Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2
Шрифт:
Листинг 2.6. Строка кода, останавливающая анимацию.
timer1.Enabled = false;
Недостаток записи только этой одной строки кода заключается в том, что после остановки анимации мы не сможем запустить её вновь.
Чтобы возобновить анимацию, мы должны в обработчик события записать другую строку кода:
Листинг 2.7. Строка кода, возобновляющая анимацию.
timer1.Enabled = true;
Теперь объединим эти две последние строки кода в обработчике события с целью приостановки и возобновления анимации после каждого щелчка, например, кнопки. Для этого в режиме проектирования Form1 стандартно (как описано выше) вводим новую кнопку Button,
Листинг 2.8. Код для приостановки и возобновления анимации.
//We declare the Boolean OffOn variable and set it "false":
bool OffOn = false;
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
//We set alternation of a stop and resuming of animation
//after each click of the button2 button:
if (OffOn == false)
{
//We stop the animation:
timer1.Enabled = false;
//We change the OffOn value to opposite:
OffOn = true; //or so: OffOn =! OffOn;
}
else
{
//We resume the animation:
timer1.Enabled = true;
//We change OffOn value to opposite:
OffOn = false; //or so: OffOn =! OffOn;
}
}
Для проверки этого кода по первому варианту (листинг 2.3) запускаем программу, например, так: Ctrl+F5. В ответ Visual C# выполняет программу и на рабочий стол выводит форму в режиме выполнения. На этой форме с заданной нами частотой в 500 миллисекунд (или 0,5 секунды) заголовок “Калькулятор (Calculator)” сменяется на “Калькулятор с анимацией (Calculator with animation)” (рис. 2.11), и таким образом создаётся эффект анимации.
Рис. 2.11. Анимация прекращается и возобновляется после щелчка кнопки Stop/Start Animation.
Анимация прекращается и возобновляется поочередно после каждого щелчка кнопки (рис. 2.11). Так как в свойстве Text мы записали &Stop/Start Animation с символом &, то первая буква S подчёркнута и, следовательно, эту кнопку можно нажать не только мышью, но и комбинацией клавиш Alt+s.
Если мы желаем, чтобы анимация прекращалась и возобновлялась после каждого щелчка по данной форме, то в панели Properties для этой формы на вкладке Events дважды щёлкаем по имени события Click и в появившийся шаблон метода записываем код, подобный коду на листинге 2.8.
Аналогично можно разработать другие варианты анимации, а также варианты приостановки и возобновления анимации и мультипликации, как показано в наших предыдущих книгах, например, [Литература] или с сайта ZharkovPress.ru.
2.9. Общая методика использования методов из других платформ на основе динамически подключаемых библиотек
Часто при решении задачи требуется использовать метод (процедуру или функцию), которой в данной программе на данном языке нет, но мы точно знаем, что она имеется в другой программе (комплексе, пакете, платформе) на том же или другом языке и там выполняет то, что нам нужно. Для использования в нашем приложении метода (функции) из любого другого языка, например, из языка Visual Basic, необходимо создать ссылку на этот язык.
Для создания ссылки, например, на Visual Basic выполняем такие шаги.
1. В меню Project выбираем Add Reference (или в панели Solution Explorer делаем правый щелчок на имени проекта и в появившемся контекстном меню выбираем Add Reference).
Мы увидим панель Add Reference (рис. 2.12).
2. В панели Add Reference на вкладке (.NET) выделяем динамически подключаемую библиотеку (dynamic link library), например, Microsoft.VisualBasic и щёлкаем кнопку OK.
Эта ссылка добавляется в список ссылок в панели Solution Explorer (рис. 2.13).
Таким образом мы создали ссылку на Visual Basic и теперь можем подключать к нашему приложению методы (процедуры и функции) из этого языка, как показано в следующем параграфе.
Рис. 2.12. Выбираем Microsoft.VisualBasic. Рис. 2.13. Панель Solution Explorer.
2.10. Методика использования методов из других платформ на примере подачи звукового сигнала
Целесообразно, чтобы в работающем приложении эффекты анимации сопровождались звуковыми эффектами, и самым простым из них является звуковой сигнал.
В одной из наших предыдущих книг мы уже писали, что подача звукового сигнала в Visual Basic основана на том, что в тело функции для обработки какого-либо события в любом приложении следует записать стандартную функцию Beep. Если в комплексе Visual Basic мы запишем Beep в функцию для обработки события Tick таймера, то звуковой сигнал будет периодически создаваться согласно генерируемому событию Tick с заданным нами интервалом времени.
Если мы запишем Beep в функцию для обработки, например, события Tick таймера в комплексе Visual C#, то выйдет сообщение об ошибке, что в Visual C# такой функции нет.
Согласно приведённой в предыдущем параграфе методике использования в нашем приложении метода (функции) из любого другого комплекса, создаём ссылку на Visual Basic. Когда в шаблон функции для обработки, например, события Tick таймера в Visual C# мы запишем (после пространства имён Microsoft) оператор в виде точки (.), то увидим подсказку из списка пространств имён, которые мы можем применить в данном приложении (рис. 2.14).
Рис. 2.14. Пространства имён, которые можно применить в приложении VC#.
Дважды щёлкаем по имени Visual Basic, тем самым вставляя это имя в код (Microsoft.VisualBasic).
Когда далее после имен Microsoft.VisualBasic мы запишем тот же оператор (.), то увидим подсказку из списка классов пространства имён VisualBasic, которые мы можем применить в данном приложении (рис. 2.15). Отметим, что если бы ранее мы не создали ссылку на динамически подключаемую библиотеку (dynamic link library) Microsoft.VisualBasic, то сейчас мы бы не увидели этого списка классов. Дважды щёлкаем по имени класса Interaction, тем самым вставляя это имя в код: