Там, где нас не ждут
Шрифт:
Затем Хэрн установил на глыбы свой щит воздуха второго уровня, и я принялся всем своим арсеналом колотить по глыбе. К великому моему сожалению, но даже плетением второго уровня порядка "Удар паладина" не смог сорвать щит установленный Хэрном.
Что и требовалось доказать, если долбить простых бандюков на дороге, то я выдержу, если нарваться на серьёзную разборку меня сотрут в порошок. Вывод — не нарываться!!!
Но я всё равно был рад, как и Хэрн, у меня стали просто прекрасно получаться плетения, а скорость, с какой я умудрялся их применять, не шла, ни в какие границы. Что я могу сказать — у нас просто мышление разное.
Я освоил все плетения первого уровня в обеих книгах магии, а это без малого почти двадцать
Узнал я у бобика и по поводу того как определять уровень магов и просто воинов. На что тот просто ответил — никак. Доступно сие, только магам разума типа магистра и то не всем, а свой уровень я смогу узнать, попытавшись навесить на себя максимальное количество рун разных школ магии. Ну, это я и так от Хэрна знал.
У меня уже была одна руна магии Порядка первого уровня, что весела на моём колодце, теперь надо было создать ещё две руны второго порядка и щит — этот уже третьего получится. Но для начала путём проб и ошибок, а главное мучений создал руну магии Хаоса первого уровня "Медлительность". Прекрасное плетение, снижает скорость противника, действуя на его мышцы в качестве массажа, не воспринимается защитой противника как вредоносное, разрабатывалось видно на базе лечебных плетений. Попытался навесить рядом с рунной Порядка. Не тут-то было. Повесить я не смог, что-то мешало. Как не пытался, выталкивает и всё, как будто два магнита одинаковыми полюсами сближать, можно приблизить, но только силой. Хм-м!!! Силой?
А эта идея оказалась въедливой, и я с неделю мучился, пытаясь приблизить, и главное надёжно зафиксировать руны рядом друг с другом, намучился изрядно. Но своего добился. Разделив колодец на зоны, типа шкафа с полочками, и на полочки через предполагаемые стенки установил руны. Обрадовался так своему успеху, что потратил следующее время занятий магии созданию руны огненной стрелы. Создать то создал, но подвесить, как не старался, к колодцу так и не сумел. Вечером расспросил бобика о своих проблемах, и вызвал у него неподдельный интерес, как мне удалось расположить рядом руны антагонисты. Оказывается можно установить их, но через прослойку в виде рун школ стихийной магии. Однако!!! Но мне ведь удалось!?
К концу месяца на колодце у меня в виде гирлянды висели шесть рун плетений порядка и тёмной магии школы Гресс. Я рассудил так, что от порядка нужно получить защиту и нападение, а от Гресса кое-что специфическое. Вышло у меня в итоге следующее:
Плетения порядка
Третий уровень — "Щит равных" — плетение защиты, предусматривает возможность наложение на 2-х и более лиц при наличии и развития у мага навыка силы духа
Второй уровень — "Удар паладина" — одно из самых эффективных атакующих плетений в моём арсенале. Требует максимальное приложение силы. С моим объёмом колодца и уровнем силы возможно использование процентов 15–20 от максимального, после чего становлюсь совсем пустым. Предполагаю использовать только 20-ю часть мощности. На незащищённого магически противника хватит с лихвой. Действует как разрывной снаряд, в моём случае как пуля от мелкашки, но тоже взрывается. При наличии у мага высокого навыка наступления, навыка силы духа и личной силы, возможно применение к группе противников.
Первый уровень — плетение "Контроля" — про него уже говорил, позволяет определять навык у собеседника, безвреден, быстро заряжается и готов к использованию, расход силы и манны минимален, а с моим Дакком и навыком магии Порядка будет сверх эффективен, надо только научиться ими пользоваться. Индивидуален.
Плетения школы Гресс:
Третий уровень — "Клон" — специфическое плетение позволяет перенимать навыки у убитого тобой противника, при условии значительного (не менее чем на два холла) превышения его холла над твоими, допускает возможность получить новый навык. При попытке увеличения навыков свыше пятого уровня, количество жертв на один последующий навык увеличивается в пять раз, свыше 10 — в два раза. Получается, эффективен на начальном этапе, и для получения других навыков от жертв. Ведь для прокачки от 5 до 10 уровня одного единственного навыка нападения придётся искать противников, примерно одинакового уровня, (целых пять разумных), и чтобы дойти до 10-того придётся пришить 25 нехилых бойцов и искать надо будет, чтобы они были всё сильнее и сильнее. И это только один навык. После 10 уровня навыка сколько потребуется соответствующих жертв, вообще молчу.
Второй уровень — "Проклятье" — эффективное плетения контроля. Подходит к массовому применению. Наводит порчу на внутренние настройки противника, время развития плетения минут пять. Срывает настрой противника на сопротивление, портит настроение, душевное состояние, резко снижает боевой дух. Противоядие — плетение святого порога "Благословение", "Молитва", и любые плетения лечения и восстановления всех школ магии.
Первый уровень — "Трясина" — прикольное плетение, противник, попавший под него, будто вязнет в грязи, скорость уменьшается, расход сил увеличивается. Не пригоден к массовому применению, даже с навыком силы духа. Индивидуальное применение. Но зато проходит все защиты. Время действия — в зависимости от приложенной силы и манны (накладывал на Хэрна — при максимально приложенной силы получается — три минуты, в экономном режиме — секунд двадцать, но тормозит и задерживает очень хорошо). Противоядий нет. Повышенный расход манны.
Работал с ними на полигоне. Распаковывал их сначала по одному. После зарядки — пробовал всем скопом. Время применения мгновенное, и правда получается превентивный удар. Не зря все боятся рунных магов. Но на восстановление одной обоймы рун у меня ушло часа три, зато личный колодец практически остался полным, чего не скажешь о силе, я был практически пуст.
Отрабатывал практическое применение каждый день, разрабатывая эталон использования комплекта "на всякий случай". Исходя из моего сегодняшнего состояния, максимально эффективно получалось выжать следующее.
1. применение плетения "Контроля" — не более пяти раз подряд
2. на основании полученных данных выбираем наиболее опасного противника
3. применение плетения "Трясина" к выбранному объекту с последующей атакой его холодным оружием, при поддержке союзников, в данном случае Хэрна. Используем время действия плетения максимально эффективно.
4. применение плетения "Проклятье" — ко всем противникам.
5. применение плетения "Удар паладина" — к выбранному объекту атаки или по обстоятельствам
6. применение плетения "Щит равных" — прикрытие сторонников и союзников
7. применение плетения "Клон" — после выбора кандидата в качестве жертвы, применение кинжала страха — получаю навык, заодно подзаряжаюсь. Излишки перекаченной энергии надо складывать. Куда? Камни Хаоса отпадают, использовать их нельзя. Остаётся кулон настоятеля монастыря, что подогнал мне в своё время бобик.
Скорость применения плетений позволяла пункты 3,4,5,6 слить в один. На момент атаки холодным оружием, против наиболее опасного противника однозначно применяется плетение "Трясина", а остальные по желанию. Хотя я считаю, что на момент атаки, нам следует, быть под действием щита, ведь защиты много не бывает, и надеяться только на защитный кулон не стоит, поэтому и применяется атакующее плетение одновременно с плетением "Проклятье", чтобы была возможность поставить щит. А вот по ком долбануть атакующим плетением — это уже по обстоятельствам.