Соционические попаданки
Шрифт:
Гексля
Когда заметит, что переместилась, призадумается, но на время еще меньшее, чем Джечка.
Высмотрит хоббитских детей, завяжет с ними озорную игру. В результате совместных шалостей окажется у Норы – прикинет, что очаровать состоятельного холостяка не грех, а очень даже польза — интуиция возможностей не позволит ничего упустить, она же мгновенно подскажет план действий. Увы, из-за белой логики на болевой, свои быстрые и очень смелые планы Гексля никогда не обдумывает. Поэтому — Гексля, как советчик, это генератор планов. Но стабильность в них 50/50 – или повезет, или нет. Надо отдать ТИМу должное —
Вместе с ребятней Гексля проберется в сад к мистеру Бэггинсу, но показательно попадется за кражей редиски (милее и очаровательнее воровать яблоки, но на дворе май). Восторженные дети, разбежавшиеся после такой великолепной игры, мгновенно разнесут по соседям весть, что у мистера Бэггинса интересная и важная гостья. Тот не сможет выставить ее, потому что это неприлично, и потому что она добрая хохотушка, знающая много историй. В итоге – немного радостного смеха и редиски, — и мистер Бэггинс покорен.
На вечеринке, которая ее стараниями не утихнет, Гексля будет радоваться тому, что можно пойти в путешествие, можно увидеть мир, да-да! Можно убить дракона! Или не убить – а, там разберемся! Когда выходим? Почему не сейчас? Ну и что, что ночь? Как это, можем пойти не всей компанией? А кто сомневается?.. Нет, я иду совершенно точно, что вы! (испепеляющие взгляды Торина не будут замечены) А кто еще? Бильбо? Нет, я сейчас с ним поговорю, и он непременно пойдет, как же мы без него? Мистер Бэггинс! Как вы можете бросать меня? Ах, вы непременно должны пойти вместе с нами… Кто это – мы? Да все. И я, конечно. Не понимаю вопроса – зачем? Я иду! Ведь и вы идете тоже, а куда же я без вас!.. Мы идем!
Мы все идем! Будет здорово!
соавтору понравилось мышление Бальзака-Марвина, поэтому для контраста: «— У нас для тебя дело. — Уверен, оно мне не понравится. — Понравится. Перед тобой откроется новая жизнь. — Еще одна жизнь? О нет, только не это».
====== “Нормальные герои всегда идут в обход...” ======
Дорога от Шира до Ривенделла занимает в разных фанфиках разное время. И кто-то попадает в эльфийскую долину сразу после поляны троллей, а кто-то еще путешествует несколько дней. Спорить авторы тут не будут, каноном трясти — тем более. А лучше посмотрят дальше за своими ТИМичными попаданками.
Оговоримся, что знание/незнание канона не очень повлияет на попаданок. Казалось бы, наиболее важно для истории похода, знает ли гостья из другого мира, что и как будет происходить в этом, или не знает, и лишь от ее знания можно развивать ее вмешательство. Однако придется признать, что человеческим мышлением и поведением управляет далеко не всегда знание о чем-то. Даже логики, которым свойственно обдумывание решений и действий на основе имеющихся или полученных знаний, все равно будут исходить из своих интересов, задач и… темперамента. Мышление всегда свое. Канон всегда расплывчат — А это точно сегодня должно случиться, а не вчера или завтра? Мы же идем быстрее/медленнее. А мое появление само по себе изменило уже в нем что-то или нет?
Точно так же не зависят от ТИМа физические возможности. Любая из попаданок может быть выносливой или уставать после пяти минут ходьбы. Любая может обучиться владению оружием или уже иметь соответствующие навыки. Все зависит от упорства и сил, которые будут затрачиваться на такое обучение. Тело изменить проще, чем голову…
Поэтому каждая из наших попаданок будет вести себя все так же, как было упомянуто в предыдущей части (по творческой и базовой функциям). Однако поход поможет проявиться и другим функциям.
Донка
Первые несколько дней пути она будет продолжать донимать всех и каждого, оказавшегося рядом, – сбор информации будет идти полным ходом, при этом Донка не даст уклоняться в яркие, но бесполезные рассказы (Балину придется смириться и говорить кратко и по существу). Велика вероятность, что, еще уходя из Норы, Донка прихватила с собой несколько карт мистера Бэггинса.
Она не умеет ждать, поэтому события будет двигать очень активно – и в ту сторону, в какую им надо двигаться по ее мнению. Ролевая силовая сенсорика может сработать в любой момент, но особенно — когда решаются вопросы выбора пути. Поэтому она непременно вмешается в спор Гэндальфа и Торина. Ее напора может хватить даже отстоять свою позицию – и для ночевки отряд выберет совсем иное место.
Правда, если это место будет не очень далеко от канонного, то встречи с троллями не избежать. Будучи существом крайне любопытным, она сама разыщет их в лесу. При встрече с новым и доселе невиданным (если про троллей не знала) она разразится целым фейерверком идей о том, как и куда можно применить таких классных созданий. По все той же ролевой будет действовать напористо и решительно, игнорируя слабые попытки троллей ответно понять, что перед ними за нахалка. Донка может запросто убедить их в том, что самая вкусная на свете еда — это бородатые эльфы, которые водятся в одном единственном месте. Если ролевой хватит (а надо помнить, что по этой функции ТИМ работает успешно, но обычно не очень долго), она дожмет троллей, и они той же ночью уйдут на запад.
Не исключен вариант, что сама она после умчится на кроликах с Радагастом…
соавтор вообразил, как для дозаправки уставших в гонке кролей Донка изобретает бензиновую морковку…
Дюмочка
Время путешествия она будет использовать, чтобы сойтись ближе с членами отряда. Если она еще не успела с кем-то подружиться в Норе, то через пару дней похода все будет исправлено – демонстративная белая этика покажет ее с самой лучшей стороны.
К троллям она не пойдет вообще. Потому что сочтет неприятным срываться в ночи с нагретого места возле уютного костра. Это же вставать, это же брести куда-то, в темноте, через кусты, лазать, а все уже сытые. Зачем вообще что-то делать, если ты сыт и в тепле?.. Зачем рыпаться, когда вот прямо сейчас, на вечернем привале, у тебя благодушное настроение, и менять его ни на что нет нужды?
Вот чтобы обеспечить сытость, тепло и на этой почве отдаться хорошему настроению, Дюмка постаралась — она собрала хворост, проверила чистоту посуды, качество продуктов, вытеснила походного повара от котла… Теперь же можно расслабиться и закурить…
Конечно, то, что хорошая компания разбегается, а не пьет чай, делясь интересными историями, Дюмку немного обидит. Но ее спокойствия должно надолго хватить даже в ее одиночестве. А после она начнет наводить порядок в лагере, приготовит лекарства, перевязочный материал и место для тех, кому надо будет после драки поудобнее прилечь.