Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Системное программирование в среде Windows

Харт Джонсон М.

Шрифт:

6.6. Можете ли вы предложить способ, возможно, связанный с использованием объектов задач, для определения времени, затраченного на выполнение операций в пользовательском режиме и в режиме ядра? Использование объектов задач может потребовать внесения изменений в программу grepMP.

6.7. Улучшите функцию grepMP (программа 6.5) таким образом, чтобы она сообщала код завершения для каждой завершенной задачи. Кроме того, организуйте вывод временных характеристик (истекшего времени, времени работы в режиме ядра и времени работы в пользовательском режиме) суммарно для всех процессов.

6.8. У функций управления задачами есть один трудно устранимый недостаток.

Предположим, что задача уничтожена и что главная программа повторно использует идентификатор процесса данного задания еще до того, как этот идентификатор будет удален из файла управления задачами. Вместе с тем, ранее этот идентификатор мог быть использован функцией OpenProcess для создания дескриптора какого-либо процесса, хотя теперь этот же идентификатор ссылается на совершенно другой процесс. Чтобы устранить возможность появления проблем подобного рода, требуется создать вспомогательный процесс, в котором будут храниться копии дескрипторов каждого созданного процесса, что позволит избежать повторного использования идентификаторов. Другая возможная методика заключается в сохранении времени запуска процесса в файле управления задачами. Это время должно совпадать со временем запуска процесса, полученного с использованием идентификатора. Примечание. Идентификаторы процессов быстро исчерпываются, и поэтому вероятность их повторного использования очень велика. В UNIX для получения идентификаторов новых процессов применяются последовательно увеличиваемые значения 32-битового счетчика, так что идентификаторы могут повторяться только после исчерпания этих значений, что происходит очень редко. В отличие от этого, в программах Windows никогда нельзя полагаться на то, что идентификатор процесса не будет повторно использован.

6.9. Измените программу JobShell таким образом, чтобы информация сохранялась в реестре, а не во временном файле. 

6.10. Измените программу JobShell таким образом, чтобы процессы связывались с объектом задачи. Наложите временные и другого рода ограничения на объекты задач, предоставив пользователю возможность ввода числовых значений некоторых из этих ограничений.

6.11. Улучшите программу JobShell таким образом, чтобы команда jobs обеспечивала подсчет числа дескрипторов, используемых каждой из задач. Подсказка. Воспользуйтесь функцией GetProcessHandleCount, для которой требуется NT 5.1. 

6.12. Создайте проект Version (находится на Web-сайте), использующий программу verison.c. Попытайтесь произвести пробные запуски этой программы под управлением как можно большего числа различных версий Windows, к которым у вас имеется доступ, включая Windows 9x и NT 4.0, если это возможно. Каковы старшие и младшие номера версий для этих систем, полученные вами, и какую дополнительную информацию о версиях вам удалось получить?

ГЛАВА 7

Потоки и планирование выполнения

Основной единицей выполнения в Windows является поток, и одновременно несколько потоков могут выполняться в рамках одного процесса, разделяя его адресное пространство и другие ресурсы. В главе 6 процессы ограничивались только одним потоком, однако существует много ситуаций, в которых возможность использования более одного потока была бы весьма желательной. Настоящая глава посвящена описанию потоков и иллюстрации областей их применения. Глава 8 продолжает эту тему описанием объектов синхронизации и анализом как положительных, так и отрицательных аспектов использования потоков, в то время как в

главе 9 исследуется проблема повышения производительности и компромиссные способы ее решения. В главе 10 описываются методы и модели программирования объектов синхронизации, позволяющие значительно упростить проектирование и разработку надежных многопоточных программ. Эти методы применяются далее во всей оставшейся части книги.

Завершается настоящая глава кратким обсуждением облегченных потоков, посредством которых можно создавать отдельные задачи в контексте потоков. Ввиду того, что облегченные потоки используются довольно редко, можно предположить, что многие читатели предпочтут пропустить этот материал при первом чтении.

Обзор потоков

Поток (thread) — это независимая единица выполнения в контексте процесса. Программист, разрабатывающий многопоточную программу, должен организовать выполнение потоков таким образом, чтобы это позволило упростить программу и воспользоваться предоставляемыми самим хост-компьютером возможностями распараллеливания задач.

При традиционном подходе программы выполняются в виде единственного потока. Несмотря на возможность организации параллельного выполнения нескольких процессов, что было продемонстрировано на ряде примеров в главе 6, и даже их взаимодействия между собой посредством таких механизмов, как разделение памяти или каналы (глава 11), однопоточные процессы имеют ряд недостатков.

• Переключение между выполняющимися процессами потребляет заметную долю временных и других ресурсов ОС, а в случаях, аналогичных многопроцессному поиску (grepMP, программа 6.1), все процессы заняты выполнением одной и той же программы. Организация параллельной обработки файла с помощью потоков в контексте единственного процесса позволяет снизить общие накладные расходы системы.

• Не считая случаев разделения памяти, между процессами существует лишь слабая взаимосвязь, а организация разделения ресурсов, например, открытых файлов, вызывает затруднения.

• С использованием только однопоточных процессов трудно организовать простое и эффективное управление несколькими параллельно выполняющимися задачами, взаимодействующими между собой, в таких, например, случаях, как ожидание и обработка пользовательского ввода, ожидание ввода из файла или сети и выполнение вычислений.

• Тесно связанные с выполнением операций ввода/вывода программы, подобные рассмотренной в главе 2 программе преобразования файлов из ASCII в Unicode (atou, программа 2.4), вынуждены ограничиваться простой моделью "чтение-изменение-запись". При обработке последовательностей файлов гораздо эффективнее инициализировать выполнение как можно большего числа операций чтения. Windows NT предлагает дополнительные возможности перекрывающегося асинхронного ввода/вывода (глава 14), однако потоки позволяют добиться того же эффекта с меньшими усилиями.

• В SMP-системах планировщик Windows распределяет выполнение отдельных потоков между различными процессорами, что во многих случаях приводит к повышению производительности.

В этой главе обсуждаются потоки и способы управления ими. Использование потоков рассматривается на примере задач параллельного поиска и многопоточной сортировки содержимого файлов. Эти две задачи позволяют сопоставить применение потоков в операциях ввода/вывода и в операциях, связанных с выполнением интенсивных вычислений. Кроме того, в этой главе представлен общий обзор планирования выполнения процессов и потоков в Windows.

Поделиться:
Популярные книги

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2

С Новым Гадом

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
7.14
рейтинг книги
С Новым Гадом

Блуждающие огни 4

Панченко Андрей Алексеевич
4. Блуждающие огни
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 4

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Неудержимый. Книга IX

Боярский Андрей
9. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IX

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Неудержимый. Книга XXVI

Боярский Андрей
26. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXVI