Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Там, на неведомых дорожках...
Шрифт:

Напрягало в таких снах то обстоятельство, что я не мог из них выйти. Либо я нахожу путь к наставнице, либо остаюсь блуждать там до бесконечности, или, предположительно, пока биологическое тело не погибнет от голода и истощения. Если засыпание в таком сне приведет к пробуждению в реале, то это будет большим шагом вперед в понимании механики загадочных сновидений, а также позволит не умереть наяву.

Помимо прочего, из сновидений я выносил новые ощущения, новые знания, новые идеи, и возможно этим взаимодействие с ними не ограничивалось. Если бы я научился входить в такие реалистичные сны произвольно, а не только в процессе повышения уровня, то смог бы почерпнуть в них много полезного и нового, ну или просто развлечься, полетать, полазить по стенам,

попрыгать по крышам небоскребов. Поднабраться приятных эмоций.

Что же, сознание снова во мне, или я в нем, раз пошел размышлять на пространные темы. Пора разобраться что происходит, оценить ущерб, собрать трофеи. Краешком внимания я уловил, что где-то на зыбкой гране между восприятием и осознанием словно бы что-то мигало желтым светом, причем настолько настойчиво и методично, что в конечном итоге привлекло к себе мое внимание целиком. Казалось, что работает ночной светофор в режиме ожидания, один, два, три…

[Приветствую, носитель!]

[Время выбора истекло, вы автоматически соединяетесь с системой для предстоящего выбора класса…]

Всплывшая надпись была идентична той, которая сопровождала обретение боевого тела, нечеткая, но понятная, с меняющимся неопределенным цветом.

Выбор класса?

Интересно, судя по желтому оттенку свечения, пока я пребывал без сознания меня автоматически «засосало» в желтое пятно. Я все гадал, куда же оно ведет? Вот и узнал, выходит это встроенная в носителей осколков система повышения уровня. То есть если бы я изначально не погнался за синей точкой, то автоматически бы перешел к этой системе, и автоматически же выбрал бы ее себе в качестве наставника. Я так понимаю, что это всё та же система, в которой происходит усовершенствование боевого тела, и мне вовсе не обязательно было копить ульту и активировать боевое тело чтобы начать его модернизировать. Достаточно было коснуться желтой точки во сне. Получается все это время вместо того, чтоб открывать какие-то точки вместе с русалками, я мог встраивать оружие, улучшать модули, открывать новые способности. Лезвия бы себе приделал, тягу улучшил, накопители сурьи добавил, еще какой-нибудь заряд приобрел. Боевое тело и вызывалось бы быстрее, и оставалось бы дольше, и урон могло бы наносить не только кулачный. Я же вместо этого за девками пробегал, но не скажу, что хоть сколь-нибудь сожалел по этому поводу. Кто знает, возможно без русалочьего наставления я бы не сумел из битвы с драконом победителем выйти… хотя, как знать?

Вся битва отдавалась в моей душе тошнотворной мутью, и не столько из-за перенесенной боли и полученных травм, сколько из-за действий моих союзников. Те же русалки, вроде, как и дали мне оружие против дракона, но ничего не пояснили, не пояснили толком что надо было образ рогатины запомнить, не пояснили что для ее воплощения во сне мне придется прибегнуть к помощи эгрегора. При этом они не знали и, скорее всего, не могли знать о том, что у меня самого найдется ресурс, который будет способен воплотить сновидческую рогатину даже без помощи эгрегора. Браслеты-переходники, пожалуй, сейчас были самым мистическим моим предметом, ведь они не только существовали и наяву и во сне, но еще и могли оперировать силами или ресурсами в обоих этих действительностях. Вот и выходит, русалки мне вроде дали, но я сам разобрался, сам вызвал, сам воплотил, причем все случайно, больше по наитию.

Стая же вообще, словно американцы во Второй Мировой, ждали пока дойду до Берлина и только тогда вмешались. Типа держись братишка, помощь уже рядом, давай мы подержимся за твое копье. Не, конечно, сила в эгрегоре была дикая, взять те же изменения рогатины из сновидческой в эгрегорную, разница между ними была примерно, как между пищалью и фаустпатроном. Возможно, если бы я прикончил дракона именно эгрегорной рогатиной, то им перепала бы какая-то часть его силы. Но концовка, смею полагать, заставила удивиться все стороны конфликта.

Я каким-то образом поглотил силу эгрегора и пробудил в себе вторую ульту, основанную на силе моего осколка, на силе Разрушения. Некий кокон или ореол разрушительной силы окутал меня, защитил от наведенного кошмара и поставил точку в этом конфликте, превратив меня в метеор, пробивший противника насквозь. Похоже, если опять соотнести происходящее с реалиями видеоигр, у меня были две панели умений. Одна дневная, и одна ночная. На первой в слоте ульты было «боевое тело», а в одном их слотов умений «заряд огня». На второй панели слот ульты занимал «кокон разрушения», а в активное умение, пожалуй, можно выделить «сновидческую рогатину».

Из пассивных умений был «ультимативный бег», который увеличивал скорость накопления ульты во время бега. Неожиданностью стало то, что эта пассивка, хоть и своеобразно, но сработала во сне. Вероятно, используя только ее я мог бы, при наличии достаточно длинной полосы разгона, накопить на сновидческую ульту и задействовать ее. Надо попробовать улучшить эту пассивку во время следующего апгрейда боевого тела.

Второй пассивкой, вероятно, следует считать мое умение подключаться к эгрегорам. Но, по всей вероятности, она работает только в сновидении и только при наличии этого самого эгрегора и его дружественного отношения ко мне.

Вообще, как показала практика битвы с драконом, эгрегорные способности могут оказаться могущественной силой. Ведь что получилось — я убил дракона в реале, а он подключился к своему эгрегору и навел на меня кошмар, в котором я, теоретически, должен был оказаться абсолютно беспомощным, как котенок. По факту эта способность — затягивать в сновидение или наводить кошмар — дорогого стоит. Если бы я мог так затягивать противника в сновидение, то даже сейчас, при наличии у меня одной только сновидческой рогатины, смог бы одолеть почти любого врага, ведь он, не имея эгрегора за спиной не смог бы мне навредить. Если мне удалось дракона одолеть в сновидении, причем на его территории, то простого волка, или медведя, или человека-то уж подавно одолею. Поэтому задача номер два по приоритетам — нащупать пути развития своего эгрегорного умения и начать его прокачивать до уровня дракона.

Что же касается выбора класса и моего автоматического перехода в систему развития, то меня как Булгаковского Буншу терзают смутные сомнения, что-то тут было не так. Похоже именно об этом и говорили русалки, мол, побеждай и возвращайся, а там покажем. Они, как наставницы, должны были помочь выбрать и получить нужный класс. Тогда очередной вопрос, нужный мне или им? Или они просто могли дать любой класс какой я захочу? Или какой-то особо редкий, какого нет ни у кого больше во вселенной?

Что вообще это за штука-то такая, классы? Это ж реальность, а не компьютерная игра. Как можно получить класс в реальности? Или возможно дело в переводе, быть может система что-то ухватила в моей памяти и подобрала нечто наиболее понятное моему, безусловно продвинутому, интеллекту…

[Поздравляем!]

[До вас всего двум носителям удалось получить класс!]

[На время выбора активирован диалоговый режим и система адаптивного перевода…]

Вот как, это еще и редкое явление оказывается, не все носители удосужились «докачаться» до получения класса. Или возможно, что более вероятно, даже и не качались в этом направлении. Судя по всему, класс относится к обычному телу, ну или ко всему человеку и его развитию в целом, а носители осколков развивают исключительно боевые тела. Это следует по логике вещей, получив осколок носители получили возможность модернизации и развития, она у них уже есть, а для того, чтоб дойти до получения класса надо еще что-то сделать, например — убить дракона. Зачем делать что-то еще если уже можно развивать то, что есть?

Поделиться:
Популярные книги

Идущий в тени. Книга 2

Амврелий Марк
2. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
6.93
рейтинг книги
Идущий в тени. Книга 2

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Покоритель Звездных врат

Карелин Сергей Витальевич
1. Повелитель звездных врат
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Покоритель Звездных врат

Партиец

Семин Никита
2. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Партиец

Эффект Фостера

Аллен Селина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Эффект Фостера

В теле пацана 4

Павлов Игорь Васильевич
4. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана 4

Ваше Сиятельство 7

Моури Эрли
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Мой любимый (не) медведь

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.90
рейтинг книги
Мой любимый (не) медведь

Смертник из рода Валевских. Книга 1

Маханенко Василий Михайлович
1. Смертник из рода Валевских
Фантастика:
фэнтези
рпг
аниме
5.40
рейтинг книги
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши