Собиратель 3
Шрифт:
«В левую давай глаз кудахтиса».
– Курдаплехкса, – машинально поправил он и проделал манипуляции с «монстром».
Так же как при обычном своём состоянии, кастую Искру на Глаз. Секунда, вторая, третья, и в интерфейсе нейросети всплывает сообщение о победе.
«Давай контрольный», – Кирси вкладывает мне в руку оставшийся Глаз.
В мече ещё навалом маны, а меня немного потряхивает от волнения и адреналина.
Остался один маленький шаг.
«Простое заклинание (школа Магический меч) активировано, использовано Искра»
Секунда, две, три.
«Получено «Простое заклинание
«Урон магический: молния»
«ПРИМЕРНО: Время, Уровень, Восприятие, Интеллект, Общий запас маны, Текущая планета, Относительное астрономическое положение»
«Расход маны»
«ПРИМЕРНО: Время, Уровень, Восприятие, Интеллект, Общий запас маны, Текущая планета, Относительное астрономическое положение.»
– Не получилось? – Кирси всматривался в моё недоумевающее лицо.
«Ерунда какая-то», – отписался я. – «Вместо урона и расхода надпись ПРИМЕРНО и дикий список параметров»
– Ого, ты крут! У меня с защитой тела в какой-то момент также стало.
«И что это значит?»
– Что твой результат при определённых обстоятельствах может быть настолько хорош, что даже слишком. Сторонние параметры вносятся, чтобы хоть как-то урезать выходные значения. И, в принципе, это хорошо, это значит, чего бы ты ни добивался, оно выше, чем самое лучшее из стандартного в Колыбели. Говорю тебе, отличный результат!
Естественно, пришлось рассказать Кирси про всю затею от начала до конца, и поблагодарить.
«Как думаешь, это может быть Наследием для землян?» – мне ещё долго придётся общаться только перепиской.
– Однозначно, нет. Наследие не может влиять на то, кем ты становишься в игре, а с твоей штукой именно так и происходит. И, кстати, если ты не слышал, это не значит, что никто на твоей планете ваше Наследие ещё не нашел.
Вот в этом с инопланетянином я был согласен. Если кто-то узнал уникальный способ усиления, то он может продавать его или вообще создать собственный клан и доминировать. Как бы поступил я, если бы нашел Наследие? Хороший вопрос, скорее всего, подумал бы, что это я такой уникальный, и оставил бы знание при себе.
«Я тут думаю над ситуацией с искинами и Создателем», – выходить из игры не хотелось, всё равно ночь, а тут пока можно пообщаться с инопланетянином. – «Тебе не кажется это странным?»
– О чём ты?
«Ну, если искины на Свалке застряли в своих ролях, причём ведь не обязательно только из Колыбели, то получается, что, вылечившись, они должны вернуться к своим хозяевам? С одной стороны, при их убийстве мне никак не мешала система, а с другой – угрозы от безликой светящейся фигуры, которая может быть кем угодно.
Очень похоже на теневую экономику с контрабандой, неучтёнными возможностями и ссылкой неугодных. Одни только вещи со свалки чего стоят – целый пласт нелегальщины. Вот мне и интересно: это в руководстве источник или кто-то из более мелкого техперсонала организовал себе сторонний приработок? Может, написать в службу безопасности Колыбели просто ради интереса?» – меня никак не отпускала навязчивая мысль добить количество мёртвых искинов до десяти.
– Ну, если хочешь, чтобы всей твоей планете отключили не просто Колыбель, а под каким-нибудь техническим предлогом, сразу весь спутник целиком, то вперёд, – усмехнулся Кирси. – И я сильно сомневаюсь, что после этого он когда-нибудь заработает снова. Так что ты давай пока отложи эти мысли на время, мне всё-таки хочется выйти со Свалки вместе с тобой.
«А ты не преувеличиваешь?»
– Абсолютно, прецеденты такие были. Это в центральный мирах Колыбель всего лишь одна из многих. А вот на задворках они могут делать, что захотят. Я знаю, о чём говорю, у нас в астероидном поясе было точно так же.
Пока лежал бревном и переписывался с Кирси уже о разной ерунде, пришло несколько хороших идей насчёт реального мира. Одной из них была отличная тема для диплома, который написать надо было бы уже давненько.
Утром в реальности первым делом отправился в институт, согласовал свой выход из академотпуска и нашел научного руководителя. Предложенная мною тема, действительно, обладала новизной и ценностью и заинтересовала преподавателей кафедры.
В следующую игровую сессию все дебафы с меня спали, и я уже мог говорить и самостоятельно передвигаться. Правда, этим и ограничивались мои способности, и обе их использовал на Кирси, превратив его в бесценный источник информации. Я в подробностях расспрашивал его об известных ему Наследиях, иногда даже заставляя выходить в реальность, чтобы он сверялся с информацией в Сети. Парадокс в том, что если эти запросы делал я с Земли, то не никакого ответа не получал.
По чужим Наследиям я собирался делать не просто короткое описание, а большие обзоры с историей возникновения, способом получения и вариантами использования.Параллельно с написанием диплома решил выкладывать информацию и на форум. Предварительно проконсультировался с научным руководителем на эту тему. Как он сказал, если публикации будут под моим именем, то нет никаких проблем. Именно так я и собирался поступить, повышая тем самым и свой «игровой авторитет» на форуме.
Кстати, дополнил список способов заработка на Свалке – дать убить себя Некроманту. Так себе вариант, конечно, но вдруг кому-то пригодится.
Первым описанным мною (и Кирси) Наследием был упомянутый барьер игроков с планеты Алан. В реальной жизни планета имеет сильное пульсирующее магнитное поле, что повлияло на коренных жителей. Аланцы действительно могут непродолжительное время создавать вокруг своего тела собственное магнитное поле. Имея в тканях тела большое содержание железа, поляризация которого и создаёт защитный барьер. Получаемое поле способно защитить человека от губительного солнечного ветра их светила в моменты, когда магнитное поле планеты затухает или мерцает. Именно эта особенность аланцев и стала прототипом их Наследия в игре.
Так как в жизни все эти процессы у аланцев происходят автоматически, как инстинктивный отклик на изменившуюся окружающую среду, то и в игре это получило отражение. Для аланцев сложно не только прокачивать свой барьер, но и управлять им. Игровой вариант поля, естественно, имел преувеличенную силу. Он может отражать заклинания, выстрелы, внезапно отталкивать противника.
Опубликованный материал на форуме ожидаемо вызвал всплеск интереса. К общей информации о Наследии я сразу добавил и описание варианта аланцев. Этим примером хотел продемонстрировать силу Наследия и какие оно может давать преимущества.