Сквозь туман
Шрифт:
Сказать, что я был удивлён - ничего не сказать. Вот только времени для того, чтобы разобраться с этим, у меня практически не было. Так уж вышло, что дюжина других просыпающихся спиногрызов послужила не лучшим фоном для этого процесса. По пути в столовую я то и дело оглядывался на людей, замечая над их головами таблички с именами и уровнями. Как правило, у местных взрослых этот уровень варьировался где-то от 6 до 9, отчего на их фоне сам я смотрелся довольно блёкло. А вот у детей уровень обычно не превышал пресловутого 2-ого. И оттого неприятнее всего было увидеть на выходе из столовой трёх недоброжелателей третьего уровня во главе с Адамом Томпсоном - двенадцатилетним хулиганом, с которым
Вспоминая наш с ними небольшой разговор, наверное, я бы смог избежать ненужного членовредительства, но в тот момент я всё ещё был взбудоражен утренним инцидентом. Благо я не был идиотом и не собирался лезть в драку сразу против троих парней, которые, к тому же, были меня физически сильнее. Поэтому всё прошло по довольно старой, но уже отработанной схеме - спровоцировать на драку самого Томпсона и без тени жалости наподдать ему прямо перед его друзьями. Ну а по окончанию нашей потасовки вышло так, что я случайно разбил ему нос и получил странное сообщение, гласящее, что мне дали 50 очков опыта. Жаль только, что несмотря на эти очки опыта, меня всё равно ждало наказание. Именно его-то я здесь сейчас и ожидал.
Я ещё раз бросил осторожный взгляд на дверь и вздохнул. Похоже, в этот раз воспитательницы совсем не спешили. Что ж, такой возможностью было грех не воспользоваться.
– Статус, - громко и чётко произнес я.
Прямо передо мной сразу же возникли три окна, сильно напоминающие виденные мною ранее. Однако в этот раз их содержимое было намного интереснее.
Имя: Нейтан Норт
Уровень: 4
Класс: -
Раса: Полубог
HP: 200/200
MP: 100/100
Опыт: 0/1000
– Да ну?
– всерьёз удивился я.
Полубог? Это была такая шутка, правда? Учитывая то, что я находился в интернате с крайне религиозным уклоном, почитаемым Иисуса Христа - это отдавало каким-то особым, извращённым чувством юмора. Да и многим ли полубогам приходится драться с мелкими хулиганами, тем самым выбивая для себя частичку свободы и самостоятельности? Не думаю. Хотя... как я уже говорил, я ни в чём не был уверен. Ну а дарёному коню в зубы не смотрят. В конце концов, может, всё-таки стоит попробовать походить по воде или превратить воду в вино? Авось и получится. Но пока, думаю, лучшим вариантом будет разобраться во всём поподробнее.
В следующей таблице меня ждала общая статистика всех характеристик.
[Сила]: 4
[Ловкость]: 7
[Выносливость]: 5
[Интеллект]: 10
[Мудрость]: 12
[Удача]: 1
[Харизма]: 7
[Свободные очки характеристик]: 5
Надо отметить, что соотнеся все показатели с реальными данными, они оказались довольно средними. И если общие навыки вроде силы, ловкости и выносливости объяснялись моим шестилетним телом, то вот интеллект и мудрость были высокими из-за реинкарнированного сознания. Хотя при таком показателе удачи, совсем не удивительно, что всё это со мной происходит. Видимо госпожа Фортуна не слишком-то меня любит.
К
Та же харизма была несомненно нужна в современном обществе, но вот на сколько именно? И нужно ли было её вообще качать, ведь очевидно, что она могла расти самостоятельно.
А интеллект и мудрость, что из них было важнее? Если оперировать здравым смыслом, то интеллект - это генерирование идей, вычислительные мощности и способность познавать новое. В то время как мудрость - это гибкость мышления и способность анализировать данные, полученные интеллектом, выбирая наилучшее. Тот ещё неразлучный тандем, где важность одного элемента была не менее важной для другого.
Однако все эти характеристики буквально меркли по сравнению с простым пунктом - "Удача". Ибо все они, так или иначе, влияли непосредственно на Игрока и на особенности его организма. В то время как удача, следуя простой логике, должна была влиять на сам мир. Но если способность влияла на само мироздание вокруг Геймера, подкручивая вероятности определённых событий, то... Это была довольно пугающая сила.
С другой стороны, всё могло быть совершенно иначе, а то что я здесь только что напридумывал - в корне неверным. И для того, чтобы разобраться в этом, необходимо эмпирическим способом узнать, как всё работает в действительности. Полагаю, достойная цель на ближайшие пару месяцев.
Ну и последнее системное окно, возникшее передо мной, носило название: "Навыки/Статусы".
Тело игрока (пассивный)– Позволяет жить в реальном мире, как в игре.
Разум игрока (пассивный)– Позволяет игроку спокойно и логично рассуждать. Сохраняет душевный покой. Иммунитет к психологическим эффектам.
Судьба игрока (пассивный)– Ваша судьба исключительно в ваших руках. Позволяет игроку делать собственный выбор и отвечать за его последствия.
Дислексия (пассивный)– Заблокировано.
СДВГ (пассивный)– Как и все другие полубоги, Вы обладаете врожденными боевыми рефлексами и способны анализировать своих соперников.
??? (пассивный)– ночью ваши параметры MP и HP увеличиваются вдвое.
А также, помимо перечисленного, было ещё несколько навыков, полностью скрытых знаками вопроса, и бытовых навыков, незначительно увеличивающих эффективность учёбы, чтения, знания иностранных языков, драк и т.д. Мне показалось странным, но в этой графе, в отличие от предыдущей, описания почему-то присутствовали. Пусть и не везде. Также очень впечатляли статусы, которые давали мне исключительную свободу воли. Вот только для чего они? Нет, лишними, конечно, не будут, но имея нечто подобное, становилось немного тревожно. Хотя с этим "разумом игрока" про тревогу теперь получается вообще можно забыть... Наверное.