он рисовал каких-то хлопчиков 14 уровня, а теперь на первом месте гордо отображается чел с 3 уровнем!
И лежит ржёт довольный. А я призадумался. Это "жжжжж" не с проста. Вдруг в голове возникла идея и я принялся снимать с себя снаряжение.
— А сейчас что отображает?
– спросил я и замер в ожидании ответа.
— Снова задрот 14 уровня. Ничего не понимаю - нахмурился друг.
Я молча опять облачился в снятый до этого комплект.
— Снова появился этот баг!
– вскричал встревоженный друг. — Чертовщина какая-то.
— Зови меня просто - Макс.
– заржал довольный я. — Это я тот чел 3 уровня, бро!
Димка вскочил с кровати и тут же увидел меня, облаченного в камуфляж.
— Великоват конечно слегка, но хороош хороош! А ну ка...
– и быстро принялся одевать свой комплект.
Я же в этот момент задумался о людях 14 уровня. Сейчас такой прогресс казался для меня чем-то недостижимым. Удивительно, как они могут так быстро набивать свой уровень в таких малопригодных для жизни условиях?
Вывод только один: это видимо те люди, у которых есть доступ к оружию, и зайдя в бреши они просто тупо отстреливают всю живность как на сафари и радуются жизни. Но неужели они не понимают, что это путь в никуда? Так система ни за что не даст никаких наград. Она, как я уже успел понять поощряет только личный труд и очень не любит разного рода хитрецов.