Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи
Шрифт:
Также узнал, что через три дня в Академии намечается какое-то событие. Лучше обо всем разузнать заранее, а то мало ли что, слишком уж этот мир падок на шаблоны. Сегодня уже ничего не узнать, но завтра стоит проверить или спросить у знакомых.
А пока буду спать. Чешира рядом и мучиться я не должен, буду надеяться на лучшее, но готовиться к худшему…
Глава 4
Потерянный клинок
Ученье
– Исходя из этого, кровь есть первопричина нашего существования, – говорил профессор Кроули. Очень высокий мужчина, напоминающий собой карикатуру на графа Дракулу. Он стоял у доски и своим жутковатым голосом, от которого дрожь по спине проходила, рассказывал нам о крови. Теоретические уроки по магии крови очень похожи на смесь из философии и медицинских лекций. Слушать о теориях крови и предположениях, а также об истинном пути Т’ашшха Охотника Крови было скучно. Да простит меня Кхорн, но я уже устал от этих религиозных речей.
Вообще, когда профессор не говорит о своем боге, или не цитирует местный Коран, который у дампиров именуется Каа’Ош – Слова крови, то все вполне неплохо. Например, я узнал историю дампиров.
Первоначально носферату, или носферы, и дампиры служили Ла Магре. Служить богу Жертв – значит убивать во имя него и становиться сильнее. Каждый новый вампир и дампир должен был испить крови бога из Фонтана Рубинов. Кровь бога делала их сильнее и кровожаднее. Дампиры в обществе Ночи были существами по иерархии между пищей-людьми и настоящими вампирами, то есть существа второго сорта. Но триста лет назад один молодой дампир отказался от дара, став первым Отверженным.
Это была Мина Найтроуд, Королева-охотник. Она стала первым Охотником на Тьму и совершила страшный грех – убила вампира. Другие дампиры пошли за ней и приняли новую религию, несмотря на то, что она их ослабила. Охотник Крови – это бог потрошителей, убийц и малефиков. Бог, требующий убивать врага в охоте.
Кстати, есть такой класс – Жрец Т’ашшха. Необходимые для этого класса умения – Акробатика, Атлетика, Эрудиция, Магия Тьмы, Магия Крови и Владение Одноручным мечом (или другим аналогичным орудием). Стать им может только дампир. Этот класс при служении в храме может открыть дополнительную ветку умений под названием «Дары Охотника». Часть веток в Навыках блокируется, но это с лихвой компенсируется новыми.
Еще он рассказал о так называемых Божественных классах: персонаж заключает сделку с каким-либо божеством, а оно дает ему не только дополнительную силу, но и ряд ограничений и обязанностей, чтобы жизнь медом не казалась.
Плюсы такого класса – уникальность и некоторая непредсказуемость. Отношения с божеством индивидуальны, от договоренности с богом и жертвы зависит усиление имеющихся умений и возможность новых пассивок. При этом возможности для развития открываются просто невероятные, цифровое значение умения может достигать тысячи двухсот. Например, бог Северных Воинов Дахог, которому подчиняются варвары Континента Звезды, дает возможность развить владение топором и двуручным оружием до тысячи двухсот пятидесяти единиц. А еще новые квесты, классовые сюжеты и другие возможности.
Минусы тоже есть. Часть умений блокируется, могут быть заблокированы целые ступени или ветки. Например, тот же Дахог не приемлет магию, и она развивается только до четвертой ступени, не больше, да и некоторые другие ветки могут быть закрыты. Еще одна отрицательная классовая черта – известность. Если божество широко известно, информацию по нему, его бонусам и ограничениям, можно узнать в Интернете. Многие по-прежнему могут выходить из игры. Но тут не все так просто, потому что стандартные ветки и так всем знакомы, а божественные все же могут немного отличаться.
Главный же минус – нужно следовать Кодексу. У каждого бога есть свой Кодекс, или свод правил и ритуалов. Чтобы быть хорошим Жрецом, нужно эти правила соблюдать. Например, Воины Дахога никогда не отказываются от дуэлей. А Жрецы Арканфеля не могут оставить оскорбление своего бога безнаказанным. Божественные ветки и бонусы качаются только при условии следования Кодексу. Также богам нужны молитвы, жертвы или подношения. Восемь богов Пьяниц, к которым приходят иногда монахи за стилем Пьяного Кулака, требуют от своего Жреца умения готовить выпивку или раз в неделю покупать хороший напиток для них, иначе умения начнут слабеть. К тому же эти боги требуют, чтобы воин дрался, будучи подшофе.
Вроде и неплохо, но и не так хорошо, как кажется. Сложностей много и нюансов. Я как-то подумал о Пьяном Кулаке, но решил, что в запой мне не нужно, вампиризма хватает. Я же не Хуан Фэйхун.
Одно плохо, Кхорна тут нет, значит ударяться в религию мне не выгодно. А то было бы весело подносить черепа Богу Войны. Ха-ха-ха!
Я уже третий день в Академии, и тут вполне неплохо.
В первый же день я смог заселиться в общежитие. Алиса показала мне, где оно находится, а также показала здание женского общежития где живет она.
Комната мне досталась вполне приличная, на одного. После этого я узнал все расписания.
И вот второй день я следую такому расписанию.
7:00 – подъем, умыться-позавтракать и бегом на занятия.
8:00 – лекция о магии крови у профессора Кроули в квартале Ночи. За раз поднимает навык на пять единиц. Не много, но если еще и отвечать на вопросы и выполнять задания, то можно больше заработать. Еще тут можно больше узнать о разных комбинаторных эффектах, соединяемых с магией крови.
Вот, например, заклинание Пятой ступени Раб крови, которое подчиняет тело противника, можно легко развеять умением Второй ступени Рукопашного боя Проникающая длань. Раб крови подчиняет тело через кровь, делая жертву марионеткой, а Длань вмешивается в кровообращение, нанося урон, но легко снимая заклинание Раб крови. Это мне пригодится. Этот же эффект может снять Обновление крови, из пятой ступени магии крови.
Кстати, кровь Мозгоеда я продал профессору Кроули. Он сказал, что ему такая вещь может пригодиться, и выдал мне за нее три золотых монеты и немного очков навыка. Он маг, и для него такие вещи на вес золота. Даже небольшое усиление в ритуале может многого стоить. Мне же эта кровь была лишним грузом.