Скидбладнир. Пенталогия
Шрифт:
="Привет Морр! Это великая Суо, великий боец и победитель зла!
Шутка! Пишу тебе по делу. Мне тут сказанули, что ты на острове Адама и мне как раз там нужна будет твоя помощь. Точнее не мне, а моему брату. Нам срочно нужен крутой сенсор для похода в данж. Держи это от всех в секрете, ну разве что своей тян можешь сказать. Ведь эта чертяга наверняка где-то рядом бегает.
Вечером приходи в таверну Закланный теленок, там все и обсудим.
Суо
Хо. Ей нужен сенсор в данж? Интересно. Это может нам с Алисой пригодится. Только Алиса не моя тян, не нужно тут такие аналогии приводить. Но предложение интересное.
Вскоре она спустилась, и мы обсудили предложение Суо.
— Весьма удачное предложение, — начала Рутлёдж. — Даже с твоими свитками и новой экипировкой наша прокачка может затянуться. Вчера мы вытянули пол уровня, только потому что и жаб били, а чисто на гриборках-дикарях нам многого не добиться. Тут просто слишком много других игроков. Именно по этой причине я хотела лететь на Барку, но его больше нет. А с сильными гриборками нам не справится. Они поодиночке не ходят и только толпой.
— Значит, присылаю ответ, что мы придем, — кивнул я, соглашаясь с ее словами. — Значит, сейчас за пауками, а потом качаемся до вечера.
— Именно.
Поблагодарив хозяйку, мы отправились в за паутиной.
Путь до Скал Шума был более-менее спокоен. Всех гриборков по пути уже уделали, жаль. Только при переходе реки пришлось отбиваться от зеленых слаадов. Четверо жаб неудачно напали на нас и огребли по полной. Испытал новые свитки заодно. Огненный и ледяной урон оказался им неприятен, а ускорение действует очень неплохо. Даже Алиса оценила.
До скал Шума мы все же добрались и они внушали. Воздух тут был сухим, камни оказались высокими и угнетали своей мрачностью и безжизненностью. Но самое неприятное это наличие очень большого количества пещер. Дело не в опасности от них, а мысли что всех их может понестись толпа пауков. А тварей тут было много, я их чувствовал, потому сражаться решили у подножия скал, чтобы была возможность удрать.
В городе паутина Оррба продавалась за большие деньги, даже слишком большие, потому проще добыть самим. Но если не выйдет, придется тратиться.
Пауки находились в самих пещерах по семь-восемь за раз, но не очень глубоко, потому решили их выманивать на ловушки.
Вот вход в пещеру, а перед ним стоит камень. Именно на нем я начал вырезать ловушку. Для этого дела Алиса не поскупилась на долгий Поток огня. Он, конечно, не такой мощный, как у моего старого друга Деккера, до Дыхания дракона еще не доросла, но тоже сойдет. Жаль она пока огненную бомбу взять не может. Да и сказала, чтобы я сильно не рассчитывал на мощные заклинания от нее. Атакующей магии у нее будет мало, все пойдет на призыв когда возьмет навык. И уже там будет думать, как распределять.
Ловушка к счастью получилась и была готова. Вот и будет первая проверка. Если не сработает, придется очень быстро бежать.
Рисунок "Потока огня". Тип — Ловушка. Прочность — 0. Время существования: 2 минуты. Эффект: Применяет Поток огня, который будет работать в течение 26 секунд. Ключ: "Пламя".
Алиса
Глубоко вздохнул, отогнал возможную арахнофобию и сконцентрировался на пауках. В этой пещере пять больших пауков, и куча мелких. Трое на земле, а двое под потолком. Меня они, похоже, уже засекли, я пару раз задел паутину, а пауки очень чувствительны, когда ее кто-то касается. Мне приготовили ловушку. Если бы не мои способности, быть мне инкубатором для потомства и едой.
Зашел в пещеру и аккуратно приближаюсь к цели. Шаг, еще шаг, кого-то раздавил, вот опять, лазают тут повсюду. Благо на меня не лезут, я бы почувствовал.
Вот, наконец, добрался до зала. Передо мной стояли трое, а притаившиеся начали готовиться в атаке. Стоит мне войти в зал как меня поймают. Все же разработчики постарались дать этим тварям интеллект.
Пауки большие, волосатые и мерзкие. Они якобы не видят меня и отвернулись.
Паук-собиратель Оррба. Уровень -15. Вид — Арахниды. Тип — Членистоногие.
Поднял руку к верху.
Похищение жизни!
Паук завизжал и упал с потолка. Пусть знают, что я догадался. Трое тут же обернулись и плюнули паутиной.
Черт!
Штормовая нога!
Паутину разрезало, а я побежал обратно.
Они ринулись все за мной.
Вылетел из пещеры.
Пауки уже показались в проходе.
Штормовая нога!
В этот раз попал в одного и тут же отскакиваю.
— Пламя! — дал я команду ловушке. Поток огня ударил в пещеру, обжигая пауков. Визг поднялся страшный. Они кричали и вопили от боли. Я испугался, что на крик соберутся другие пауки, потому был готов схватить Алису и бежать.
Но пока никто не пришел, хотя другие пауки это услышали и явно были готовы.
Огонь не убил пауков, но сильно потрепал. Так мы быстро добили тварей. В этой пещере больше не было врагов, потому мы вошли и начали обыск. Сборы проводили как можно быстрее. Собрали паутину Оррба, и все что там нашлось. Однако, ее нам пока не хватало. Это место действительно недружелюбное, а пауки как-то зашевелились в скалах. Мы собрали чуть больше половины нужного нам материала и стали перед дилеммой. Попробовать собрать еще или не рисковать. Через десять минут пауки в пещерах немного успокоились, и пока никто не вылезал.
Мы все же решили попробовать.
Для начала нашли еще одну пещеру, но там врагов оказалось в два раза больше и они тоже нас поджидали. Как хорошо, что они не смогли узнать, как мы победили прошлых, а то бы сразу вылезли, а не делали засаду. Если бы пауки были настолько умными, то это место было реально хардкорным. Но стоит перестраховаться.
Опять ловушка, причем не одна в этот раз, я достал листы с готовыми шаблонами и с Алисой мы создали свитки-ловушки, которые я и буду использовать. Три ловушки с вспышкой огня, холода и арканной энергией. С помощью руны огня и вспышки удалось улучшить заклинание Потока, чтобы вся энергия ударила в одну точку и помощнее. Так же улучшили заклинание Магической стрелы. Перед тем как идти за пауками, я оставил несколько свитков Алисе, а то мало ли что.