Скидбладнир. Пенталогия
Шрифт:
Все так сложно.
Капсулу доставили через два дня. Здоровенная. Большой белый айсберг, в котором находится кресло и разные приборы — система жизнеобеспечения, кислород и тому подобное. Потом была неделя просмотра гайдов, планирования и медицинских тестов. Я выискивал оптимальный вариант для себя, который мне понравится и будет наиболее удобным. Я не умею владеть мечом или другим оружием, но чисто магом быть не хочу — не мое это стоять в стороне и колдовать.
Медобследование тоже было нужно, чтобы оптимально настроить капсулу, а также мониторить мое состояние.
Но все, наконец, закончилось и вот — я тут.
В день начала моей виртуальной жизни я, проснувшись утром, умылся и еще раз повторил свой план. Есть не стал, чтобы не было дискомфорта. Питаться я буду внутривенно, специальными препаратами. Благодаря приборам тело не одеревенеет и не ослабнет от долгой неподвижности. Ну, относительно.
Ну, вперед! Я разделся, сел в капсулу и подключился. Затем она закрылась.
Мир завертелся и потемнел…
Добро пожаловать в регистрационное меню «Скидбладнир-Online»! Введите логин и пароль! «—»!
Быстро сделал все, что просили, и нажал активацию. Программа подумала немного и вновь включилась.
Аккаунт подтвержден! Напоминаем, что с вашими паспортными данными в нашей игре вы можете создать только один аккаунт и одного персонажа.
— Ясно, — кивнул я. Скид — мир сложный, управляется он ИИ (Искусственный Интеллект). Так что играть сразу в нескольких местах не выйдет: ИИ как-то следит за честностью игры. На примере Арессии доказано, что люди не все видят, а компьютер может уследить за многим.
Вы хотите выбрать расу или пройти тестирование на синхронизацию?
Тут я задумался. Дело в том, что скорость персонажа зависит не только от прокачки навыков, но и уровня синхронизации. Чем он больше, тем новое тело роднее, больше похоже на тебя, скорость выше, а управление им не отличается от реального. Скорость игрока ограничивается только возможностями мозга, и предел есть у всех. Видно, мой брат очень крут, раз является быстрейшим в игре. Тестирование поможет определить подходящую мне расу из семи вариантов и повысит мой предел возможностей. Это объясняет, почему всякие топ-звезды на вид далеко не самые крутые игроки. Чем больше ты сам похож на своего персонажа, тем проще тебе играть. Всех, кто пришел за идеальной внешностью, в группы берут с проверкой — они тормозят и сильно зависят от характеристик. И наоборот, при хорошей синхронизации игрок не чувствует неудобств, и если даже характеристики не позволят быстро двигаться, то реагировать сможешь вовремя.
Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.
— Пройти тест!
И началось. Тест — дело утомительное, около ста вопросов, по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается: смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом.
Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.
Тест завершен! Оптимальный вариант: дампир! (Уровень синхронизации: 58 %)
Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный вариант, но потом решил выбрать что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они, конечно, слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть: восстановление под солнечными лучами замедлено, не очень с магией, и главное — это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет поначалу, а остальное можно и оставить на потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду находиться на свету, то на фиг взорву эту капсулу.
Бонусы:
Ночное зрение — дампиры видят в темноте.
Монеты жизни — дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Дитя ночи — жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются на 15 % быстрее.
Зловещие люди — дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5 % больший урон. Все проклятия на 10 % сильнее.
Воины крови — дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0,4.
Сила бывшего вампира — дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5 % быстрее.
Штрафы:
Враг света — заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету — 5 %. Сложные отношения с Аасимарами.
Жажда крови — дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
Дефект магии — дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии. Соотношение: Мана 1:4. Урон магии 1:0,05. Сила магии 1:0,05.
Жестокое солнце — дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15 %.
Сложная раса, но интересная.
— Принимаю!
Начинается генерация персонажа!
Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше, чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я выглядел качком, оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.
Уровень синхронизации: 67%
Очень хорошо, со временем эта цифра вырастет до 100, а сейчас нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.