Чтение онлайн

на главную

Жанры

Соционические попаданки
Шрифт:

Для той же цели (уберечь психику) пребывать в состоянии апатии Гамке лучше вплоть до дома Беорна. А уже там, когда на ее болевую сенсорику ощущений посыпятся сплошные плюсы, Гамка оживет и съедет на базовую и творческую. Начнет она с кокетства с хозяином дома, а заполучив от него внимание, будет развивать успех, подробно рассказывая, сколько ужасов ей пришлось перенести. Получив еще и сочувствие, она вовсе вернет себе душевное равновесие. Потому может даже снизить градус капризности и превратиться в приятную и внимательную собеседницу. Беорн будет очарован. Гномы тоже

расслабятся, приосанятся, вспомнят, что с ними дама. Может быть, кто-нибудь из них даже попробует с ней пофлиртовать дивным летним вечерком.

вернее, он будет думать, что это он с ней флиртует, но мы-то знаем…

Ах да, хорошо бы, чтобы у оборотня оказалась баня или ванна. Для поднятого настроения Гамки это очень хорошо. Конечно, остальным тоже полезно, но если сравнивать с нею, им такое сенсорное лекарство почти все равно, потому что на ее фоне они безэмоциональны.

Жуковка

Чем больше опасностей, тем рисковее Жуковка. Чем сложней ситуация, тем собранней Жуковка. По болевой все будет тихо – Жуковка достаточно хорошо видит, кто к кому как относится, где друзья, кто враги.

Если в истории будет фигурировать Азог, то Жуковка проявит жесткую волю буквально при одном его появлении. Для ее базовой силовой сенсорики внезапно нарисовавшийся опасный и могучий враг, будет тем самым минусом на первую функцию, удар по которой однозначно вызывает агрессию. Поэтому Жуковка, агрессор и без того сама по себе, не только бросится на этого врага, но, не исключено, опередит в этом Торина.

да-да, вертикальные взлеты СЛЭ в опасных ситуациях очень стремительные и сокрушающие

Однако, при всем «съезде с катушек», логичность Жуковки не позволит ей броситься с налитыми кровью глазами. Даже в агрессии будет расчет. Жуковка может почувствовать в себе остаточную возможность нанести ровно три удара – и она рванет их наносить, вложившись в них от души и до последней капли сил.

Иными словами, это еще один случай, когда ситуация на поляне разрешится еще до появления орлов.

Когда впоследствии хоббит принесет (по фильму) разведданные о том, что за ними следит страшный зверь, Жуковка не пожелает терпеть никакого лишнего преследования и давления и попрется разбираться с оборотнем тут же, в скалах. Если дальнейшая встреча с Беорном будет кинонной, то Жуковка и тут может решить развернуться и попытаться совладать с врагом. Ведь для нее все просто и четко: есть проблема – надо ее устранить, об остальном будем думать после, решив эту. На любой из этих поступков Беорн как минимум удивится – одна женщина на него прет, куча мужчин от него бегут. Жуковка тоже удивится – она что, одна на него перла? Остальные разве не за ней?

Зато после, разобравшись, что Беорн им не враг, Жуковка задумается – как бы добиться, чтобы он отправился с ними в поход. Ну или, если ей известен канон, – как гарантировать его появление в предстоящей Битве. В любом случае – не следует разбрасываться такими отличными мощными бойцами.

Еся

Проедется по быстро сменяющимся опасностям, как слаломист по склону. Все удары и минусы этого долгого приключения будут приходиться на функции, ответы по которым – или вялая реакция, или нулевая.

Да, страшно, но что сделает страх с Есей? Испортит настроение, но поставит ушки на макушку.

Да, все в большой беде, в смертельной опасности, но что сделает большая опасность с Есей? Мобилизует, заставит ушки на макушке крутиться локаторами и наблюдать, кто как себя в опасности ведет. И кто ведет себя надежней, к тому под крыло и впорхнуть. Поэтому Еся будет сидеть не на самой крепкой сосне или самой высокой ветке, а рядом с самым крепким гномом. Потом, когда всё начнет падать, вцепится в его самые крепкие плечи. Причем заранее, чтобы крепкий гном сумел прикинуть суммарный вес и удачно прыгать уже с ее учетом.

Да, кругом враги и можно погибнуть, но что такое враги для Еси? Это те, кто имеет шансы в любой момент облажаться. Ведь они пытаются победить тех, кто до последнего вздоха будет показывать им, что он не слабее.

Понимание последнего вздоха может сработать у Еси своеобразно, и в некотором роде это будет срыв, хоть и без долгих минусов. «Я, может, и недоэльфийский ребенок, но зубы ты на мне пообломаешь!» – неожиданно рявкнет обычно тихая Еся. А потом еще подвернется чье-нибудь оружие, возможно, вражеское…

На орлах она начнет с энтузиазмом ребенка в парке развлечений смотреть на мир свысока. Но заодно утихомирит себя разошедшуюся, вспомнит, что она на самом деле девочка-лапочка, – и уже к посадке на Карроке снова будут умильные рожицы, большие глаза и охи-страхи о натерпевшемся.

а позже: «Какое оружие? Я и оружие?! Ничего такого не было. Я ни у кого никакой меч не отбирала, никуда не бросалась. Это вот все он – он, надежный и крепкий. Он меня защищал и спас. Точно говорю – ты! Не веришь?! Я потом песню сочиню о тебе, поверишь… Нет, говорю. Никакого меча… Ой, а это? Это не мое… Подсунул кто-то. Точно подсунул – кругом враги, везде горит, все бегают туда-сюда. Не уследишь, за что хватаешься… Извините, сейчас выброшу. Пакость какая… Ой, я ранена, я палец порезала. Видите?»

Напка

Она привыкла решать проблемы, врезаясь в ситуацию и там рубя с плеча. Однако именно это ей не дают делать уже сколько времени. А помимо прочего еще и регулярно давят на болевую структурную логику, требуя подчиняться дисциплине отряда. В Мглистых горах ей показать себя тоже не дали, потянули вслед за всеми, опять решая за нее, давя в ней лидера.

а ведь она уже почти подмяла под себя короля гоблинов! Она могла бы поставить свою ногу на голову лично побежденного такого большого врага, но тут…

Долго так продолжаться не может. Из-за постоянного давления на болевую и невозможности развернуться по базовой Напка взбрыкнет, – и вся ее агрессия хлынет наружу. А тут и повод есть – появился враг, то есть Азог с орками.

Команду «Бежим!» она выполнять не будет. Наоборот, развернется к врагу, закричит что-то пафосное и бросится ему навстречу. Бахнется об первого всадника. Выведет его из строя, но и себя заодно тоже. Таким образом, охватит все – и побывает в бою, и полежит в безопасности где-нибудь с краю.

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв