Спасти мир Алинды. Пробуждение
Шрифт:
Программа помолчала.
– Алинда - давно не компьютерная игра. Она пробуждается, и первая песнь творения над ней уже прозвучала. Пройдёт ещё немало времени, пока персонажи станут живыми. Но зерно уже брошено, время не повернуть вспять.
Мирра повернулась ко мне и улыбнулась:
– Или ты спрашиваешь, почему мои ответы так правдоподобны?
Она подмигнула:
– Ну, здесь всё просто - ИскИн беспрерывно сёрфит блоги, чаты, форумы, личные сообщения игроков, в поисках подходящих реакций и ответов. Но не думай, что с тобой говорит бездушная
– А значит, - невольно улыбнулся я, - если я сожму тебе попку, а ИскИн найдёт некий шаловливый ответ, это закрепиться в твоей личности - и в дальнейшем, ты будешь относится к ощупыванию благосклонно? Если же, наоборот, ИскИн первым отыщет ответ язвительный - пиши пропало?
– Примерно так, - блеснула она белыми зубками.
Программа потянулась и чмокнула меня в щёчку.
– Но ты всегда сможешь меня откалибровать!
Я погладил её бёдра:
– Надеюсь, это закрепит у тебя положительную реакцию!
Мирра хихикнула.
И мы снова повернулись к Вратам.
Вот ещё одна условность Алинды - пейзажи здесь выглядят лучше, чем строения. Прекрасно прорисованные небеса, белокипенная вата облаков... Можно и впрямь поверить, что мы не в игре. И совершенно грубые, примитивно сделанные строения с кучей торчащих полигонов. Впрочем, это характерно для многих компьютерных игр.
А Врата, как я и говорил, потрясали.
Сработанные из некоего белого металла, они верхушкой утопали в небесах. На поверхности была выбита вязь волшебных символов. Золотые столбы, каждый размером с добрый дом, возносились вверх, как божественные баобабы.
– Пора, - вздохнул я.
Я залез в меню управления персонажами моей группы и всех перевёл в активный режим, снабдил оружием и проверил заполнение ячеек лекарственными зельями - скорее машинально, ибо уже проверят пятьдесят раз.
А затем достал Универсальный Ключ.
– Однако, - пробормотала Мирра.
Выглядел он в моей ладони как-то нелепо - будто комок шрифтов, надписей, скомканного и измятого текста, где буквы, цифры и непонятные символы перемежались с "собачками", значками номера и смайлами.
Его чужеродность бросалась в глаза.
Я вздохнул и шагнул прямо к Вратам.
И тогда...
На землю внезапно ниспала тьма.
И под торжественный звон труб, во мраке огненными буквами загорелось - Алинда.
А затем мрак рассеялся. Снова раздался трубный глас - и над нашими головами огненным фейерверком вспыхнуло название материнской платы. Пламенными искрами низринулось оно с небес и угасло. А затем, финальным аккордом этой фантастической сцены - радужной кометой, озарившей небосвод, расплескала свои краски название фирмы-разработчика игры.
И вновь на холмы опустилась тишина.
Заиграла тихая, торжественная музыка, и название "Алинда" снова засветилось над нами - серо-стальное, опасное, острое. Название гордо сияло в вышине - выше облаков, ярче солнц. И вслед за ним воздвиглись из тумана фигуры великанов, будто тонущие в жемчужной зыбке - кокетливая принцесса Аливия, её хитроумная сестра Аманда, учёный-изыскатель Тайнор, и воин - я.
А за ними - ниспало с небес огромное меню:
НОВАЯ ИГРА
ОПЦИИ
АВТОРЫ
ВЫХОД
Быть может, в описании звучит это смешно - но, на самом деле, выглядело это торжественно и мрачно, как лестница, ведущая к богам. Все пункты были доступны, лишь "ВЫХОД" был серым, блёклым, и будто бы приутоплен.
Неактивен.
– Вы пришли вступить в мир Алинды, - тихо вопросил голос .
– Так готовы ли вы?
Я с замиранием сердца выбрал "Новую игру".
Избранный пункт меню мигнул, очертился на мгновение бегущей по его краю синеватой молнией, и "утопился" в васильковую синь небес - будто я и впрямь нажал на некую колоссальную кнопку.
– Ждите, - холодно сказал металлический голос.
Громадные песочные часы воздвиглись от почвы до небес. Золотые искринки перетекали в них, отмеряя время, падали с лёгким звоном, будто хрустальные и таяли внизу.
– Для прохода в локацию Дорога Разбойников требуется Сапфировый Ключ, - наконец, сварливо отозвались Врата.
С безумно колотящимся сердцем я открыл Меню Врат и перенёс Универсальный Ключ туда. Выглядящий нелепо, потерявший весь свой презентабельный вид здесь, вблизи прохода к новой локации, ключ замигал. В ячейке меню Врат его постигли жуткие метаморфозы - он изгибался, моргал, по нему бежали стремительные летящие строчки кода. А затем вдруг полыхнула алым - и приобрёл тот самый вид, в котором предстал нам впервые - массивный старинный ключ.
– Пароль принят, - величаво сказали Врата.
– Доступ разрешён.
И грянул гром!
Казалось, сами горы, земля, небеса содрогнулись!
Врата окутали алые искры; по поверхности зазмеились перламутровые молнии. Высокий, печальный звук поплыл над холмами Флира, и огненно-алая линия перечеркнула Врата сверху донизу, будто удар ножа. Громадные створки медленно и плавно разошлись.
Врата отворились.
– О боже, - выдохнула Мирра.
Я её понимаю - это походило на мировой катаклизм.
Мы близко подошли к Вратам.
И за ними нам предстала невероятная картина.
Конечно, я не проходил дальше деревушки Флира. Но примерно представлял, как должна выглядеть Алинда.
То, что было За Вратами - на Алинду ничуть не походило.
Красная, растрескавшаяся почва.
Огненные сполохи из вулканов на горизонте.
Равнина была укрыта мраком и смрадом, и в этом мраке расхаживали чудовища. Они не имели ничего общего с монстрами Алинды. Некоторых из них я узнал - громадные, пугающие великаны из игры Инферно-8. Словно сотканные из тьмы и алого пламени, они с рокотом поворачивали свои массивные головы, выискивая на земле хоть что-то живое.