Слияние
Шрифт:
— Мне кажется эта проблема решаемая. — философски заметил Макар. — Тебе нужно пообщаться с Окунем. Он алхимик, и может кое-что для тебя персонально сделать. У меня тут идейка появилась.
— Какая? — оживился я.
— Ты ведь бывший геймер, если я правильно понял? Знаешь, что такое тикающие банки?
— Знаю. — кивнул я. — Это зелья исцеления, которые восстанавливают здоровье не сразу на определенную величину, а тиками, по одному-два процента в секунду длительное время. Но в играх их редко используют, поскольку они не эффективны, и не способны быстро вернуть…
Я
— Погоди! Ты хочешь сказать, что в Незримом мире есть такие хилки?
— Есть. — улыбнулся Макар. — И так, как они никому не нужны, поскольку запускают откат для качественных зелий, то алхимики их просто не производят, а, соответственно, не продают на аукционе. Большинство ходоков про них даже не в курсе, только те, кто начинал играть четыре-пять месяцев назад. Тогда никто не знал хороших рецептов, и мы познавали игру шаг за шагом, пользуясь всем хламом, что нам попадется.
— Выходит, что если подгадать и выпить ее точно по секундомеру, то…
— Правильно мыслишь. 1 % за секунду минус, и сразу 1 % за секунду плюс. Для стороннего наблюдателя твоя полоска жизни визуально должна стоять на месте, и ты будешь казаться самым обычным мобом.
— Да, но…
— Что "но"?
— Это решает только вопрос маскировки, и не более. Выпив такую банку, я не смогу использовать нормальные лечилки из-за отката, а значит так и останусь очень уязвимым в бою.
— У тебя есть шпага с вампирическим эффектом.
— Шпага наносит слишком мало урона и с твоим двуручником рядом не стояла! Какой-нибудь прокачанный и одетый воин мне сразу на треть хп скиллом врезать сможет и эти крохи не помогут.
— А кто сказал, что в Незримом мире больше нет подобных вещей, или лучше? — подмигнул Макар. — Уверен, мы еще что-нибудь подыщем для тебя со временем. Непройденных инстансов и неизученных рецептов пока хватает. Ты думаешь зачем мы взялись за крафт новых сетов и химерологию? Со старыми шмотками и слабыми питомцами нам тоннель никогда не пройти.
— Расскажи мне об этом тоннеле? — уцепился я, надеясь, что алкоголь сделал его немного разговорчивее.
— Если только в общих чертах… — задумчиво произнес крафтер.
— Хотя бы так.
— Тогда слушай. — он долил себе и мне вина, сделал большой глоток, после чего продолжил: — Карат и его клан выкупили у одного русского игрока некий предмет, который тот получил за прохождение квеста у племени тумаль.
— Тумаль? — я повторил незнакомое слово.
— Что-то типа индейцев — местные НПС, наподобие твоих ткелатов. Тумаль находятся во вражде с племенем камаль, и потому два этих народа охотно дают ходокам квесты на убийство друг друга, уничтожение поселений и так далее. Тот игрок, о котором я говорил, первым достиг у тумаль ранга превознесения, и получил от их верховного вождя некий артефакт — ключ от врат. Никаких пояснений системы, никаких переводимых надписей — ничего. Только странные значки, смысл которых никому не понятен. Но самое главное, что форма этого артефакта в точности копирует форму тех предметов, благодаря которым в Незримом мире когда-то появились монстры второго и третьего уровня…
—
— Попробуй. — Макар сделал очередной затяжной глоток и посмотрел на меня поверх бокала с интересом.
— Клан Москва купил этот амулет, а Леший, который на тот момент являлся заместителем Карата и вполне мог иметь доступ в клановое хранилище, показал Фаре эту штуку. Она смогла ее расшифровать, и затем наш общий друг покинул москвичей, прихватив с собой артефакт. И это значит, что ее любимые древние майя могут быть связаны с приходом Незримого мира на Землю! Так?
— Прекрасная логика! — в голосе ремесленника послышалось заметное удивление. — Пожалуй, на этом моменте мы с тобой и остановимся.
— Но… — я почувствовал злость на свой длинный язык, однако Макар смог увести мое внимание в другую сторону:
— Пять болванок готово!
Услышав, что мы практически в одном шаге от получения весьма хорошего сета, я предпочел промолчать и пока не затрагивать щекотливую тему. К тому же, крафтер словно специально извлек из инвентаря заготовки для будущего доспеха и разложил их на столе: перчатки, сапоги, шлем, дублет и штаны.
— Любуйся!
Выглядели, они мягко говоря, корявыми. Грубая коричневая кожа казалась не до конца обработанной, а уродливые швы и стежки из толстых ниток оставляли желать лучшего. Я взял перчатки, покрутил их в руках и попробовал переместить в слот брони, но не система меня сразу обломала:
Вы не можете надеть заготовку. Обратитесь к кожевнику.
— И что дальше? — я поднял глаза на Макара.
— Из этого сета мы гарантированно сделаем тебе отличную броню. Не Вещь, конечно, но и далеко не то убожество, которое ты носишь. Если тебе интересно, то доспех Креста является по качеству полным аналогом этому, разве что изготавливался кузнецом, а не мной.
— И какие будут у него бонусы?
— А вот это сейчас мы с тобой и решим.
— То есть, их еще и выбрать можно? — я с волнением уставился на ремесленника.
— Совершенно верно. Три пассивных бонуса и один активный. — Макар начал озвучивать их вслух: — Скорость бега, скорость атаки, критический удар, увеличение брони, увеличение здоровья, увеличение…
Он все перечислял, и перечислял, отчего у меня в голове создалась полная неразбериха. Каждый озвученный параметр смотрелся очень вкусным, и очень нужным. И это он еще не дошел до активных скиллов. Система, позволяла создать довольно гибкий билд, и большинство классов уже давно нашли для себя нужные комбинации. Но у меня был особенный случай.
— А можно взять несколько одинаковых пассивных усилений? Например 15 % скорости бега три раза, чтобы получить 45 % в сумме?
— Раскатал губу. — ухмыльнулся он беззлобно. — Вообще-то, теоретически это реально, но обойдется тебе дороже стоимости всего сета и делается только на готовых вещах специальным НПС в любой столице. Под "вещью" я, естественно, имею в виду то, что вы с Лешим называете "легендарками".
— Значит пока об этом можно забыть. — вздохнул я. — Тогда мне надо немного подумать.