ТакТик. Том 2
Шрифт:
Далее я проанализировал товары из зоомагазина и это пока разочаровывало. Клетка, аквариум и короб для змей (то есть террариум), обошедшиеся мне в сумме в семь тысяч рублей, просто несли в себе функцию поддержания жизни внутри существа, которое в них поселят.
Это не было плохо, мне, как алхимику, это пригодится, но в бою подобное не использовать.
Автоматическая поилка для грызуна на первый взгляд оказалась вообще вредным предметом.
Токсичный
Предмет созданный с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
— постепенно создаёт из любого потребителя существо с ядовитым укусом.
Хотя… хм, если я смогу кусаться и травить цель, почему нет?
Да и семена сонного ячменя я с собой в «Приключение» возьму, но два уже сейчас оставлю прорастать. Вдруг получится размножить? И почему вообще растение считается артефактом?
Пока я думал, корзина восстанавливала ману, пусть её лимит и не был исчерпан.
Блин, мне хоть что-то для становления сильнее!
— Анализ!
Скорлупа жизни (шар для бега хомяка)
Вечный предмет с магической частицей низкого качества.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
+20 к защите
— При превышении защитных свойств сомнётся, затем восстановив свои свойства, поглотив плоть жертвы, что была внутри
Требование:
— поместиться в предмет всем телом
Обод гнева (ошейник с шипами)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества.
Ранг предмета: редкий
Прочность: 122/140
Эффект:
— при надевании уменьшает интеллект (-12), ловкость (-12) и повышает силу (+50)
Ну, учитывая, что мне эта штука подходит даже в качестве поясного ремня, пригодится. Наконец-то что-то боевое!
Я попробовал надеть и тут же расстроился.
Внимание! Предмет *Обод гнева* имеет невыполненные требования!
Нужно минимум 13 ловкости!
— Тотем, что за хрень? — уточнил я. Но ответа не последовало.
Тогда я пошёл длинным путём и включил справку, повторно нацепив на себя артефакт.
Внимание! Предмет *Обод гнева* имеет невыполненные требования!
Нужно минимум 13 ловкости! Это значит, что 12 ловкости будет снято для возможности нахождения внутри артефакта, но 1 — минимальный показатель характеристики *Ловкость*.
— Подумаешь! Не был ловким им и не стану, — проворчал я, хотя мысленно уже планировал поиск предмета хотя бы на +1 к ловкости, чтобы в безрукавке тот привёл к умножению до 16, что позволило бы носить артефакт на силу.
Парализующий лоскут (пакет для уборки после выгула собак)
Одноразовый предмет. Парализует цель, на которую будет надет.
Ранг предмета: мусор
Затраты: 3 маны
Эффект:
— При поглощении маны источает заклинание «Шок».
Ну, хоть что-то для боя. Правда опять требует маны.
Я достал последние два предмета. Спички я не планировал проверять, чтобы дать восполниться мане в корзинке.
Между тем тотем задумчиво открыл крышку шара для хомяка и залез внутрь.
— Хм, а ничего так, словно в икринке, — усмехнулся бывший водяной и начал накручивать круги по комнате.
— Эй, то есть передо мной появиться нельзя, а залезть в артефакт можно? — проворчал я.
— Так «справка» есть. Что меня дёргать по ерундовым вопросам, ква?
Я махнул рукой.
Нет времени на пререкания.
Я уже ничего не ждал от оставшихся двух предметов.
Оправа незнакомца (очки)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества, спрятанной в подделке под золото.
Ранг предмета: редкий
Требование: мужской пол
Эффект:
+10 к интеллекту
— раз в сутки позволяет одно надевание скрывать свои титулы (стоит снять очки, как эффект рассеется)
Пластиковый гроб (очечник)
Предмет созданный с магической частицей наивысшего качества
Ранг предмета: раритет
Эффект:
— сбрасывает все откаты для помещённых внутрь артефактов (для одного предмета допустимо применение раз в сутки)
— насыщает маной предметы внутри себя (не более 100 единиц)
— Если в «Приключении» будет что-то опаснее голубя, мне кранты, — проворчал я. Попробовал нацепить очки над кроватью. Предосторожность была не лишней, так как дужки вообще не держали на мне этот аксессуар.
На этом у меня осталось не более двух часов для подготовки к приключению.
Для начала я посмотрел на полученные награды за пройденные задания. Если за покупку книг я знал, что мне добавится 1 уровень к навыку «Интуитивного алхимика» и 1000 очков стажа к «Игре», что вывело её на 2 уровень, то вот с покупкой артефактов всё было скрыто в описании квеста. Так что итог я узнал только из журнала событий:
Получен ключ: ПУТЬ ШАХМАТ
Да вы издеваетесь?