Собиратель
Шрифт:
Я встал в нескольких метрах он сидящего мастера и получил системное сообщение.
"Внимание! Активирован повтор игрового события. Выберите интервал времени для копирования условий"
В появившемся окне открылось полотно моей истории. Как я понял, нужно выделить время, когда был удар в зачёт, что я и проделал.
– Я готов, мастер, - поклонился в очередной раз.
– Прошу, разрешите задать вопрос.
– Спрашивай, - кивнул он.
– Вы не защищаетесь, что если я нанесу вам урон или даже убью Вас?
– чёрт, меня действительно
– Что?! Если у тебя получиться хотя бы дотронуться до меня, то мне не место здесь, и ты по праву займёшь это место, - раздраженно накричал он на меня.
– Начинай!
Ну, непись, ты сам напросился. На тридцатикратном ускорение появляюсь возле мастера и наношу свой удар.
– Дззззннннннн, - оглушил окружающее пространство звон.
Я стою, упирая меч в неизвестно откуда взявшийся клинок мастера. Он же не сдвинулся с места, только руку с мечом выставил вертикально, уперев остриё в пол, как будто собирался опереться о него и встать. В таком положении мы находились все четыре секунды моего ускорения, я буквально видел волны дрожащего воздуха, расходившиеся от точки соприкосновения клинков. Избавившись от наваждения этого зрелища, я отпрыгнул назад.
– Возможно, ты небезнадёжен, - его меч просто исчез, а я - убрал в ножны.
– Меня зовут мастер Фарн и твой удар... он неплох, да. На счёт учителя двумечного боя не передумал?
– Вы оказались правы, мастер, мне понадобится учитель, - глупо было отрицать очевидное.
– Попробуй поискать в местах, где сражаются на деньги. Специфика этого стиля требует постоянной тренировки на живых соперниках, а не отработку на манекене. Жду тебя, когда снова будешь готов.
"Вам доступен приём Простой блок мечом"
"Требование: все характеристики 20"
– Это всё. Можешь идти, - под конец мастер Фарн стал максимально лаконичен.
***
Дверь за Кимом закрылась, и прошло секунд десять, как мастер завалился на бок и застонал.
– Гадкий мальчишка! Всю руку мне отбил! Кеша! КЕША!
– стал звать он громче.
– Да, учитель, что случилось?
– вбежал взволнованный монах.
– Зови лекаря, этот мерзкий пацан отбил мне руку или сломал, я не знаю! Срочно беги за Клаудисом, чем быстрее он вмешается - тем лучше!
– Понял, учитель!
– монах тут же испарился.
– Ууууу, - снова застонал мастер, попытавшись пошевелиться.
– Чтоб тебя, только приди ко мне на защиту блока, мелкий говнюк...
***
Выйдя из школы, я сразу открыл описание удара.
"Простой удар мечом, 1"
"Урон рубящий: (Сила+Ловкость+Уровень)/10* (урон оружия) *1,1"
"Урон колющий: 0"
"Урон режущий: 0"
"Урон магический : +100%, расход маны 100%, активируемый"
Вот же злополучный баланс, не получилось хакнуть систему и получить удар-убиватор. Коэффициент как у топового удара во всех фехтовальных школах. Там разве что не полностью вкладываются Сила и Ловкость, а в разных соотношениях. Видимо, игра мне просто выдала логичный максимум для удара в принципе, и ничего сверх. Но вообще, отличный удар, с хорошей перспективой на будущее. Да и сейчас он на первом уровне выдавал рубящий урон на сотню единиц больше чем родной колющий у мечей. Я определённо доволен.
А вот магический урон не стоит своих затрат по мане, разве что на самый крайний случай. Тут система явно пожадничала, но опять же - баланс.
Ещё у меня оказывается ученический модификатор этого Магического мечника, мастера Фарна. Видимо, парень, который его получил, был очень крутым, а главное - целеустремлённым. Стать магическим мечником, да ещё и личным учеником - это сильно.
В приподнятом настроении, но с лёгкой меланхолией на тему настоящей смерти, я побрел в сторону библиотеки, в которой ночевал. Разобравшись в самом животрепещущем, можно узнать подробности о новой тайне.
Поздоровавшись с Администратором, мы прошли в точно такую же комнату для переговоров, как и в Айрнтхеле. Вот что на тему Модификаторов он мне поведал.
На каждой планете разные условия: гравитация, воздух, пища, культура. Эти отличия повторяются и в игровых мирах и создают у игроков естественные природные преимущества перед друг другом. Например, начав игру на планете с большей гравитацией, на остальных игровых планетах такой игрок будет пропорционально сильнее, чем коренное население. И наоборот, попади в такой мир обычный игрок, он будет проигрывать в силе всем окружающим.
Чтобы нивелировать этот эффект при контакте разных рас, и был создан механизм Модификаторов. При попадании в пространство межмирового перехода, любой игрок может выбрать, как усилить себя для предстоящего мира, используя мод (он же - Модификатор). Но и здесь Игра была в своём стиле, все Моды имели разные по силе эффекты. "Тот, кто упорно трудиться, всегда будет вознаграждён" - цитата Администратора.
Отсюда и многочисленные ограничения для захватчиков новых территорий - с помощью модификаторов они могут получить подавляющее преимущество. Теперь ясно, почему мы никак не могли справиться с игроками с Картиса. У их передовой группы определённо были эти сильные модификаторы.
Кроме того, активируя модификатор, при смерти можно было возродиться только в мире, где умер или откуда родом мод. Это сделано специально, чтобы ушлые игроки не могли использовать модификаторы из других миров для захвата новой территории. Возрождаясь не в родном мире, они могли и не попасть обратно, застряв там, откуда был родом модификатор.
В свете открывшихся фактов вопрос приобретения модов стал актуален и интересен. Тем более надо поспешить в Казуаль, где моды имеют хождение наравне с деньгами. Но с начала нужно запастись фрагами для Кровавой Луны. Чем я и занялся в ближайшем низкоуровневом подземелье, заодно прокачивая новый удар.