Солянка-2
Шрифт:
Я поднялся со стула, сделал несколько шагов и тут почувствовал, как силы покидают меня. Ноги подогнулись, после чего, все мое тело сложилось на пол. Контроля над телом больше не было. Мысленно я выругался, поскольку мне до чертиков надоели все эти сюрпризы со стороны моего организма. Заглянув внутрь себя, я ждал, что обнаружу там ликующего болванчика, но там никого, кроме
И хотя я пытался побороть его, с каждой секундой мир становился все более и более расплывчатым, стремительно темнея. Последнее, что я увидел, прежде чем погрузился в темноту, это были спецназовцы, которые ворвались в комнату, размахивая своим оружием. Но мне уже было на них плевать, поскольку я уже висел в темноте, все больше погружаясь в сон. Прошло пару мгновений, прежде чем в этой темноте вспыхнули странные слова, смысл которых я так и не понял.
«Тестовое время закончилось»
— Ну и плевать, — подумал я и уснул.
Эпилог
Я стянул с головы шлем и оглянулся по сторонам. Я был в своем частном доме, на своем диване, на спинке которого сидел мой кот. Он мыл свою шерсть, которую начал мыть в тот момент, когда я только надел на голову шлем. Обернувшись на часы, я убедился, что прошло чуть более минуты. В голове закрутилась карусель из воспоминаний, каждое из которых, все ставило на свои места.
Сегодня, после работы, я зная, что впереди у меня два дня выходных, заехал в магазин и взял на тестовый период шлем виртуальной реальности. Соблазнила меня на это реклама, которая неслась из каждого утюга. Реклама обещала полное погружение в новый игровой мир, который создают сами игроки. При этом, игроки не имеют полного контроля над своим персонажем, а являются скорее сторонними наблюдателями.
Я рассмеялся, вспоминая, как контактировал сам с собой, пытаясь направить своего персонажа в нужную мне сторону. Да, все было, как и обещали производители, некоторое привыкание к игре, когда мозг адаптируется к новой реальности, все это объясняло мою апатию в начале. А не полный контроль над персонажем, пояснял некоторое сумбурное его поведение. Мысли о поведении персонажа вернули меня к событиям в игре. Да, разработчики не врали, погружение было полным. Все было таким реалистичным, страхи, веселье и так далее. Ну кроме боли, конечно. Тут разработчики подстраховались. Все таки, мало кто станет платить за то, чтобы по настоящему сгореть в огне, например, испытав полный букет ощущений.
Я поднялся, собираясь сходить на кухню и заварив чай, обсудить на игровом форуме свои ощущения. И тут меня пронзила мысль! Пятая! Эта стерва меня кинула! Самым наглым образом! И сейчас она где-то гуляет с блоками памяти, в то время, когда я валяюсь в каком-то бункере рабовладельцев. Это вызвало у меня целое море веселья. Я достал свой сотовый телефон, кося взглядом на часы.
Одна минута реального времени, это примерно десять дней игрового. И пока я тут наслаждаюсь своими ощущениями, в игре прошло уже около месяца.
Возможно, это большой отрезок времени, но не настолько, чтобы следы Пятой окончательно затерялись. Шансы найти ее, еще есть, а значит, нужно это сделать. Нельзя просто так позволить ей, уйти не поделившись прибылью от блоков. Пусть хоть чаем с тортом угостит за то, сколько из-за нее у меня неприятностей случилось.
— Здравствуйте! Вы дозвонились на горячую линию игровой компании «Варрим». Для подключения услуг, нажмите единицу, для…
Я принялся быстро нажимать на экран телефона, вводя нужные цифры. Покупка месячного абонемента не заняла много времени и вот я вновь оказался на диване, со шлемом в руках. Быстро прокрутив в голове все игровые события, я проработал свои дальнейшие действия в игре. План был неплохим, но как будет вести себя игровой персонаж, было сложно предсказать. Ну да и ладно, главное, чтобы он смог найти Пятую, а там посмотрим. На этой мысли я надел на голову шлем и улетел в темноту.
Конец второй книги.