Чтение онлайн

на главную

Жанры

Скольжение. Долгожитель
Шрифт:

Идея состояла в следующем: отправить в иные миры группы солдат, чтобы они отсканировали тысячи различных населенных миров. А потом обработать их и превратить в большую обучающую виртуальную реальность с возможностью виртуального путешествия по мирам.

Первая часть идеи была хороша, с поправкой на использование зондов, а вот вторую решил отредактировать.

Не откладывая запустил моделирование автоматического зонда для снятия матрицы с планет, запустил серийное производство и автоматическую отправку по рандомным координатам. Два – три дня нахождения зонда для меня растянутся почти в год, так что первые результаты пойдут лишь через семь месяцев.

В

моём варианте будет проведена масштабная эмуляция по созданию интуитивных рефлексов, то есть, жизненного опыта. Меня интересуют различные развивающие элементы духа, тела, сознания и разума. Способы управления праной, и прочие достижения по саморазвитию. Даже простые люди порой могут серьезно удивить, а могут попасться и не простые. Но навыки - это ерунда, самая главная цель эксперимента – развитие бессознательных рефлексов, бессознательных навыков.

Проведя большую часть жизни, занимаясь исследованиями, и даже владея оружием, кучей артефактов, как показала жизнь, я всё так же остаюсь кабинетным человеком. А, например, существуют воины, которые на звук разрезаемого клинком воздуха рефлекторно выставляют клинок или уклоняются от летящей стрелы, пули, используя лишь способности обычного подготовленного человека, или тренированный сотрудник тайной службы рефлекторно и совершенно пассивно контролирует окружающее пространство на малейшие несоответствия, или житель лесов будет рефлекторно «сливаться с природой». Гончар, «чувствующий глину», кузнец по звуку соприкосновения молота с заготовкой определяющий качество стали, посол государства, чувствующий, что и как надо сказать для достижения своих целей и так далее.

Искин на основании жизненного опыта триллионов отсканированных разумных просчитает различные жизненные ситуации от самых простых, до невероятных и создаст тренировочные программы для обретения безусловных пассивных навыков. То, что можно внедрить без тренировок, будет создано в виде матриц внедрения, остальное придётся постигать в залах виртуальной реальности путём тренировок. Самый смак в том, что если эти навыки не затрагивают сфер души, то всё можно будет внедрить без проблем.

Простой пример – сейчас владею множеством различных разрозненных стилей боевых искусств, просто невозможной солянкой. Под каждое оружие десяток различных стилей. Да, взяв в руки железяку, смогу ею убить множеством способов, но это не даёт мне чувства пространства, знаний тактики. В общем, именно то, что отличает воина и спортсмена. Воин умеет, а спортсмен знает.

После эмулирования будет создан единый адаптивный стиль боя под конкретного человека, пока планирую только себе и Тифании загрузить оный, но не будем делить шкуру неубитого медведя. Сами приёмы, техники, знания и рефлексы будут загружены в мозг, а вот чтобы достигнуть идеала, будет разработан ряд тренировок в виртуальной реальности. В результате из солянки знаний должен будет получиться Виртуоз, вышедший за рамки стилей, творящий свои приёмы в бою, то есть, должно получиться интуитивное «чувство боя», доведённое до запредельного уровня. Аналогично с актёрским мастерством, чувством разведчика и так далее.

Ну а теперь представьте, что в эмуляции будут использованы все знания по магии и полученные с демонов, архидемонов, дьяволов, архидьяволов, пары зверобогов, одного младшего бога-архидьявола, ангелов и архангелов. Стиль боя включит в себя все мои возможности магию, псионику.

Ну, а первая идея- создать нормальный, полноценный искин. Для этой задачи был материализован дополнительный расчётный кластер, в десять раз мощнее установленного на корабле.

На основе матриц сознаний всех отсканированных разумных и всех знаний четырёх миров, то есть землян, титанов, греев и бримирцев, была проведена эмуляция и создана мега-личность искусственного интеллекта, но лишенная собственной воли, то есть, со стандартной защитой от выхода из повиновения, способная лишь выполнять команды, как и все предыдущие искины. Естественно, с фирменными модифицированными законами робототехники, настроенными на меня. Создание этого искина заняло целый год. Зато скорость его обработки данных при аналогичных мощностях прежней модели искина была выше примерно в тысячу раз!

Вот это поворот! Соглашусь, что мой искин был малоэффективным, ведь, по сути, он был копией моей личности с моими знаниями, затем солянкой из нескольких десятков людей, и его эффективность была соответствующей. Теперь же, мне страшно представить, что случится, если подобный сверхразум обретёт самосознание. Конечно, были предприняты все меры, чтобы подобного не произошло. Доступ к данной модели искина был ограничен, а его существование засекречено. То есть, никому о нём не сказал.

Искин выдал прогноз, что через год накопится достаточный уровень баз знаний и ещё через три года эмуляций будет готова программа тренировок и база знаний.

Я отправил переделанных под разведчиков големов, при помощи которых похищал греев, для шпионажа за Титанами. Найдя ученых из группы по изучению адаманта во время сна, предварительно более глубоко усыпив, снял с них матрицы. Затем матрицы были сняты с серверов.

Титаны таки нашли способ искусственного получения адамантия, но он был слишком дорогим для массового синтеза.

Искин тут же пересчитал с технологического производства на магическое. Один минус, который для меня вовсе не минус, нереальный расход маны на трансмутацию адамантия. Наконец нашёл, куда могу потратить всю вырабатываемую черной сферой ману и могу трансмутировать адамантий в промышленных масштабах. Ага, почти промышленных. При полной отдачи Черной сферы выход материала равен двум тоннам адамантия в сутки. Жалкая пара тонн от маны, получаемой с целой звезды!

За три квартала накопилось больше пятисот тонн адамантия, и пока искины считали, я приступил к созданию залов реальной виртуальности. Пришлось использовать не трансмутированные материалы, кроме адамантия, а природные. Для сохранения естественно накопленной в металлах маны, был использован огромный металлический астероид. При помощи постоянной трансфигурации астероид был превращён в нечто…

Нечто являло собою прямоугольник с внешними размерами 3,4 километра в длину и по 1,4 километра в высоту и ширину. Все стены и перегородки были толщиной двести метров и изготовлены из прочнейшего композита из металлов, полученных при переработке астероида с использованием фуллеренов, графена и более совершенных наноматериалов, технологии производства которых были позаимствованы у инопланетян. Внутренние стены залов были покрыты тонким слоем адамантия, для поглощения маны, заклинаний, в общем, недопущения разрушения в результате применения мощных заклятий. Виртуальная реальность, вернее, реальная виртуальность, работала на принципах трансфигурации, трансмутации и создании твёрдых иллюзий. А чтобы было возможным проводить магию внутрь помещений через адамантий, последний был нанесен не сплошным слоем, а по принципу сот, где материал сот был хоть очень тонким и прочным, но проводил ману, и, соответственно, чары и заклинания. Поэтому пришлось делать несколько слоёв адамантия для перекрытия решетки сот. Был использован метод, отработанный на сотовых щитах.

Всего внутри разместилось три одинаковых зала реальной виртуальности, или, можно сказать, «Комнат по желанию», ибо каждое помещение напоминало «Выручай-комнату» Хогвартса в улучшенном варианте. Внутри помещений пространство было расширено и стабилизировано для возможности использования внутри магии. Размеры каждого зала были тридцать километров в длину, десять километров в ширину и два километра в высоту. Тренировочная площадка в 300 квадратных - 600 кубических километров, внутри которой можно даже создавать доппелей архидемонов, внутри которой можно регулировать течение времени, ускоряя до десяти тысяч раз, это нечто за гранью добра и зла.

Поделиться:
Популярные книги

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Сердце Дракона. Том 20. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
20. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 20. Часть 1

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Бремя империи

Афанасьев Александр
Бремя империи - 1.
Фантастика:
альтернативная история
9.34
рейтинг книги
Бремя империи

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Авиатор: назад в СССР 12

Дорин Михаил
12. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12

Зауряд-врач

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.64
рейтинг книги
Зауряд-врач

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Магия чистых душ 3

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Магия чистых душ 3

Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Огненная Любовь
Вторая невеста Драконьего Лорда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Вторая невеста Драконьего Лорда. Дилогия

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба