Старс Unmatched
Шрифт:
— И как ты собираешься это сделать, а? Звездный игрок нашего состава, — ехидно спросила Катя, подходя и помогая подняться Грише.
— Все очень просто, — усмехнулся я.
«Теперь нас невозможно будет остановить».
*Ты получил 10 Уровень. Разблокирована возможность смены класса.*
— Я поменяю Класс, — усмехнулся я, направляясь следом за Ольгой к дверям Комнаты Управления.
И мы двинулись вперед тихой, длинной колонной. Как великие воины после славной битвы или как подавленные потерей товарища каторжники, которых заставили сражаться на потеху невидимым правителям.
Сквозь знакомую уже дверь я зашел следом за Ольгой. Она дотащила тело Разбойника прямо до постамента и аккуратно уложила поблизости, замотав в какую-то коричневую ткань. Видимо у нее в инвентаре было достаточно расходки для крафта, вот она и решила ей воспользоваться. Одинокий «кокон» лежал рядом с «пультом управления комнатами» и стал нам напоминанием о тех опасностях, что будут ждать нас на пути к Дракуле.
— Берем небольшой перерыв? — спросила у меня Ольга, опуская красный ключ в постамент.
*Красный ключ активирован.
Необходимое количество ключей для доступа в тронный зал: 2.
Выберите следующего хранителя.*
— Да, надо со всеми улучшениями разобраться, отдать книгу фармацевту и поменять класс. Дел невпроворот, — ответил я и Изобретательница согласно кивнула.
— Берем пару часов на отдых, — крикнула Ольга заходящим внутрь игрокам. — Разберемся с улучшениями, лутом и раскидаем очки. Небольшая передышка нам не помешает. Я выставлю общий для рейда таймер, — девушка махнула перед собой рукой и я увидел, как в правом верхнем углу появились часы, отсчитывающие сто двадцать минут.
Только последний игрок зашел внутрь, как двери закрылись и перед глазами появилось уже знакомое сообщение.
*Великие Охотники!
Поздравляем вас с победой над одним из четырех хранителей ключей: Фаворитками Дракулы!
Это была нелегкая битва, но ваш триумф заставил Короля Вампиров усомниться в своей безопасности! Прекрасный результат!
Оставшиеся двое хранителей ключей получают бонусные способности и дары от Дракулы! Удачной Охоты!*
А следом привычно всплыло сообщение о награде за столь нелегкую битву:
*Один из Хранителей побежден.
Мощности замка, поддерживающие Храм Крови: Свободны.
Рейд Лидер имеет право выбрать одно из двух предложенных улучшений Комнаты Управления.
Улучшения перманентны и не могут быть изменены. Выбирайте с умом и помните о перспективе дальнейших событий. Комната Управления останется вашим безопасным оазисом вплоть до сражения с Дракулой.*
Интересно, что на этот раз нам предоставит хитроумная система? Я бы точно не отказался от генератора ожерельев Феникса или магического тотема, способного воскрешать. Легкий укол совести внутри заставил меня крепче сжать кулаки и зажмурить глаза. Вот не хватало только начать жалеть себя и поддаться горю. У нас еще чертова туча боссов впереди: не время раскисать. Или я рискую отправиться в такой же коричневый мешок лежать рядом с Андрюхой.
*Хижина Следопыта
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное строение, которое позволяет пользоваться услугами старого Следопыта.
За определенную сумму золотых монет, заработанных внутри Механического замка, Следопыт расскажет вам все слабости следующего босса. Поделиться тактиками относительно его слабых сторон и укажет на те комнаты, которые позволят получить уникальное преимущество в бою. Никакой другой способ оплаты не принимается.
Хижину невозможно запугать и заставить сотрудничать. Он согласиться помочь только тогда, когда получит заранее оговоренную сумму.
Старый Следопыт не является живым персонажем. Когда-то он был союзником самого Дракулы и помогал ему в поиске Хранителей и других могущественных монстров, населяющих замок. Но, как и многих других, Король Вампиров предал своего помощника и проклял его на вечное заточение в стенах своей твердыни, превратив в низменного вурдалака.
С каждым убитым боссом Старый Следопыт будет все больше убеждаться в силе рейд-группы и раскрывать свой профессиональный потенциал. Его помощь может оказаться неоценима, ведь по преданию он единственный кто знает особенную слабость Дракулы.*
Очередной «загадочный» непись с непростой судьбой. Я покосился на ухмыляющегося Фармацевта, который что-то варил в чугунном котелке. Ему еще нужно отдать книгу рецептов, может тогда от этого высокомерного духа будет какой-то прок, а не только минорные зелья втридорога. Что там со вторым улучшением?
*Приспособление Механический Горн
Улучшение для Комнаты Управления. Уникальное приспособление, которое позволяет создавать особенные предметы из реагентов, добытых в комнатах Механического Замка. Часть реагентов доступна сразу при открытии приспособления.
Как только Механический Горн будет активирован, каждая Боевая комната кроме награды в виде золотых монет, будет предоставлять еще фиксированное количество предметов для создания вещей. (По формуле Уровень Опасности = Количество выпавших предметов).
Любой предмет, созданный с помощью вечно-горящего Механического Горна будет автоматически получаться Экспертным вне зависимости от таланта и уровня навыка игрока.
Каждый убитый босс улучшает возможности Механического Горна, расширяя потенциал сотворенных предметов. Каждый побежденный босс, после активации данного приспособления, будет дополнительно предоставлять игрокам до десяти предметов для создания.
Важное примечание: после победы над Дракулой игроки могут в последний раз вернуться в Комнату Управления и воспользоваться Механическим Горном.*
Вот это крутая штука! Как не читай это описание, полюбому выходит, что мы смогли бы что-то отличное сотворить, а если помечтать о том, какой лут свалится с Короля Кровопийц, так аж скулы сводят. Как жаль, что у нас в рейде всего один крафтер и большинство вряд ли проголосует за этот вариант.