Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тайны египетских карт таро

Ларионов Игорь Константинович

Шрифт:

Получение точки опоры воли предполагает раскрытие вишуддхи. Еще более глубокая точка опоры необходима для самого Я. Для этого нужно раскрытие начала жизни (всех пяти нижних чакр), а также сознания и самосознания чакр 6-й и 7-й, то есть аджны и сахасрары.

Утверждение раскрытия жизни и сознания происходит в сердце (и Боге). Это символизируется картой №0.

Рисунок пентаграммы с надписями, характеризующими состояние человеческой психики, дает намек к превращению нежелательных состояний психики в желательные. Причем, имеется в виду два метода — один для Адама, другой для Евы. Мужчина и женщина могут пользоваться обоими, ибо токи

духа скрытно от обычного сознания передаются ими друг другу. Только метод Евы более доступен женщине, а Адама — мужчине.

Для этого делания необходима точка опоры для воли.

С другой стороны, совершение этого делания способствует раскрытию точки опоры для воли и ее пробуждению.

Карта 6. Семя истины. Фортуна. Счастье. Внутренняя сущность вишуддхи Евы.

В прозрачной голубизне неба сверкает огненное кольцо. Внутри него застыла женщина, чья красота превосходит всякое воображение. Она абсолютно открыта, но только взору бессмертного. И он, видя ее всю, сразу и целиком, проникает огненным пламенем в каждую ее бесконечную частицу. Бессмертный видит ее в идеальной прозрачности, без искажений, но в то же время не может рассмотреть ее образ. Ибо от этого образа исходит столь чистое осознание космической красоты и радости, что в сознании бессмертного не остается места для того, чтобы смотреть. Он может только видеть ее.

Под кольцом зависла свернутая полукольцом солнечно-лунная труба фортуны. В изгиб трубы вставлено овальное зеркало. В нем отражен образ женщины, чей облик — само очарование. Она — одновременно вечно та же и вечно новая.

Напротив трубы стоит Маг. Из очень узкого отверстия трубы появляются световые зерна радости — истины и исчезают в его глазах. Из глаз Мага излучаются волшебно-прекрасные картины, составленные из необыкновенно красивых, фантастических образов; они, несомые музыкой сфер, втекают в расширенный конец трубы фортуны.

Комментарий

Эта карта символизирует внутреннюю сущность Изиды, богини истины. Она, познаваясь через взаимосвязь других карт (чакр), сама по себе очень трудно выразима.

Семя истины — это то, что заполняет собой нейтральную точку (символизируемую царем или Магом), управляющую всеми другими нейтральными точками. Так возникает объединенная (андрогинная) точка опоры воли и у Адама, и у Евы — одна (двуединая) для двух половин одного Я.

Чтобы раскрылась эта чакра, Адам должен свою волю (действующую в личности в плену эгоизма и привычек неподвижности и удовольствия) отдать своему Я в верхней нейтральной точке (царе нейтральных точек). Именно из этой точки опоры Я воля Адама (ставшего победителем-магом) пробуждает спящую Изиду, а проснувшаяся Изида пробуждает уже сама свою внутреннюю сущность и отдает ее Адаму, одновременно правя его высшей властью (верховой нейтральной точкой, см. карту №7 — Маг), а через нее (см. карту №16 — победитель) и его волей. Одновременно в своем внешнем аналоге (см. карту №17 — Изида в теле из нейтральных точек) Ева полностью покоряется воле Адама.

Этот процесс происходит постепенно, очищаясь от наслоений низшей природы, набирая скорость по мере прохождения центра тяжести пути, все интенсивнее устремляясь к чистоте совершенства.

Карта 17. Спящая красавица. Изида без покрывала. Ведьмы и фурии. Внешний аналог вишуддхи Евы.

Прямо в голубом небе висит хрустальный саркофаг. Все его поверхности состоят из массы малых граней. И только пробужденное сознание Мага способно видеть через все эти грани сразу. В саркофаге спит Изида, все тело которой состоит из живых нейтральных точек. Вокруг саркофага витают белые облака, скрывающие сам саркофаг от взора непосвященных.

Внизу темное море, а в нем каменный остров, в центре которого обнаженные ведьмы извиваются в эротическом танце вокруг котлов с магическим зельем, бросая в них разноцветные порошки и шипя заклинания. В руках каждая держит по зеркалу. Они пытаются через дым курений отразить в зеркале грань саркофага и увидеть одну из нейтральных точек спящей Изиды. Иногда им это удается. Своими глазами они рисуют тогда в зеркале лицо вокруг пойманного отражения нейтральной точки, а потом, делая ужимки и гримасы, пытаются придать своему лицу выражение, соответствующее нарисованной картине.

Из темного моря, словно башня, торчит голова огромной змеи. У нее красивое женское лицо, а голова и шея составлены из света. Глаза змеи — как две втягивающие в себя бездны. Они горят огнем, над которым не властны какие-либо ограничения секса. Лишенный духовного различения может перепутать его с огнем и жизнью освобожденной радости духа. Вокруг змеи летают белоснежные амуры, и многие из них сначала притягиваются, а потом поглощаются ее глазами.

Шея змеи уходит под воду. И здесь, в черном свете тьмы, видно, что не змея это, а титанических размеров динозавр.

Все его тело усыпано отверстиями с винную бочку. Динозавр столь огромен, что отверстия кажутся пылинками. Внутри динозавра белые амуры превращаются в черных и серых, иногда белых и красных людей. Затем они выползают из отверстий и населяют города на дне моря. Над городами горят искусственные солнца, имитирующие естественные. От их света чернота моря кажется голубизной неба.

По чистому голубому небу идет Маг, чье тело из живого пламени. Он подходит к саркофагу. При его приближении тот рассыпается на кристаллические гранулы, и они дождем падают вниз. Изида просыпается, и на ее лбу загорается вечное семя творческой истины.

В то же время к каменному острову приближается победитель в колеснице, запряженной двумя сфинксами.

Кристаллический дождь падает на ведьм и их зелье, отчего те начинают гореть, дымиться и вскоре все, что было на острове, превращается в пепел, который падает в море, и оно из черного превращается в синее. Динозавр растворяется в небытии. Море волнуется, по нему бегут пенистые волны. Из них выходит красивая обнаженная женщина, словно зеркальное отражение Изиды. Это Афродита — богиня любви. Она входит на колесницу победителя.

Маг и Изида уносятся в невидимую взору космическую высь. Колесница вместе с победителем и Афродитой уносится вслед за ними. Из-под колесницы вылетают огненные цветы, засыпающие каменный остров, превращающийся в цветущий сад.

Комментарий

Через активное влияние Адама пробуждается спящая и скрытая от проявления Изида. Пробуждение в женщине Изиды преображает и ее личность, превращая в Афродиту.

Ведьмы — это символ не только падших женщин, но и многих личностей, живущих в совокупной личности женщины. Ею правит динозавр, чему соответствует пленение женской природы невежеством.

Поделиться:
Популярные книги

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Возвышение Меркурия. Книга 13

Кронос Александр
13. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 13

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей

Темный Охотник

Розальев Андрей
1. КО: Темный охотник
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Охотник

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жена моего брата

Рам Янка
1. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Жена моего брата

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Стрелок

Астахов Евгений Евгеньевич
5. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Стрелок

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II