Старс Unique
Шрифт:
*Текущие очки опыта: 1093015 / 8192000. Получены Новый Уровень! Доступные Очки Характеристик: 96.
Игрок Кир, (подробный) Уровень: 13 (10)*
Ну вот, собственно, как я и думал. Тринадцатый уровень и еще два до заветного пятнадцатого. А экспы теперь надо аж восемь миллионов, значит на переход с 14 на 15, потребуется шестнадцать — вот это уже запредельные цифры. Ладно, что там с навыками?
Изменение уровня навыков:
Владение оружием: одноручное.
Владение оружием: метательное. Эксперт (39/40)
Навык брони: легкая. Эксперт (25/40)
Навык брони: средняя. Эксперт (30/40)
Атлетизм. Мастер (12/80)
Акробатика. Мастер (18/80)
Скрытность. Эксперт (35/40)
Искатель Сокровищ. Эксперт (23/40)
Контроль артефактов. Мастер (5/80)
Усиленный Контроль. Адепт (3/20)
Знаток Древних цивилизаций. Мастер (10/80)
Карманник. Эксперт (11/40)
Взломщик. Эксперт (2/40)
Танец Теней. Эксперт (39/40)* — на навык наложен штраф из-за применения схожего альтернативного навыка.
Речь Древних. Ученик (9/10)
Радость сражения. Эксперт (25/40)
Удача Искателя. Ученик (4/10)
Йокай. Эксперт (21/40)
Тайное знание. Эксперт (2/40)
Открытый потенциал:
—
О, мои седые виски! Опять этот Мастер Привычки вмешивается! Одного поинта мне не хватило, чтобы стать Мастером Танца Теней, а он его остановил из-за того, что я использовал «схожий навык». Задница, самая настоящая задница. Самое смешное, что никакой «новый навык» он мне в награду не давал, просто угрожал, что сотрет этот.
Изменение уровня боевых навыков:
Удар в спину. Мастер (3/80)
Импровизация. Мастер (15/80)
Усиленный бросок. Эксперт (36/40)
Спринт. Мастер (45/80)
Пробивающий удар. Мастер (3/80)
Пронзатель. Эксперт (30/40)
Двойник. Эксперт (39/40)
Разрушение Душ. Эксперт (11/40)
Истинная Форма: Зенко. Эксперт (20/40)
Буря Духов. Эксперт (2/40)
Правосудие Инари: Вердикт. Адепт (5/20)
Количество Хвостов Кицунэ: 2
Открытый потенциал:
Достигнут навык уровня Мастер!
Удар в спину переходит на новый уровень! Навык адаптируется к возможностям и предпочтениям игрока. Со следующим поднятым уровнем, способность полностью поменяется на другую, улучшенную. В зависимости от того, как будет использован этот навык в ближайшие дни, зависит его эволюция!
Пробивающий удар переходит на новый уровень! Теперь, в том случае, когда Пробивающий удар наносит Критическое повреждение или поражает Энергетический Центр существа, он будет оставлять на теле врага специальную метку-дебафф:
Слабое место (метка) (1/1) Особенная точка на теле врага, видимая для всех участников группы или клана, в котором состоит игрок. Любой урон, нанесенный в (метку) будет Критическим. (Метку) невозможно снять стандартными зельями или навыками. (Метка) сохраняется все время до конца боя и исчезает, если противник смог выйти из состояния боя.
Немного непонятное описание (метки), но ведь навык нереально крутой! Теперь главное подумать, как все это скомбинировать и тогда при помощи Разрушителя душ я смогу постоянно оставлять метки для всей группы! Сражения с боссами только что стали не в пример проще! Круто, я даже не думал, что мой класс сможет стать таким вот командным игроком. С Ударом в спину тоже все было примерно ясно. Если я буду использовать его вкупе с Танцем Теней, то, возможно, эти навыки «срастутся» и я сумею наносить какой-нибудь экстра-быстрый незаметный удар. А если пойду по пути Контроля Артефактов, то смог метать кинжал и заставлять его бить в спину с активированным навыком. Уверен, понять все это так быстро позволял мне навык Импровизации. Я вот реально чувствовал, как перестаю быть обычным человеком со звездой в сердце и превращаюсь в нереально крутого игрока с дикой способностью адаптироваться ко всему новому.
И мне такие перемены очень нравились.
— Приятного аппетита, лидер, — усмехнулся Макс, презентуя мне тарелку с аппетитной домашней паэльей. — Почти все закончили прокачку. Потом Мел выскажется.
— Спасибо, — улыбнулся я в ответ, принимая вилку. — Всем приятного аппетита, — пожелал я своим соклановцам, большая часть которых уже набросились на еду. Ждали мы только Гришу и Тоннеля. Видимо, для магов прокачка была куда более комплексным делом, чем для нас, простых боевых классов.
— Я готов, — вздохнул Тоннель, потирая виски. — С каждым уровнем все сложнее разбираться в этих механиках. У меня уже голова начинает натурально болеть. Гриша, ты как справляешься? — Спектр переключился на Мага Пустоты, который тоже устало выдохнул и благодарно принял тарелку со своей порцией.
— Сейчас немного проще, у меня ограниченный вектор прокачки, очень хочу один навык заполучить, все туда вливаю.
— Что-то стоящее?
— Скорее необходимое, — кивнул Гриша. — Позволит мне обходить отчасти магическую защиту монстров, — Маг Пустоты решал, стоит ли говорить дальше, — ну и игроков тоже.
— Все готовы? — Мел резко включился в беседу, пока та не ушла в тревожное русло.
— Да, Мел, пожалуйста начинай, — подбодрил его я.
— Отлично, — он хлопнул в ладоши, концентрируя на себе внимание. — Итак. Нам предстоит пятый глобальный уровень. Отчасти самый простой, но и довольно сложный этап. Можно назвать его «подготовительным», если хотите. И в нем наш клан сможет засиять как никакой другой. А все потому, что основная тема пятого глобала — это данжи. Целая неделя на закрытие огромного количества данжей, которые откроются в городе.
— Какие условия успешного завершения глобала?
— Прохождение данжа, квестовый предмет-ключ к которому мы получили, победив Дракулу, — Мел вытащил из кармана старинную чеканную монету. — Вот она, Монета Бессмертного. Есть у каждого из вас в инвентаре и, пока, ее описание недоступно. Но, я точно знаю, дорогу куда она открывает. Это будет интересный, но достаточно простой боевой данж с тремя боссами, в конце которого каждый получит шанс выбрать себе персональную награду.
— Судя по твоему взгляду — это что-то нереально крутое?