Система. Пожиратель. Том 7
Шрифт:
Ранг: E
Тип: комплект
+ примерно 50 стрел
КАРТЫ НАВЫКОВ
Чистая карта навыка x20 (все наполнены)
Ранг: F
Описание:
— Позволяет записать один из имеющихся у игрока навыков, соответствующего ранга, оплатив его полную стоимость.
+ несколько (пока не прописал)
«Владение
Насыщение: 10\10 ОС
+ 3 владения оружием
+ 100 бесполезных навыков
«прочная шкура» F (8\10 ос)
«прочная шкура» F (2\10 ос)
«прочный хитин» F (3\10 ос)
«язык ящериц» F (4\10 ос)
«язык гоблинов» F (2\10 ос)
…
«людской язык» F (3\10 ос)
Шаг назад
Насыщение: 8\100 ОС
«Картографирование»
Ранг: E
Насыщение: 100\100 ОС
Чистая карта навыка
Ранг: Е
Насыщение: 49\100 ОС
+ 4 карт (что-то на пране и ци)
«Великое сковывание»
Ранг: D
Уровень: 1\5
Тип: особенность
Описание:
— Позволяет намертво сковать врага, лишив его возможности двигаться. Не влияет на способность говорить и использовать мистические энергии.
— Тратит 1000 ед маны.
Откат: 10 дней
Насыщение: 476\500 ОС
— «Ладонь бога» (D, 1/5 ) Позволяет ударить по врагу техникой невероятной силы, способной раздавить что угодно. Затраты: 10 ОС, 1000 ед маны, Откат: 50 дней
Насыщение: 492\500
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Уровень: 1\5
Тип: Навык
— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
— Даёт углублённые знания о манипуляциях с Праной и Волей
— Даёт комплексные знания о живых существах.
— Позволяет создавать квазиживых существ. Поднимать умертвий и ревенантов, создавать големов.
— Позволяет управлять созданными существами посредством Воли.
— Позволяет изменять посредством Воли и Праны живых существ.
— Требует больших
— Полученные результаты сложнопредсказуемы и напрямую зависят от мастерства применяющего.
— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 8.614/ 10.000
Карта Раба
Ранг: E (* 3 )
Описание:
— Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
— Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
— Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
— Приказ и Наказание.
Резерв:
0\10
Слот (1\1):
Концепт экономики
1000 энергии = 1 ОЗ
1 ОС = 2 ОЗ, реализуют через опыт в оружии
Резерв 1000 маны = 5–7 камней в день если весь день сидеть и медитировать.
Еда (мясо трупов, зерно) = 3 камня на дневной паек (маленький)
Пилюля — 5 ОЗ
Яйцо = 3 кристалла без скорлупы. 4 с скорлупой (курицам нужна только трава)
Труп игрока = 10–40 кристаллов (очень вариативно) (срезают мясо на еду, а потом в умертвие)
Комплект(50 оз у системы, частично продают с наценкой или покупают дешевле)
Оружие(F) 8–20 Оз
куртка 2–6 Оз
штаны 2–6 Оз
ботинки 8–11 Оз
сумка 7–25 Оз
фляга 7–14 Оз
Налог = примерно 1 камень за 3 дня (или больше, или сиди без крыши)
Налог с торговли или земли = вариативно
Посохи, сердца и золотые таблички. = 50 ОЗ за каждое (консервы денег)
Пищевая пилюля стоила пять очков, фляга — пятнадцать, а комплект игрока — пятьдесят.
починка оружия 120 камней или на 70 камней дешевле покупают
стоимость оружия у системы.
F. Стоимость: 25 ОЗ. Доступно: неограниченно
E. Стоимость: 100 ОЗ. Доступно: очень много
D. Стоимость: 500 ОЗ. Количество: 0 (200\ 250 –700)
C. Стоимость: 10.000 ОЗ. Количество: 15.252
B. Стоимость: 1.000.000 ОЗ. Количество: 17.952
А. Стоимость: 100.000.000 ОЗ. Количество: 151
S. Стоимость: 100.000.000.000 ОЗ. Количество: 1