Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

У другого Аватара, созданного из Бога-Дракона Тьмы есть особый артефакт — Материнская Коробка, что может создавать Бум-Трубы, суть у них такая же, как и у этих порталов Предвечных.

Когда я отправился в Зерет Мортис и закрыл портал, все Вечные устремили свои взгляды на Иллидана, он тут был новенький, а также был связан со мной.

— Ну, я тоже удивлён его выходкой… но не сильно, это в его стиле. Не волнуйтесь, вряд ли он будет использовать знания Предвечных во вред… в любом случае, помешать ему вы всё равно не сможете. — успокоил всех Иллидан.

— Хмм… пойду проверю Малдраксус, нужно

подготовить Некролордов к возможным проблемам. — промолвил Примас и отправился в своё царство вечной войны.

Я же вышел из портала Предвечных в каком-то живописном месте с красивым зелёными лугами, различными деревьями, и цветами. Лишь летающие в небе странные магические сферы и очень странное неестественное небо давали понять, что я не в обычном мире, а в тайной обители Предвечных, где они видимо экспериментировали в создании различных видов флоры и фауны.

По лесам и лугам Зерет Мортис ходили и летали искусственные големы в форме птиц, животных и насекомых, что были созданы из камня, металла и твёрдого света. Они напоминали прототипы живых существ, которые встречаются в материальных мирах… в общем, интересное место эта гробница, надо бы её изучить поподробней.

Обычный материальный мир был расположен в третьем измерении, которое в свою очередь плыло по течению времени, что является четвертым измерением. В пятом измерении находились различные карманные миры, в том числе и Тёмные Земли, там время шло совсем иначе, ибо для Вечных с момента предательства Зоваала и его изгнанием прошли всего лишь века. Ну и Зерет Мортис располагался в шестом измерении, на него время влияло ещё на порядок меньше.

Исследуя Зерет Мортис я чётко понимал, что попал в мастерскую Предвечных, создавших эту вселенную, здесь находились и лаборатории, и полигоны для испытаний, а также механизмы обеспечивающие работу всей системы Жизни и Смерти.

Любопытным для меня был язык Предвечных, чьи магические руны являлись буквальным кодом, по которому работала вся вселенная. Руны моей Магии Превосходства — это фактически как раз те же руны Предвечных, но выведенные мною эмпирическим путём после изучения Магии Господства.

Думаю, Примас не просто создал Магию Господства, он смог разобрать шифр, которым были запрограммированы все Вечные, благодаря этому и удалось отключить Зоваала, подчинив его Магией Господства и со временем Тюремщик также смог в ней достаточно разобраться, чтобы освободиться.

Руны Господства имели плавные линии и воздействовали на определённые негативные эмоции, я же для создания Рун Превосходства исходил от обратного — делал руны, состоящие из ровных линий и простых геометрических фигур, а также подбирал наилучшие варианты, что воздействовали на определённые положительные эмоции.

Собственно, ничего сложного, кроме того факта, что рун можно создать просто бесконечное количество и выбирать из них нужные приходилось путём перебора. Плюс, необходимо чтобы отобранные руны реагировали друг на друга и взаимодействовали между собой. Так как я был знаком со всеми языками Азерота и с языком Пантеона Титанов, мне удалось подобрать достаточно близкий вариант к алфавиту рун Предвечных, в чём мне также помогли вычислительные мощности систем Ульдуара.

Можно сказать, мои Руны Превосходства

являлись немецким языком, а руны Предвечных — английским языком, где-то они были похожи, кое-где были лишние символы, которые можно заменить одним, а в некоторых рунах не хватало каких-то деталей, что стали лишними в других рунах.

Тем не менее, Магия Превосходства работала, и подправив её после изучения рун Предвечных, я сделал её эффективней и заодно получил доступ ко всем лабораториям и строениям Предвечных.

Магия Предвечных — это программный код на языке Предвечных, и моя Магия Превосходства из-за небольших отличий просто иногда не работала из-за вызываемых ошибок… да и помимо самих рун, нужно было изучить принципы программирования, но я хотя бы мог читать теперь сам код без ошибок.

Более детально разобравшись в Магии Предвечных, я осознал, что их принцип программирования — это всё же не жёсткий математический код, наоборот — это гармоничная мелодия, где руны Предвечных — это ноты, из которых в Пустоте сплетается музыка мироздания, наполненная звуками множества инструментов — Порядка, Хаоса, Света, Тьмы, Жизни и Смерти, все эти отдельные мелодии сплетаются в общую симфонию — Реальность.

Так что моя Магия Превосходства была скорее мелодией Предвечных, где иногда я фальшивил и брал не те ноты, но эта музыка всё равно влияла на реальность. Тем более, чтобы попасть в Зерет Мортис, я использовал энергию Азерота, можно сказать скопировал её голос, а она была главным администратором этого места, так что система пустила меня даже не смотря на несовершенство моей мелодии, что должна была открыть портал в Гробницу Предвечных.

Зерет Мортис населяли не только прототипы животных, а также прототипы тех же Служителей, что работают в Орибосе. Некоторые из механических големов имели какие-то недостатки, некоторые наоборот были чересчур функциональными, что банально не нужно было для Служителей, ибо все эти механизмы работают на аниме и нет смысла тратить её попусту на то, что не будет использоваться.

В одной из лабораторий я отыскал и прототипы Вечных — среди них имелся Примас, что был обозначен как Прототип Войны, Кирестия — значилась как Прототип Долга, Королева Зимы — являлась Прототипом Восстановления, Денатрий — Прототип Искупления, ну и Зоваал — прототип Арбитра.

Все эти прототипы были узнаваемы, хоть и являлись незаконченными версиями, от которых Предвечные решили отказаться и создать новый идеальный вариант Вечных без каких-либо недостатков, но как оказалось, даже в новых версиях не обошлось без ошибок, что можно понять по Денатрию, предавшего Вечных… а вот Арбитра Зоваала сломал уже я.

В Зерет Мортис главным механизмом была Кузница Посмертия — огромное сферическое устройство Предвечных, что как раз и обеспечивает функционирование цикла Жизни и Смерти, и отвечало именно за перераспределение энергии Смерти во вселенной. Именно в Кузнице Посмертия были выкованы тела и души Вечных.

Однако, во вселенной есть сразу шесть фундаментальных сил, я же попал в главную лабораторию сил Смерти — Зерет Мортис. Есть ещё Зерет Витэ — лаборатория Жизни, где были созданы Вечные Жизни в Кузнице Бессмертия, а также здесь были спроектированы различные Дикие Боги и духи природы.

Поделиться:
Популярные книги

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Обыкновенные ведьмы средней полосы

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Обыкновенные ведьмы средней полосы

Треск штанов

Ланцов Михаил Алексеевич
6. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Треск штанов

Медиум

Злобин Михаил
1. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.90
рейтинг книги
Медиум

"Фантастика 2023-123". Компиляция. Книги 1-25

Харников Александр Петрович
Фантастика 2023. Компиляция
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фантастика 2023-123. Компиляция. Книги 1-25

Гром над Тверью

Машуков Тимур
1. Гром над миром
Фантастика:
боевая фантастика
5.89
рейтинг книги
Гром над Тверью

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Совок

Агарев Вадим
1. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
8.13
рейтинг книги
Совок

Табу на вожделение. Мечта профессора

Сладкова Людмила Викторовна
4. Яд первой любви
Любовные романы:
современные любовные романы
5.58
рейтинг книги
Табу на вожделение. Мечта профессора

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая