Свобода Выбора
Шрифт:
Для получения доступа к класс-рангу второго типа требования были во много раз выше, но и Хеолас не сидел на месте. Много денег, новые клиента у кафе, консервы у рыбаков и те же продукты на экспорт.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/10000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в огра. Третье поколение хаотических рас с уклоном в развитие на огромную физическую силу и сверх крепкое тело. Огры имеют рост в два с половиной метра и выдающиеся расовые бонусы: Сила +40%, Выносливость +25%, Броня +1000, Урон двуручным оружием +40%
В случае с ограми, для
Третий тип класс ранга разблокировался после того, как мисс Альфа выпила стакан живой воды.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/50000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в джина. Четвертое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на магию и экстраординарные способности физического тела. Джины могут в пять раз ускорить скорость восстановления маны, спрятав свое тело в материальный носитель. Нижняя часть тела имеет полный иммунитет к физическому урону. Верхняя часть тела вдвое сильнее, чем у человека того же уровня и класс-ранга. Расовые бонусы: Сила +50%, Интеллект +50%, Сопротивляемость физическому урону +50%, Сопротивляемость ментальному урону -50%,
Методом проб и ошибок удалось выяснить, что для эволюционирования в джина надо кушать золото и драгоценные камни. Так же есть вариант сложить “еду” в инвентарь, а потом через игровой интерфейс нажать на кнопку “съесть”. Вместо сытости, заполняется шкала класс-ранга.
Четвертый тип класс-ранга силы разблокировался, когда в Драппаг получил статус города и был установлен аукционный столб. Именно по этой причине, в тот день Хеолас не проявил особого интереса к сделанному на заказ, персональному аукционному терминалу. Все дело в открывшихся перспективах!.
Разблокирован первый младший класс-ранга силы.
0/100000
Приняв его, вы сможете эволюционировать в эфериала. Последнее, пятое поколение хаотических рас с уклоном в развитие на выдающиеся магические способности и срок жизни больше тысячи лет. Эфириалы могут контролировать до четырех заклинаний одновременно, имеют развитые вторичные и третичные маноканалы, что дает им врожденные способности к манипулированию тонкими энергиями и легкому составлению сложнейших заклинаний. Расовые бонусы: Сила +20%, Выносливость +20%, Ловкость -40%б Интеллект +100%, Сопротивляемость физическому и ментальному урону +50%, броня +1000.
Кто бы мог подумать, что для эволюции в эфириала придется питаться только артефактами магического происхождения! Хеолас несколько недель выкупал с аукциона все подряд, чтобы понять суть природы эфириалов. При попытке “съесть” древний артефакт система Генезиса вывела предупреждение.
Внимание! Для получения очков эволюционирования в инвентаре должны лежать только те предметы, которые будут переработаны в энергострукты. Качество предметов будет влиять на то, какими бонусами будет обладать новое тело. Расход маны на преобразование будет зависеть от веса и качества предметов.
У магических предметов глубокой древности, в графе качества пишется не “хорошо”, “отлично” или “уникально”, а просто “артефакт” и рядом в скобочках его ранг редкости и опасности от G до S.
Диадема королевы Калари Берки
Класс предмета: Артефакт(E-ранг)
Броня: 375 ед.
Прочность: 5/57;
Свойства: Ментальный урон + 37%, Мудрость + 4170 единиц. Носитель теряет по 300 единиц здоровья в секунду. Диадема быть снята не раньше, чем через час после надевания.
Требования: Интеллект 6000, Мудрость 6000, Выносливость 2000.
Рекомендуемый уровень: 1000
Вес: 1,07 кг
Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокаченный навык “Ремонт Артефактов”. К тому же в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы, древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.
Перепробовав два десятка артефактов различного “качества” удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование в предметов в энергоструктуры.
На один килограмм артефактов G-ранга требуется 1000 единиц маны. F-ранга 5000 единиц маны, E-ранга 25000 единиц маны, D-ранга 50000 единиц маны, C-ранга 75000 единиц маны, В-ранга 150000 маны, А-ранга 500 тысяч единиц маны. Как оказалось на рынке запрещена продажа артефактов S ранга. Представитель аукциона пояснил, что такие предметы несут слишком большую опасность для мирного населения и используются только в случае военных действий между государствами. Хеолас получил прозрачный намек на то, что стоит обратиться к теневому аукциону гильдии воров, убийц и контрабандистов, который контролируется игроками.
Если взять среднестатистического игрока 1000 уровня в полной комплекте экипировки “уникального” качества с уклоном только на мудрость. Учесть традиционную схему прокачки мага на интеллект и мудрость, итоговый запас маны будет всего 120 000 единиц маны. За счет баффов без урона ментальному телу, можно увеличив запас маны на 40%, то есть до 158 000.
При наложение баффов увеличивающих основные характеристики более чем на 40%, ментальное и физическое тело через некоторое время начинают получать урон. Таким образом, система Генезиса создают еще одну грань игрового баланса.
Суть в том, в модель преобразования артефактов в энергоструктуры, заложена система ограничений по уровню существа, которое собирается стать эфириалом. Будь Хеолас обычным гоблином 45 уровня, ему бы ни за что не удалось преобразовать артефакт выше F-ранга. Но само слово “обычный”, не могло описать ни одну из сторон жизни Хеоласа.
Совокупные бонусы от полученных достижений +590 единиц интеллекта и +690 единиц мудрости. Затем используя навык портного Хеолас сшил комплект одежды “редкого” качества и снизил требования к использованию, используя дар “Власти Имен”. Нанятый маг-игрок наложил бафы на увеличение объема маны и параметра мудрости. А Хеолас старался снизить побочные эффекты от перегрузки ментального тела, но даже использование зелий маны и максимально быстрое преобразование артефактов С-ранга в итоге вылилось в трех недельный не снимаемый дебаф на все основные характеристики, работу органов восприятия и возросший втрое аппетит.