Сложности паучьей жизни
Шрифт:
Нормальные условия жизни в нерубских пещерах можно получить, имея только редкие, но востребованные навыки. По этому поводу сама собой возникает парочка важных вопросов: что это за навыки и где их получить? Я не считаю сородичей глупее себя, поэтому не удивлюсь, что для каждого из нас Сах-Тхемар уже мысленно зарезервировал местечко в бесчисленных рядах простых ремесленников, нужных нерубскому обществу в больших количествах. Ну, там мусор убирать или еще что-нибудь. Меня такое будущее не устраивало. Неквалифицированный труд всегда отнимает больше времени и сил. На такой работе я навсегда останусь серой посредственностью, а это неприемлемо. Время еще есть и прежде чем терроризировать наставников, я сначала попытаюсь получить информацию об интересующих меня навыках в библиотеке.
Теперь это первоочередная задача. Обеспечить себе нормальное будущее в сообществе
Глава 18.
Новые открытия или очередной самообман?
Удачная охота не только дала возможность попробовать экзотического мяса, но и имела далеко идущие последствия. Помимо того, что мясо варгов оказалось более вкусным и питательным, оно еще и оказывало стимулирующий эффект на источник. Такую особенность я заметил не сразу и еще не был до конца уверен в правильности своих выводов. О свойствах мяса волков переростков я задумался после того, как проверил объем энергии в магическом ядре на следующий день после охоты. Необъяснимый скачок на пол эрга был приятным сюрпризом. Не смотря на активную рекламу обелисков-вампиров, прогресс от них был весьма незначительным, хотя и постоянным. Для любого неруба постепенное увеличение доступной маны само по себе было прекрасным результатом, но только не для меня. Когда скорость прироста составляет примерно по одной десятой эрга в две недели, то кажется, что ты никогда не выберешься за пределы энергетической нищеты. Так что увеличение на пол эрга за одну ночь, это событие, настоящий праздник. Объяснить такое чудо ничем иным я так и не смог, только изменениями в рационе.
Может остальные сородичи и не обратили своего внимания на этот факт, но я не собирался их просвещать, дабы не плодить конкурентов. Не думаю, что кто-то с таким же маниакальным упорством ежедневно проверял объем источника. А если и проверял, то таких не может быть много. Требовалось провести несколько экспериментов, чтобы подтвердить эту гипотезу. В следующий раз охотники получат добровольца. Настоящего добровольца, кровно заинтересованного в удачной охоте. Пусть это опасно, но если все подтвердится, можно будет заметно увеличить количество маны в магическом ядре. Нужно постоянно соблюдать осторожность и не дать всяким врайкулам застать нас врасплох. Не знаю, как это сделать, но бдительность стоит увеличить, пусть даже она перерастет в паранойю, мне все равно. Выжить, вот что важно. Пусть мертвецы хвалятся своей храбростью, а собираюсь жить долго и в хороших условиях.
Согласно речам Сах-Тхемара, возможность снова попасть в библиотеку и получить побольше данных о нечасто встречающихся способностях у меня появится только через пару недель. Глупые ограничения меня не устраивали, но ничего поделать с этим я не мог. Это время можно и нужно потратить с пользой и постараться на охоте заполучить еще немного мяса местных животных. Думаю трех-четырех приемов пищи будет достаточно для более менее достоверных результатов. Проводить сотни или тысячи проб, как положено в нормальных исследованиях я не собирался. Убить столько времени ради выяснения уже, возможно, давным-давно известной нерубам истины? Нет уж, увольте. Спрашивать о таком в присутствие сородичей, значит увеличить число соперников на право вкусить столь желанную пищу. Лучше выясню все сам, по-тихому. Надо же проявлять здоровый эгоизм, а то стану еще настоящим нерубом.
Порцию важных знаний Ануб-Хагал преподнес только, когда убедился в наличие у всех учеников в достаточной мере развитой системы искусственно расширенных каналов в матрице. Как он об этом узнал? Просто на каждом занятии он вдумчиво расспрашивал подопечных об успехах в тренировках. Обманывать Ануб-Хагала у сородичей, как и у меня, даже мысли не возникало. Может быть, он еще как-то контролировал результаты наших усилий или просто прекрасно видел матрицу каждого неруба. Наш учитель по магии или скорее наставник по манипулированию энергетической системой матрицы, перешел к следующему этапу обучения.
– Теперь, когда ваша система каналов приобрела более менее
Ну, тут Ануб-Хагал ничего особо нового не сказал. Понятно, что магических заклинаний много, лучше бы показал, что-нибудь полезное и не сильно требовательное к объему магической энергии. Как бы исподволь выяснить объем доступной сородичам маны?
– Ваша неопытность может оказаться губительной. Для поддержания даже неактивных заклинаний внутри матрицы нужно тратить определенное количество энергии, поэтому нельзя создавать слишком много глифов. Чем сложнее и больше заклинание вы пытаетесь создать, тем больше маны оно потребует для активации. Никаких предохранителей еще больше усложняющих их конструкцию мы не используем. Так что к выбору заклинаний и его модификации нужно подходить с умом. Все и сразу получить не выйдет,- продолжал Ануб-Хагал,- Вторая группа - это заклинания, создаваемые вне матрицы. Самое главное отличие от первой группы состоит в том, что такие заклинания временные, после их использования магический каркас разрушается. Глифы внутри матрицы включаются в общую энергосистему и становятся ее неотъемлемой частью. Конечно, можно изменять глифы внутри матрицы, но процесс это не быстрый. Вторая группа заклинаний еще более разнообразна, чем первая, но очень требовательна в плане маны. Разница порой достигает нескольких порядков. Ваша каста не позволяет сосредоточиться на узком направлении, поэтому вы все должны в некоторой мере владеть разнообразными заклинаниями. Подбор глифов внутри матрицы это личное дело каждого неруба, но я бы посоветовал обратить внимание на некоторые, весьма необходимые в жизни каждого неруба, заклинания...
Дальше Ануб-Хагал пытался доступным языком донести до сородичей всю важность некоторых магических знаков, без которых полезность для общества оставалась бы сомнительной. Важными считались заклинания, встраивающие в паутину и яд определенный магический компонент. К моему несчастью они требовали немалого запаса маны для нормального функционирования. Ануб-Хагал указывал на многофункциональность усиливающих мышцы и укрепляющих хитин глифов. С помощью таких заклинаний можно было, если не победить, так убежать точно, а в повседневной работе они были просто незаменимы. В общем, он рекомендовал простой и проверенный "билд", доступный каждому новичку. Со слов Ануб-Хагала получалось, что процент выживших с такими начальными способностями был самым высоким.
Наш учитель был ярким примером успешности подобной практики. Ануб-Хагалу я стал немного доверять и за все время моего с ним знакомства глупых советов он не давал. Так что я решил последовать его рекомендациям. Это не компьютерная игра с халявным бессмертием, поэтому идти на сомнительные эксперименты было бы глупо. Зачем учителю по магии предлагать своим ученикам наборы бесполезных магических заклинаний для матрицы? Конкурентами для него мы не станем еще лет триста точно. Может двинутый на всяких нетрадиционных раскачках геймер и занялся подбором сомнительных вариантов, но я не собирался полагаться на случай и озарение свыше. Думаю, любому уважающему логику существу было понятно, что нерубы за тысячелетия выработали практически идеальный комплекс таких знаков. Я удивлен, что нам предоставили выбор, а не загнали в нужные рамки, просто показав только строго необходимые глифы.
Если с постоянными магическими знаками выбор был, в принципе, ограничен, то с заклинаниями за пределами матрицы все обстояло совершенно наоборот. Никаких ограничений. Можешь учить любые заклинания. Казалось бы, вот оно могущество, черпай ложкой, пока не лопнешь, но и тут были подводные камни. Для сколько бы то ни было эффективного применения, любое заклинание требовалось отточить чуть ли не до совершенства, иначе оно потребляло слишком много маны. Если глифы внутри матрицы можно было активировать практически мгновенно, по крайней мере, некоторые из них, то построить заклинание вне матрицы требовало времени. Чем сложнее заклинание, тем дольше и труднее его создать, поэтому нерубы в основном оттачивали несколько простых, но убойных заклинаний и на этом останавливались, больше концентрируюсь на своих врожденных способностях, усиленных глифами.