Стальные Волки Крейда
Шрифт:
Мало кто может похвастаться, что бывал в настоящем замке. И не на экскурсии, где перед тобой кривляются одетые в национальные одежды местные жители, а реально так — после боя по его захвату? Хотя, понятно, что этот замок, и те, в которых жили средневековые рыцари, отличаются друг от друга, примерно так, как отличается квартира алкоголика, от номера в пятизвездочном европейском отеле. Ну да, — рисовать — не строить, но тот, кто рисовал типовую внутреннюю отделку замков четвертой категории в Землях Демонов, был хорошим художником. Скажем так, — ему очень хорошо удалось передать атмосферу средневековья, с точки зрения прочитанных мною книг. Украшенные орнаментом камины, картины предков Эйнара, массивная
Победа над замковым гарнизоном принесла в нашу копилку еще шесть тысяч золотых, и все содержимое хранилища, в котором сейчас хозяйничал Шен. Какой-то серьезной атаки от окрестной нежити я не ждал — если утром и приползёт десяток — другой не замеченных нами при зачистке территории скелетов, — не проблема. Главное чтобы алхимики за стенами не подставились. Впрочем, из окна было видно, как три призванные Ваессой костяные гончие по кругу патрулируют тушу Нергхала, пока их хозяйка вместе с остальными, по локоть, что называется, погружается в науку.
Вообще, в игре захват замков — штука довольно интересная. И ценен, как правило, самый первый захват. Перед командиром, вроде как появляется меню подконтрольной замку территории и количество заработанных при захвате замка баллов. Так вот, это случается только в случае самого первого официального захвата замка, игроками. И абсолютно всё равно, у НПС ты этот замок захватил или этот замок был возведен другими игроками. В общем меню — это что-то вроде прайс — листа, где ты можешь за заработанные при захвате баллы произвести некоторые улучшения как самого захваченного объекта, так и подчиненной ему территории. Насколько я знаю, раньше, на эти баллы при выполнении определенных условий, можно было, к примеру, заселить крестьянами окрестные деревни или нанять наемников НПС в замковый гарнизон. Не знаю, как с этим обстоят дела сейчас — поживем — увидим, но, в любом случае, независимо от того, чем закончится континентальное событие в Проклятом Княжестве, и кто в итоге захватит тут власть, — этот замок по праву принадлежит Эйнару, и мой клан до последнего будет его защищать. Ладно, что-то я отвлекся — через пару часов у нас по плану посещение святилища Ингвара, в которое я пока еще не заглядывал и, вечером, торжественный ужин в большом зале, с обещанным Джейсом четырехсотлетним вином. Нужно шевелиться быстрее.
Лежащий на столе полный редкий доспех был темно — синего цвета и назывался Средний доспех Ярости. По виду он был практически точной копией того доспеха, четыре части которого я до сих пор носил на себе. Все предметы — на сто восьмидесятый уровень. Видимо, система, подогнала лежащий в личном хранилище дара доспех, точно под меня. Каждая его часть добавляла полторы сотни к силе, сто двадцать к здоровью и имела 350 единиц брони. Бонус за ношение четырех частей — двести к силе и плюс двадцать пять ко всем сопротивлениям. Быстро переодевшись я вывел перед глазами меню, закурил и разваливались в кресле принялся изучать свои обновленные характеристики.
Криан 181 уровень
Раса — Высший Демон [Человек]
Рыцарь — лейтенант ордена Разящей Стали
Легендарный полководец
Ученик архимага Альтуса
Освободитель скованных душ
Убийца Нергхала
Убийца Шаартаха
Отмеченный Богом Воинов
Отмеченный Смертью
Первый в Горазмских руинах
Первый в Западном крыле
Первый в Болотной пещере
Ловкость — 415
18,07 % шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 2,07 % от параметра ловкость, 1 % от экипировки, 10 % от звания.
41,5 % снижение урона при падении с высоты
Сила — 1656
30,61 % — увеличение показателя брони: 16,56 % от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания
331,2 % — увеличение физического урона от показателя силы, 9,05 % от экипировки, 5 % от звания, 21 % от достижений
3 312 кг — максимальный переносимый вес
Здоровье — 1291
12 910 единиц жизни
Запас сил — 270
2 700 единиц энергии
Дух — 171
6,71 % регенерация маны и энергии в бою: 5 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
6,71 % регенерации, маны и энергии вне боя: 5 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
1,71 % регенерации жизни вне боя: 0 % базовый + 1,71 % от параметра дух.
Интеллект — 171
5,85 % шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5 % базовый + 0,85 % от параметра интеллект.
85,5 % к силе заклинаний
1710 единиц маны
оня — 4310 (82,7 % поглощения физического урона)
Умения и навыки:
«Язык пламени Х» — активная панель
«Ледяной клинок Х» — активная панель
«Прыжок III» — активная панель
«Шаг сквозь тьму III» — активная панель
«Каменный диск IV» — активная панель
«Превращение V» — активная панель
«Молчание V» — активная панель
«Оковы земли IV» — активная панель
«Щит стихий V» [активировано]
«Создание портала II»
«Зачарование личного оружия силой стихий V»
«Боевая Демоническая Форма Ярости I»
«Ярость Преисподней»
«Аура ужаса»
Пассивные навыки и достижения:
+ 5 % к любому магическому действию [Ученик Архимага Альтуса]
+ 5 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Шаартаха]
+ 1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Горазмских руинах]
+ 5 % к физическому и магическому урону, +5 % к рейтингу брони и всем защитам, +5 % к заклинаниям лечения, +5 % к получаемому опыту (бонус группе) [Рыцарь — лейтенант ордена Разящей Стали]
+1 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Западном крыле]
+3 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Первый в Болотной пещере]
+6 % к физическому и магическому урону (бонус клану; группе) [Убийца Нергхала]