Спаситель веры. Продолжение пути
Шрифт:
Его маленькие, но сильные руки пробежались по предметам, лежащим на прилавке. Он мимолетно касался каждого из них, и двигался дальше.
– Я могу оценить ваши вещи, по крайней мере, некоторые, - указательным пальцем показал на интересную штуку, лежащую в самом дальнем углу, - можете рассказать мне о ней?
– О да, этим приспособлением пользуются на некоторых островах, - тут гном немного помолчал, как бы собираясь с мыслями. – Существа, чья кровь является ядом, отравляют свое оружие собственной кровью, с помощью этого.
Видимо гном знал, для кого эти
– Можно посмотреть? – обратился к продавцу.
– Советую вам поглядеть вот эти вещи, - гном подвинул ко мне несколько предметов. – Но и «пиявку» - так ее называют, можете посмотреть. Если захотите ее купить, я сброшу вам половину цены. Все равно тут нет существ, с отравленной кровью.
«Ну да, нет» про себя подумал я, сжимая в руках прибор, похожий на миниатюрную капельницу с помпой, качающей кровь.
Пиявка: артефакт (инженерия)
Тип: уникальное
Урон для владельца – 5 хп в 10 секунд.
Ядовитый урон зависит от крови владельца.
Описание: «Я есть яд» с давних времен этот девиз использовали самые искусные отравители, их кровь была сильнее любого яда. Тогда, один из них, придумал специальный прибор, который орошал кровью оружие своего владельца.
Занятная вещица, и явно для меня. Конечно, не известно, как сильно ядовита моя кровь и стоит ли овчинка выделки, но тут нужно проводить эксперимент.
Следующим, мне в руки попал арбалет, и тут же полетел обратно – стрелять мне не хочется совершенно, a быть обвешанным оружием, значит подвергаться насмешкам от друзей, и испытывать вечный перегруз. Мне такого не надо.
Дальше, попались: дубинка, с 50% шансом повесить оглушение, напав сзади; гаечный ключ; кусачки, чтобы резать проволоку; перчатки с шипами, вроде как помогающие лазать по стенам. Ничего такого, чем стоило бы заинтересоваться. Последним мне в руки попал не длинный, около 30 сантиметров, металлический цилиндр.
Гарпун – артефакт (инженерия)
Тип: вспомогательное оружие
Дальность: 50 метров
Описание: Гарпун или кошка, служит для подъёмов по вертикальным поверхностям. Данная модель самая совершенная, незаметная и безотказная, способна поднять разумного на высоту до 50 метров. Наконечник из прочного сплава, вкручивается даже в камень, что позволяет забираться в самые недоступные места.
Первая и последняя вещи, заслужили моего пристального внимания. При рассмотрении кошки – так привычнее было называть, заметил небольшие углубления для пальцев, и совсем маленькую выемку – видимо активатор. Жаль, нажать не успел, так как ко мне снова подошел гном продавец.
– Выбрали что-нибудь? – учтиво просил он.
– Да, мне понравилась «пиявка» и «кошка». Сколько они стоят?
– Хм, очень интересный выбор для воина, - задумчиво проговорил гном. – По 50 тысяч золотых, каждый предмет.
От такой наглости я даже закашлялся. Цена была явно завышенной, причем в разы. Пришлось вежливо напомнить продавцу о скидке, о том, что тут никто никогда не купит «пиявку» кроме меня и показать знак своей гильдии. Этого оказалось достаточно, чтобы сбросить цену до 10 тысяч за «кошку» и 7 за «пиявку», тогда рассказал о своем знакомстве с главой ремесленников и нашем с ним уговоре. В итоге, «кошка» обошлась в пять тысяч золотых, a «пиявка» в три.
И даже при таком раскладе, восемь тысяч это слишком большая цена. Ведь практически все золото ушло на «сюрприз» гнома, да и раньше я не носил с собой много золота. Пришлось потратить еще полчаса, на бартер – обменял некоторые свои вещи. И что самое обидное, пришлось торговаться по новой. В итоге, каждый из нас остался доволен, и попрощались мы уже знакомыми.
– Лев, загляни ко мне, когда решишь покинуть этот город, думаю, найду для тебя кое-что интересное, - гном приобнял меня за плечи и отстранился.
– Хорошо, Вас, обязательно загляну, - пообещал я и направился в сторону тюрьмы.
Харизма +1
Вот и весь бонус, за несколько часов торговли. Видимо купцом мне не стать.
Идти оставалось не долго. Жутко хотелось поэкспериментировать с обновками, но «кошка» казалась мне не завершенной, a «пиявка» опасной. По крайней мере, до того момента, пока не запасусь зельями регенерации, чтобы покрывать урон от использования.
Тюрьма была неприметной, a сказать что-то, о ее размерах было не возможно – большая часть здания, находилась в толще породы. На поверхности, если можно так назвать пещеру, была лишь дверь, между двумя маленькими, но даже на вид крепкими башнями. Именно туда, в одну из бойниц, я и планировал проникнуть.
Для начала, внимательно рассмотрел подступы к зданию, убедился в наличие охраны. Дальше активировал невидимость и выпил одно из заготовленных зелий:
Бестелесность (уникальное)
На 20 минут персонаж становится бестелесным (иммунитет ко всем видам атак), но и сам атаковать не может.
Описание: один Мастер Алхимик очень боялся своих врагов, чтобы они не смогли добраться до него, он создал башню без дверей и коридоров. А чтобы перемещаться из комнаты в комнату он сварил зелье. Оно позволяло проходить сквозь материальные предметы.
Когда-то я его уже использовал, и вот теперь снова пришло пора проверить свои силы и удачу. Вообще, я не раз и не два слышал, как игроки гоняются за все новыми и новыми навыками, которые прокачивают по минимуму, потому что практически сразу переключаются на другие. И так каждый раз. Как по мне, то лучше всего найти свою комбинацию и постоянно ее использовать, прокачивать, и лишь по необходимости, дополнять или менять ее. Так хотя бы, полученные навыки не забывались и использовались, повсеместно.