Сыворотка лжи
Шрифт:
В итоге меня поставили перед выбором: либо работаю и ворую для банды, либо меня тут же порежут. Меня не особенно напугали его угрозы, ведь сам подыскивал, к кому прибиться, а тут такая везуха.
Прошло пять лет со вступления в банду, но вот я снова дома, у Дурслей. Вернуться меня заставило письмо из школы Чародейства и Волшебства. Серьёзно, там так и было написано, и если учесть все мои странности, то это не казалось таким уж бредом.
Я решил отправится к своей тётке и расспросить её о школе. К тому времени игра в бандитов мне полностью надоела, а тут подвалили
У самого дома встретил дружков Дадли и немного отпинал их. Ну, а что вы думали? Пара маминых бандитов против меня, выросшего на улице. У них не было и шанса, ведь запас моих подлых приёмчиков не имел границ.
Тётку я встретил в гостиной, когда чинно попивал чай с очередным тортиком Дадли. Она сразу узнала меня и решила отправиться в обморок. Горячая заварка, которая не без моей помощи оказалась за её воротником, быстро заставила прийти Петунью в себя. После этого тётя стала отвечать на задаваемые вопросы с большой охотой.
Оказывается, мои родители были волшебниками, и другие волшебники их порешили. Меня подкинули на порог дома миссис Дурсль с запиской, в которой приказали заботится обо мне.
Тётя предполагала, что письмо было от Дамблдора, директора той школы, в которую меня звали учиться. Судя по тем событиям, которые развернулись после моего побега, это точно был он.
Через пару дней к Петунье заявился этот директор и стал спрашивать, где я. Дамблдор принялся орать, ставя лично ей в вину то, что она не уследила за мной, но быстро удалился. Ещё через пару дней он вернулся к ней с постной миной и сообщил о моей смерти. Больше тётя его не видела.
Во время допроса она созналась во всём. В том, как завидовала моей маме, как возненавидела ту за способность колдовать. Рассказала и про письма, которые она писала директору этой школы, и про поход по Косой Аллее, где насмехалась над всем и критиковала ненормальных, какими считала волшебников, и как потом полночи рыдала в подушку.
Итогом нашего разговора стало то, что я решил на некоторое время остаться жить у тёти, заодно вытребовав с неё согласие проводить меня до перехода в Косую Аллею. Почти добровольно. Угроза отрезать Дадли пару пальцев не в счёт.
Не знаю, что Петуния наплела своим мужу и сыну, но в итоге я снова сидел в своём чулане. Что сказать, уютненько тут.
Хрюкнув, как Дадли, доел остатки тортика.
Настройки оптимизированы.
Родовая защита снята в связи с совершеннолетием пользователя.
Приятной игры.
Офигевше посмотрел на глюк, который давно не посещал меня. Он не хотел исчезать, поэтому я попытался его потрогать, и передо мной открылось меню. До утра пришлось разбираться со всей этой системой, но так нифига и не понял. Например, зачем в меню настроек параметр «Выход из игры»? Нажать на него не могу, да и куда я выйду. Из тела? Ну уж нет.
Справка была очень скудной и описывала основные функции интерфейса игрока.
Имя: Гарольд Джеймс Поттер (скрыто: -Слизерин-Певерелл-Блэк)
Статус: Маг, Герцог крови. Наследник Поттер, Слизерин, Певерелл, Блэк.
Уровень: 7
Опыт: 12/750
Жизнь: 250
Мана: 250
Сила: 12
Ловкость: 16
Интеллект: 19
Дух: 7
Умения:
Скрытность: 25
Ближний бой: 14
Дальний бой: 7
От своего титула я слегка прифигел, а полное имя удивило не сильно. Информации было крайне мало, вот что я смог узнать:
Статус — ваш статус в игровом мире; Уровень — уровень вашего персонажа, за повышение которого вы получаете очки характеристик и специализации; Опыт — очки персонажа, получаемые для перехода на следующий уровень; Жизнь при получении урона уменьшается. Стоит ей закончится, вы мгновенно умрёте; С помощью маны вы используете умения, которым она требуется для применения; Сила повышает выносливость вашего тела и уровень нагрузок, которое оно может испытывать; Ловкость повышает координационные способности вашего тела; Интеллект повышает силу заклинаний, использующих ману, ускоряет мыслительные процессы; Дух увеличивает количество маны, увеличивает ваши способности к мышлению; Скрытность увеличивает вашу способность прятаться от посторонних взглядов, вы становитесь незаметнее; Умение «Ближний бой» увеличивает ваши способности вести бой на соответствующей дистанции. «Дальний бой» увеличивает ваши способности вести бой на соответствующей дистанции.
Вот и всё. Вроде много, но ясности никакой не появилось. Мне удалось вздремнуть пару часов, прежде чем меня разбудила тётя. Нужно было попасть в Косой Переулок.
***
— Ты уверена, что нам сюда? — я скептически оглядел грязную вывеску. — «Дырявый котёл» — название для паба так себе.
— Я же говорила, что волшебники ненормальные? — она с отвращением посмотрела на обшарпанную дверь. — Я проводила тебя, как договаривались. Могу теперь идти?
— Ну уж нет, — хмыкнул я. — Ребёнок без родителей будет выглядеть странно, и даже если эти волшебники ненормальные, такое сразу бросится в глаза. Поэтому поведёшь меня в этот ваш банк.
Петуния скривилась, но ничего не стала говорить. Взявшись за ручку, она открыла дверь. Внутри было ещё хуже: даже самые грязные притоны не выглядели так убого. Кое-как вымытый пол, запылённые окна, свечи вместо ламп. При взгляде на посетителей возникало желание развернуться и свалить отсюда как можно быстрее. Она была права, тут обитают психи.
— Нам нужно попасть в Косой Переулок, — сказала тётя бармену, который разливал какую-то мутную бурду по стаканам.
— Проходи, я-то тут причём? — он неприязненно покосился на неё.
— При том, что я сквиб, тупая ты башка, а мой племянник ещё не купил палочку, — она зло посмотрела в его глаза.
— Ну, так бы и сказала сразу, — бармен, бурча, повёл нас в какой-то закуток. Постучав деревянной палочкой по кирпичам тупика, он развернулся и ушёл.
— Эээ… — Протянул я.
— Смотри.