Сказания пыльных миров. Горняк
Шрифт:
Стойкость: 5.03 / +47.9 %
Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %
Меткость: 5.88 / +58.0 %
Уклонение: 6.11 / +37.2 %
Парирование: 6.00 / +28.4 %
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %
Интуиция: 2.09
Обучаемость: 142.98
________________________
Навыки:
Стрельба
Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %
Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %
Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %
Лингвист: 4.25 / +9.9 %
Оценка: 3.93 / +21.1 %
Кинжалы: 5.33 / +12.0 %
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %
Мечи, короткие: 2.44
Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %
________________________
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок)
Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок)
Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик)
________________________
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 9)
Щит Света (ранг 2)
Жизнь:
Восстановление (ранг 10)
Компенсация сна (ранг 1)
Электричество:
Малая молния (ранг 3)
Огонь:
Искра (ранг 2)
Лед:
Ледяная стрела (ранг 3)
Воздух:
Воздушный удар (ранг 1)
Системное:
Жертва (ранг 0)
________________________
Отношения с богами:
Креол: 92
Эндер: 56
Фортуна: 38
Мета
Гаррет: 20
Ахиллес: 22
Конан: 28
Я, наконец, перешел на восьмую ступень. Спасибо саламандрам. После перехода, как обычно, Система предложила стандартный выбор:
Вы перешли на новую ступень развития тела, разума и души (восьмую по счету). Вы можете выбрать один из следующих бонусов:
1. "Свободное" очко. Можно вложить в любую базовую/вторичную характеристику, навык или профессию, увеличив соответствующий параметр на единицу.
2. Ускорение развития. Можно применить к любой базовой/вторичной характеристике, навыку или профессии, ускорив ее рост на случайную величину (не более чем в два раза) в течение случайного количества дней (не более чем 7).
3. Иной бонус (случаен, выбору не подлежит, может быть как материальным, так и нематериальным)
Также вы можете отказаться от получения бонуса в пользу следующих ступеней (при их получении будут увеличены аналогичные бонусы, а также могут добавиться новые варианты для выбора).
Я, недолго думая, выбрал ускорение развития для удачи, рассчитывая чаще выбивать побочные дорогие руды и камни. Ну… так себе был выбор. Этот случайный бонус в итоге действовал всего два дня, так что суммарный эффект был меньше, чем если бы я просто выбрал первый вариант и вкинул очко в ту же удачу. Да и все варианты подкачали, сейчас мне этот выбор казался весьма ограниченным и не особо-то полезным.
Не то что в детстве. Целая единица? Ого-го! Ускорение? Вау! "Иной бонус" я не выбирал, но знал, что там обычно выпадала всякая не особо полезная мелочевка, в лучшем случае — деньги. Опять же, не особо соотносится с затрачиваемыми усилиями, деньги я и так зарабатываю неплохо… Пожалуй, откажусь от бонуса в следующий раз вообще. Глядишь, на десятой ступени получу более приятный выбор.
Моей ближайшей и основной целью были и оставались заклинания. Эволюция молнии, воздушного удара, искры и ледяной стрелы — чтобы получить второе заклинание в каждой из соответствующих стихий. Получить третье будет уже куда сложнее и дольше, так что тут как получится и как успеется.
Развитие уже эволюционировавших стихий — пусть и вторым приоритетом, но тоже стояло.
Восстановление помаленьку становилось действительно шикарным лечебным заклинанием.
Компенсация сна позволяла выкроить пару-тройку лишних часов в сутках, что тоже совсем не лишне. Правда, стоило делать это осторожно. После внезапного приступа паники с галлюцинациями и забега от воображаемой толпы троллей по всему городку я стал использовать это заклинание менее активно. Главный принцип — делать хотя бы пару раз в неделю передышки и спать всю ночь спокойным сном честного человека, без использования компенсации на следующий день. Выучил я его после того раза неукоснительно.