Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Хотя надо признать, только ради этого сюда стоит заглядывать в будущем. Всё равно ничего не теряешь, кроме времени и собственной гордости, в случае неудачи. И дело тут даже не в получении опыта ради уровней, а в опыте сражений с сильным противником.

– Наградой является быстрое перемещение в любую другую локацию, если доходишь до конца. Игроки берут с собой модификатор того места, куда хотят попасть. Нас это тоже касается, я тебе дам какой-нибудь из своих, собирал их на всякий случай. Но может у тебя есть с модификаторы Земли, было бы интересно посмотреть, что там у вас.

Хм, вот значит

как.

– А если у меня не будет модификатора, когда мы достигнем выхода?

– Не знаю, - совсем по земному пожал плечами Кирси.
– Возможно круг начнётся с начала, как будто ты только попал на Сакрию. Поэтому я бы на твоём месте не экспериментировал.

Земные модификаторы у меня конечно были и, в принципе, я мог бы перетащить Кирси на Землю. Но нужно ли это делать? Хочу ли я, чтобы по Земле бесконтрольно шатался настолько сильный игрок? Тем более, который однажды уже предал (пусть формально он мне ничего и не был должен). Чью сторону он примет, в случае эскалации конфликта, мою - случайного попутчика, или Ноля, готового заплатить очередную сотню тысяч?

– Да, пожалуй не буду рисковать, и воспользуюсь твоей щедростью. Когда меня забросило на свалку, у нас ещё не было известно, зачем нужны модификаторы, - решил я пока отложить решение по Кирси, и не говорить про имеющиеся моды.
– Кстати, довольно халявский способ прыгать по Колыбели. Вход сюда, как я понимаю, бесплатный.

– Ха, ну ты скажешь - халявский! А стоимость модификатора? Его по почте не отправишь - только с курьером, который проделывает весь путь своими ногами. Цены на модификаторы с удалённых локаций более чем приличные. Путешествовать по Колыбели вообще дело накладное, хотя разработчиков можно понять. И экономят, сокращая бесполезный трафик, и параллельно делают что-то интересное для игроков. Я тебе уже говорил, что они настоящие гении?

– Да, говорил, говорил, - разработчиков он нахваливал по поводу и без, как будто ему платили за это.

– А ещё здесь можно выбить внеуровневое оружие, - добавил Кирси равнодушно.
– Если, конечно, сможешь убить хоть кого-нибудь из местных. И процент выпадения настолько низок, что за всю историю существования локации, его так и не удалось подсчитать. Я знаю только о трёх случаях, когда кто-то выходил с Сакрии с лутом.

– И оно действительно того стоит?
– заинтересовался я.

– Известно что выпадает что-то именно под тебя, под того кто убьёт монстра. То есть Колыбель буквально генерирует новый вид оружия для конкретного игрока. А по урону оно как самый лучший аналог в игре, - снова стал нахваливать инопланетянин.
– Вот например тебе выпал меч, значит он будет равен самому сильному мечу среди всех планет, да ещё с дополнительными свойствами конкретно под твои характеристики.

– Да не, враньё, - вот же кварк побери этого инопланетянина, я просто обязан получить это оружие!

– Один из случаев: игрок получил ножи, хотя на Сакрии был с артефактами и магией, - продолжил рассказ Кирси, не смотря на мой показной скепсис.
– У ножей кроме запредельного урона было паразитизм-подзарядка маны от тех кого он ранил. А сам игрок действительно основное время играл с ножами, а магия была второй по силе.

– Круто, - о свойстве забирать ману у противника я даже не слышал.

– Ещё случай: выпал щит, представляешь? Полностью гасил инерцию нападения и блокировал сумасшедшие цифры урона! Третий случай так себе: просто сильный магический жезл. Ну или хозяин особо не распространялся о подробностях.

– Ха, я бы тоже не распространялся, причём даже о самом его факте наличия.

Общаясь так, мы снова шли в произвольном направлении. Никаких ориентиров не предусмотрено, пока не набредём на первую точку сохранения. Там уже будет проще хотя бы морально, но и только. Следующую точку также придётся искать. Она и все последующие, вплоть до Выхода, по словам Кирси, формируются динамически. С каждой новой сложность прохождения увеличиться на порядок. Так, по крайней мере, узнал инопланетянин в сети.

Пока же мы успешно избегали встречающиеся опасности, в основном благодаря мне и ускорению. В коем-то веке пригодился когда-то полученный в награду навык Связь. С его помощью мы могли свободно общаться, независимо от расстояния. Обычно я на ускорении уходил вперёд и с помощью навыка корректировал движение Кирси.

– «Вижу игрока. Тут вообще как с этим? Опасно идти на контакт, нет?» - сообщил я напарнику, увидев воина семисотого уровня, обвешанного оружием и артефактами.

– «Вроде как принято помогать друг другу, но и нет каких-то правил, запрещающих убить любого встречного. Но дело не в этом, с нас брать особо нечего. Как ты думаешь, если здесь кто-то встретит двух голозадых низкоуровневых чудиков, как скоро эта хохма появиться в сети?» - обрисовал картину Кирси.

– «Не знаю, но я понял о чём ты. Любые контакты ставят крест на легенде что мы на Свалке. Только кому мы сдались? »

– «Здесь работает видеозапись игрового процесса, я тебе гарантирую что на какое-то время это станет популярным новостным событием просто из-за комичности ситуации.»

Мда, вид мы с Кирси и вправду имеем специфический. Оба в одних трусах, он с копьём, а я с мечом.

– «Понял, буду обходить их так же как и монстров».

Хотя с последними всё равно приходилось сталкиваться. Ну как приходилось... Если я видел хотя бы призрачный шанс на победу, то доставал Кирси уговорами попробовать, и мы нападали сами. Пока безрезультатно.

Самым запоминающимся монстром был осьминог, покрытый чем-то вроде чешуи, и с маленькими зубастыми пастями вместо присосок. С ним я был максимально близко к убийству, но всё равно не осилил. Получалось обрубать только подвижные, тонкие части щупалец, в водя монстра в настоящее остервенение, но не больше.

Видя как я пробую на меч каждого нового мутанта, Кирси уже жалел что заикнулся о выпадающем супер оружии. Тем не менее, инопланетянин участвовал в каждой новой попытке.

Самым сложным было, когда кто-то из нас выходил в реальность. Тогда оставшемуся приходилось тащить персонаж товарища на себе. Принцип безопасности здесь был почти таким же как на Свалке: главное не останавливаться. Пока мы были в движении, то могли как встретить кого-нибудь, так и пройти спокойно большой отрезок расстояния. Но когда останавливались надолго, то по наши тушки гарантированно выходило очередное порождение игровой мутации.

Поделиться:
Популярные книги

Внешняя Зона

Жгулёв Пётр Николаевич
8. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Внешняя Зона

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Титан империи 7

Артемов Александр Александрович
7. Титан Империи
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 7

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Возвышение Меркурия. Книга 4

Кронос Александр
4. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 4

Смерть может танцевать 4

Вальтер Макс
4. Безликий
Фантастика:
боевая фантастика
5.85
рейтинг книги
Смерть может танцевать 4

Не ангел хранитель

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Не ангел хранитель

Релокант. Вестник

Ascold Flow
2. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. Вестник