Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Из таких вот рассуждений постепенно и оформляется идея фокусирующей линзы.

Раз уж центр накачки силы в груди, то почему бы прямо оттуда не выпускать энергию? Зачем гнать в руку, если, по условиям задачи, палочки в той руке не будет? Луч силы прямо из центра груди, а для убойности и дальнобойности сделаем фокусирующую линзу, как в оптике. Чтобы луч получался узким и убойно-концентрированным. Простейшая логика подсказывает, что чем меньше площадь сечения луча, тем большей пробивной силой он будет обладать. Не исключено, что таким макаром можно будет протыкать щиты и вражеские заслоны, не вступая в длинные поединки.

Уколол

и убил, даже не доставая палочки.

Как говорил герой одного мультфильма: «А вот это мой размерчик!» Идея как раз из разряда тех, которые обычным магам в голову не придут. На таких вот вещах буду строить и возводить здание боевой всесокрушающей магии. Примеры Квиррелла и Флитвика ясно показывают планку, так сказать, то, что могут местные маги-боевики. Будем равняться на этот ориентир в обычной подготовке, и попутно будем прятать каре тузов в рукава.

Сама идея опережающего смертельного удара стара как мир.

Собственно, изначальные тренировки на быстрое выхватывание палочки тоже родились из идеи удара на опережение. Вроде даже японская легенда на эту тему есть, как поссорились два самурая. Назовем их Первый и Второй. Первый превосходил Второго во владении мечом, и тогда Второй поднапрягся и родил идею ударить быстрее, чем Первый выхватит меч. Дуэль состоялась, и Второй, без передыха тренировавший удар, успел выхватить меч и ударить, прежде чем Первый достал половину меча из ножен.

Красивая легенда, конечно, ведь Первый недаром владел мечом лучше, но суть удара на опережение раскрывает во всей полноте. С магами проще, у кого палочка — тот и победил, хе-хе. Но даже если противник выхватит палочку первым, я его и так стукну. Главное, лицо спокойным держать, чтобы враг не догадывался, что сейчас его огорчат. Вся проблема беспалочковой невербалки — мощность снижена и рассеяние энергии большое. Поэтому противник с палочкой всегда успеет отразить удар, если… Много там если, и одно из них — уже неоднократно упоминавшийся мной стереотип: без палочки не колдуют.

Но вернемся к фокусирующей линзе.

По идее, надо что? Надо отточить и подобрать форму линзы, такую, чтобы давала максимально узкий луч; это, помимо пробивной способности, повысит дальность удара. Стоит противник расслабленно на другом краю Хогвартса, например, а тут ему хрендакс, и прилетает Ступефай по голове. Потом еще надо проверить, насколько одежда рассеивает энергию, ну тут и без линзы управиться можно. И на примере линзы, в практических отработках, можно пощупать теорию энергопотоков. Как, чего и куда, без приборов, но наглядно.

Остается, как всегда, самое простое: взять и сделать.

Помимо артефакторики, определяется и направление работы в заклинаниях.

Водный щит. Он же водяной хлыст, брандспойт и масса других названий и применений. Идея пришла в туалете Плаксы Миртл, наложившись на картинки разгона демонстраций из моего мира. Тут все просто, по крайней мере, внешне. Воду могу создавать в любой момент, в приемлемых количествах и объемах. Соответственно, вместо того, чтобы этой водой орошать грядки, себя или противника, будем работать в три этапа. Первый: создание воды. Второй: трансформация жидкости под текущую задачу. Третий: дальнейшее преобразование воды под следующую задачу.

Видите, как все просто, хе-хе. Сотворил воды, и работай с ней, как пожелаешь нужным.

Водяная завеса пусть и не убережет от взгляда василиска, но не даст и погибнуть.

Окаменение — штука неприятная, но все же лучше смерти. Сжав воду и выстрелив ею, как из водометной пушки, можно легко оглушить, убить или даже разрезать противника. Проблема только в достижении достаточного давления в разумные сроки. Водяной хлыст — ну, тут, конечно, больше красивость. Кнутом работать не умею, но слышал, что техника там довольно специфичная и не самая простая в освоении. В идеале — ну, как показывают в мультфильмах, вспомнить хотя бы того же Аватара Аанга — водяной хлыст идет как продолжение руки.

До такого водяного хлыста мне расти и расти, но вот над выстрелами небольшими порциями воды, дабы сбивать противнику палочку и прицел, вполне можно поработать. Эти же выстрелы можно превращать в сосульки, увеличивая ударную силу. Или пробивную? В общем, в идеале сосульками тоже можно протыкать насквозь. Дальше, дождь не рассеивает энергию заклинаний, а если швырнуть концентрированный шар воды? Ведь так вполне можно сбивать вражеские заклинания, хватало бы реакции и скорости.

Еще, разумеется, воду можно обращать в пар, струя которого никого не обрадует. Или замораживать, устраивая каток под ногами врагов. Масса, масса применений, и даже странно, что раньше до такого не додумался. Потом, отработав базовые приемы и техники, можно начать скрещивать воду с другими заклинаниями. Например, с Протего. Энергощит встает полусферой, и по ней же растекается вода. Я защищен, противник меня не видит толком, ну и так далее.

Врать не буду, скрещивание двух заклинаний — это вам не фунт изюму. Энергозатратность вырастает на порядок сразу же, и, допустим, скрестить три закла в один у меня так и не получилось. Еще не успевал сплести тройное, как энергия в организме заканчивалась. Причем все это только начало проблем. Рассеяние энергии возрастает аналогично в разы и порядки.

Скастовал один закл — держи его, пока идет второй, и концентрация там нужна просто бешеная.

Про тройное — уже говорил, там все проблемы еще сильнее возрастают. Вот и получается, что на каждый отдельный случай проще придумать новое заклинание, чем скрещивать имеющиеся. Конечно, указанные проблемы можно решить: отладить процесс, оптимизировать словоформу и движения палочкой, чтобы сразу выходило нечто вроде Агутего или Прогументи, как смесь Агуаменти и Протего.

Но все как всегда: время, силы, желание этим заниматься.

Поэтому вначале отточу водный базис, и уже потом начну скрещивать. Коллекция тузов в моих рукавах должна быть как можно большей, и спаренные заклинания подпадают под эту категорию. Не говоря уже о том, что в процессе таких тренировок всегда всплывают неучтенные моменты, позволяющие лучше понять природу магии. Думаю, года через три доберусь до спаренных заклов, отточу, улучшу и, самое главное, где-то, как-то, но пойму принципы процесса.

Говорил и буду повторять: понимание принципов — наше всё!

Время, время, время. Иногда кажется, что утекает, как песок сквозь пальцы, а иногда как бешеная волна несет вперед. Но в январе ощущение времени больше схоже с липкой глиной, в которой вязнешь и не можешь выбраться. Василиск не нападает, Уизли ссорятся, хожу настороже, выглядывая Добби, и пытаюсь отвлечься тренировками. Итоговое ощущение: вязкий ком, в который попал и не могу выбраться.

Не то чтобы это было странно, но раздражает.

Поделиться:
Популярные книги

Предатель. Цена ошибки

Кучер Ая
Измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.75
рейтинг книги
Предатель. Цена ошибки

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Чужой ребенок

Зайцева Мария
1. Чужие люди
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Чужой ребенок

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Кодекс Охотника. Книга XV

Винокуров Юрий
15. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XV

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Провинциал. Книга 5

Лопарев Игорь Викторович
5. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 5

Польская партия

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Польская партия

Бальмануг. (Не) Любовница 1

Лашина Полина
3. Мир Десяти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 1

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Последний попаданец 2

Зубов Константин
2. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
рпг
7.50
рейтинг книги
Последний попаданец 2

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)