Тайна эльфийских струн
Шрифт:
Длительность — 1 день'
Старый секретарь мне дал их десять штук и, не попрощавшись, под отчётливо слышимый плач и причитания страдающего бургомистра выпроводил из магистрата.
Я же вернулся в таверну и, отдав талон, направился на второй этаж искать свою комнату.
Сегодняшний сумасшедший день подходил к концу, и мне просто необходимо было забыться сном, дабы набраться сил пред днём грядущим, который тоже обещал быть непростым.
Доброе утро
Спал плохо. Постоянно ворочался, просыпался, вздрагивал от любого шороха на улице. Проснулся полностью разбитым. Полежал чуть в кровати и, почувствовав голод, решил, что утоление его вполне может улучшить настроение.
Спустился на первый этаж. Поздоровался с Риэль, попросил воды и, получив ведро и ковшик, вышел на задний двор.
Водные процедуры много времени не заняли. Пока умывался, вспомнил, что по какой-то причине, с тех пор как попал сюда, я ни разу не сходил в туалет. Да и сейчас не хотелось. Удивительно. Но, с другой стороны, не удивительней того, что я очутился в игре.
«Вероятно, я уже начал меняться, превращаясь в одного из местных жителей. А они, по-моему, тоже этим делом вообще не занимаются. Ведь даже в харчевне этой помещения для туалета не предусмотрено».
Через пять минут, вдоволь умывшись, я уже сидел за столом трактира и ел утренний бифштекс из кроколиска.
После приёма пищи вновь поднялся к себе в апартаменты. Оказалось, что номера для новичков тут стандартные. Небольшая комната восьми-девяти квадратных метров площадью. Напротив входа окно с обзором на главную улицу. Под окном письменный стол и стул. Справа небольшая одноместная кровать. Слева шкаф и сундук. Вот и всё убранство бесплатного жилища. Хочешь больше комфорта? Заплати и получишь. Всё как всегда, всё как везде.
Закрыл за собой дверь и, подойдя к сундуку, аккуратно открыл личное хранилище.
В него я вчера положил все предметы из реального мира.
Мобильный телефон, связку ключей с брелком — китайской лазерной указкой, книгу по учёбе, двенадцатилистовую тетрадь в клетку, две гелевые ручки чёрного и синего цвета, колу, бургер, нож-лезвие и всю одежду кроме футболки, джинсов, трусов, носок и кроссовок.
Рясу я с себя так снять и не сумел. Не снималась она и всё. Поэтому пришлось повозиться, стараясь снять с себя вещи из моего мира. Ох, как я намучился, пытаясь через балахон их стащить. Это было что-то с чем-то. И так пробовал, и этак, но изогнуть руки в «три погибели» так и не сумел.
Пришлось попросить на кухне ножницы и применить их, чтобы срезать с себя куртку и кофту.
Вначале я хотел разрезать рукава лезвием ножа, что был при мне, но сделать этого не смог. Предмет перестал функционировать и словно бы сплавился от температуры — лезвие из корпуса отказывалось выходить. Идентификатор показал, что нож находится в периоде адаптации, а потому не функционирует.
К слову сказать, такую надпись имели абсолютно все
Становилось очевидно, что игра пытается их интегрировать в себя.
Но естественно, это я мог лишь предполагать, стараясь основывать свои предположения на логике.
Разрезанную куртку и свитер я тоже сложил в сундук, надеясь, что в будущем, возможно, в ателье их сумеют починить. Для каждой из вещей полагалось в подпространственном хранилище, выглядящем как самый заурядный сундук, двадцать ячеек. Принцип работы у сундука был прост — одна вещь — одна ячейка. Что интересно, вещи, которые лежали в рюкзаке, ячеек не требовали, в отличие от самого рюкзака.
Чтобы удобней было наблюдать за процессом адаптации вещей из реальности, я их разложил по ячейкам. Таким образом, чтобы увидеть, закончилась интеграция в игру или нет, мне не нужно было их доставать из рюкзака и вообще к ним прикасаться. Мало ли во что они могут превратиться?
Сейчас я проверил, не идентифицировался ли хоть какой-то предмет. Результат разочаровал — нет. Все они были в процессе с разными процентами определения.
Кстати говоря, вчера я выяснил ещё одну неприятную особенность одного из подаренных мне предметов, а именно — палки-посоха. Оказалось, что я от неё тоже не могу избавиться.
Обнаружил я это, когда, оставив посох в номере рядом с кроватью, решил выйти в коридор и осмотреть второй этаж таверны. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил надпись:
«Внимание! Вы не можете выкинуть предмет: „посох“».
Я-то его, собственно, выкидывать и не собирался. Он остался стоять в номере. Поэтому на надпись не отреагировал, а собрался пройти по коридору дальше, но не смог. Произошло то же самое, что и с барьером у дерева-великана. Я просто упёрся в невидимую стену и не смог её преодолеть. Попробовал пойти в другую сторону, но через несколько шагов передо мной вновь возникла невидимая стена.
Пришлось проводить целую серию экспериментов.
В результате их я в конечном итоге понял, что не могу удалиться от проклятого оружия далее, чем на десять метров. Это означало, что я просто не могу от него избавиться — выкинуть или продать. А значит, придётся всегда держать его при себе.
Открыл сумку, которую мне вчера выдали за квест всё у того же деревянного исполина. Это была сумка так же, как и сундук, с ограниченным числом ячеек, но ячеек в ней всего было шесть. Работала она всё по тому же принципу — в одну ячейку можно положить одну вещь.
Однако посох она категорически не принимала. При этом на идентификаторе появлялась надпись:
«Внимание! Вы не можете убрать этот предмет в дорожную сумку».
Сундук тоже отказывался хранить палку-копалку и писал подобную надпись:
«Этот предмет не подходит для хранения в личном хранилище».
Получалось, что эту вещь я попросту не могу от себя никуда деть и спрятать. Она всегда должна быть при мне и на виду.