Староста
Шрифт:
Разработчики специально распределили наставников, мастеров и квесты таким образом, чтобы в каждом из поселений наблюдался дефицит чего-либо, и игрокам приходилось иногда бегать между деревушками: своим ходом или прибиваясь к караванам.
Поэтому сейчас инвентари десяти членов клана — разумеется, все охранники были отмечены знаком Детей Корвина — были забиты качественной экипировкой, оружием и ресурсами, которых не было у соседей. Кроме этого, они должны были раздавать всем встречным-поперечным листки с рекламой лучшего трактира и казино в округе — «Пивного
Кое-что от щедрот Детей Корвина, арендовавших у него целую повозку, перепало и караванщику, но он все равно колебался. Выбор между несомненной выгодой и потенциальными неприятностями, которые ему сулило присутствие десятка бессмертных, был действительно непростым — в случае гибели, он терял и караван, и все свои накопления, текущие договоренности и так далее.
— Ох, не сложить бы мне голову из-за собственной жадности, — снова покачал толстячок, теребя усы.
— Вопрос решаемый, — Зеленкин, лично вызвавшийся сопроводить первый «клановый» караван, вышел вперед, — Ты когда-нибудь слышал про страхование жизни?
— Ась? — «непись» был хоть и не по локации умен, но все же играл роль простого караванщика невысокого уровня.
— Клан Дети Корвина готов застраховать твою жизнь и даже имущество, но у нас есть пара условий…
Глава 22. Протекция - часть 2
Условия оказались простыми и выгодными в том числе самому караванщику.
Во-первых, он должен был состоять в одной группе с бессмертными, чтобы два клановых целителя могли следить за его здоровьем и оказывать посильную помощь.
Во-вторых, при найме в охрану «неписей», хозяин должен был в первую очередь брать тех, кто служил в страже Заповедника. Впрочем, те были экипированы обучены и экипированы лучше стандартных наемников, так что и тут караван лишь выигрывал.
В-третьих, бессмертные могли улучшать арендованную ими повозку на свое усмотрение, плюс, аренду они проплатили сразу на месяц, оставляя на весь этот срок за собой именно эту телегу.
Опять же, караванщик с этого получил солидный навар, и не возражал.
На эту повозку у Корвина (точнее, у расчетливого и прагматичного Зеленкина) были свои виды. Он тут же прокачал ее со 2-го уровня до 6-го, подняв вместимость на 15 ячеек, прочность с 500 до 600 единиц и получив перманентный баф на +10% к восстановлению энергии и маны. Теперь в ней могли с комфортом разместиться аж 6 человек, не считая возницы-«непися».
Все три поселения, игравшие роль стартовых локаций для гоблинов и орков, имели свою специализацию. Так, Заповедник Кхара славился своими охотниками и лесорубами, поставляя древесину, шкуры, изделия из кожи и мясо. Питомник Чваги промышлял рыбной ловлей и травничеством, и там орудовала целая артель знахарей и алхимиков, поставляя зелья, амулеты и кольца. Ну и третье поселение, Взгорок Грымха, был кузнечным раем, где мастера создавали оружие, доспехи и разнокалиберный инструмент.
Вот только кожевникам из Заповедника нужны были для работы зелья, которые выменивались у алхимиков Питомника на добываемые охотниками «потроха», а у кузнецов из Взгорка наблюдался острый дефицит дерева, меди и серебра.
В общем, сами по себе поселения могли существовать, но чтобы развиваться и улучшать свое экономическое положение, им нужно было активно торговать и обмениваться друг с другом.
Но у Корвина был другой план: он решил вырастить собственных кузнецов и алхимиков, чтобы превратить Заповедник Кхара в самостоятельное и универсальное поселение, способное добывать, производить и поставлять товары любых видов!
Здесь есть собственная шахта с редкими рудами, неплохие ремесленники, богатые травами леса — разве что рыбачить особо негде, но что мешает покупать недостающие ресурсы у соседей? Поэтому посланники клана должны были наблюдать, торговать и налаживать добрососедские отношения с мастерами из других поселений. Чтобы потом, при высоком уровне репутации, сманить их на ПМЖ в Заповедник Кхара.
Охранники, торговцы и шпионы клана — вот кем была эта первая «пробная» десятка.
В которую напросился и сам Шардон.
Для него путешествие с караваном было единственной бесплатной возможностью отлучиться от Заповедника Кхара дальше, чем позволяла игра. Радиус самостоятельного путешествия у «неписей», прикрепленных к какому-либо месту жительства, был ограничен. И далеко не все они могли его увеличить, вкладывая добываемые Очки Влияния.
Староста как раз мог, но зачем ему тратить драгоценные очки, если можно примкнуть к торговому каравану в качестве охранника?
— Так, ты пиво взял?
— Взял.
— Зелья лечения?
— Взял.
— Из группы не выходить, в драку не лезть, держаться наших, из чужих рук еду, напитки и проклятые предметы не брать, запомнил?
— Запомнил.
Корвин уже третий раз наставлял Шардона, а в клановом чате с утра висело объявление, адресованное идущим с караваном игрокам: «Защитить трактирщика любой ценой!»
— Тута нет никто злой и опасный! — Шныга выбрался из повозки и направился к следующей.
Он рьяно следовал приказу капитана Геллара охранять своего подопечного, и потому каждую телегу осматривал на предмет потенциальной угрозы. Осматривая первую, он даже попытался потыкать мечом в аккуратно сложенные под тентом тюки, в поисках спрятавшихся убийц. Но появившийся хозяин товаров едва не натравил на несчастного гоблина охрану, и тот «передумал»:
— Совсем маленький коробка. В такой тока маленький убийца поместится, который свой маленький кинжал делает совсем маленький урон, — продемонстрировал тот работу усиленного кольцами Интеллекта, — Шардон толстый. Надо много урона делать, чтобы помер.
— Слушай, Рубака, тебе этот гоблин никого не напоминает? — ткнул локтем воина Корвин.
В первый поход с караваном было решено отправить одного из советников и лучшего боевика клана, в качестве усиления, ну и присмотреть за ретивым трактирщиком, разумеется.