Тайны из прошлого
Шрифт:
Свободных очков: 2
Умения от предметов: Иллюзии 30 ур.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3 % Сопротивление урону увеличено на 3 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Урон физическими умениями увеличен на 3 %. Стоимость физических умений снижена на 1 %.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 1.5 %. Уровень маны повышен на 1 %
Труднее всего для меня было выбрать специализацию или, вернее, её направление: лук или сюко. Дело в том, что мне одинаково нравилось сражаться и тем, и другим. Более того, практически во всех сражениях на этом этаже я использовала именно
Итак, пойдём по порядку. «Драконья метка» чем-то походила на «Тайфун бедствия», так как позволяла наносить множество ударов в течении трёх минут. В отличие от «тайфуна», который помогал направлять мои удары, «метка» этого не делала, так что я планировала использовать их одновременно. Однако этот небольшой недостаток возмещался тем, что мои сюко обретали силу и остроту драконьих когтей, нанося просто колоссальные уроны. В то же время, что нравилось мне чуть ли не больше всего, на время действия умения моё тело обретало прочность драконьей чешуи — другими словами, нужно было очень постараться, чтобы его ранить. Ну и ещё за счёт роста силы в ногах увеличивалась скорость моих передвижений, а также я обретала возможность прыгать высоко и далеко. Из минусов — расход маны. 500 единиц в минуту! Получается, что одна активация такого умения стоит мне два золотых. Да уж, не очень приятно. Однако откат небольшой — двадцать секунд, как и у «Тайфуна бедствия», что не могло не радовать.
Теперь умение, которое я выбрала для лука. Называлось оно «Взрывная стрела» и действовало практически противоположно «метке». Суть в том, что оно было способно пробить защиту противника, какой бы прочной она ни оказалась, так как работало по принципу кумулятивных снарядов. Не сказать, что я была хорошо знакома с этим видом оружия, однако я точно помнила, что такой снаряд и броню танка пробить способен. Тут то же самое — стрела как будто подрывала врага изнутри. Подобный выбор был связан с тем, что я поняла свой главный недостаток: проблемы с мощностью ударов. Другими словами, с моим нынешним параметром силы мне ни за что не пробить броню дракона или доспех с повышенной прочностью. «Взрывная стрела» же позволяла более-менее сгладить этот недостаток. Однако самый огромный плюс — даже не урон в шестнадцать тысяч на четвёртом уровне, а количество маны! Двести единиц за выстрел на фоне всего остального казались несущественной мелочью. Вот только не успела я представить, как буду стрелять этим умением словно из пулемёта, так тотчас поняла его главный недостаток — перезарядка в пять минут. Вот же ж. Очки я, кстати, распределила следующим образом: три «метке» и два «взрыву».
Насчёт основных характеристик, то все свободные очки я закинула в дух, подняв ману почти на четыреста единиц. Да, духа у меня и так было больше двух сотен, но я решила, что сейчас он куда важнее всего остального, ведь с каждым разом умения требовали всё больше и больше маны. Более того, мы не знали, с чем столкнёмся в других частях пирамиды. Вдруг все эти монстры — лишь цветочки, а дальше станет только хуже? Тенденция с дропом мне совсем не нравилась, и я решила, что любая экономия на банках не будет лишней. Во вторичных же я все очки закинула в ускорение, так как в последних боях заметила, что есть монстры, за которыми даже со всей своей ловкостью у меня не получалось поспеть.
Ах да, был ещё один приятный сюрприз! Хотя, пожалуй, даже два. Во-первых, уровень нашего клана повысился, и мы с Ли получили дополнительные бонусы, во-вторых, Финник, найдя выход из водной ловушки, взял пятый уровень и сразу после этого шестой, защитив меня от монстров во время засады. Теперь у меня было два свободных очка умения фамильяра, вот только тратить их я пока совсем не спешила. Второй уровень Семимильного шага увеличит лишь время его использования, мне же пока хватало и того, что было. В итоге, подумав, я решила ждать десятого уровня фамильяра и обновления его умений, а до этого просто копить очки. Мало ли, вдруг там появится нечто куда более полезное?
— Я вот думаю, может стоило вначале отправиться на третий этаж? Оставить подземелье на конец? — Вдруг вырвала меня из размышлений подруга.
Подобный вопрос с её стороны имел место быть по одной простой причине: исследуя первый этаж лаборатории, мы обнаружили лифт, ведущий наверх. Поскольку в нём было лишь три кнопки, можно предположить, что этажей в пирамиде насчитывалось ровно столько же (по крайней мере, в наземной её части). Удивительно, но похоже, здешний лифт работал исключительно за счёт магии и состоял лишь из платформы и стеклянной трубы. Эта труба была и на втором этаже, в одном небольшом зале. Пока мы с подругой разбирали хлам на столах, драконы исследовали её, однако ничего особого не обнаружили. Оно и не удивительно, ведь как оказалось, лифтом управляла система, и только игрок мог его активировать. Похоже, лишь бог им и пользовался, пока чусы — его слуги — бегали туда-обратно пешком по лестнице. В общем, тогда мы не обратили на трубу большого внимания, посчитав чем-то вроде мусоропровода, и пошли дальше. А зря. Ведь это — идеальный для нас вариант «транспорта».
— Нет. — Отрицательно покачала я головой в ответ на вопрос подруги. — Из существующей тенденции можно предположить, что на третьем этаже скрываются мобы куда сильнее, чем все, которых мы до этого видели. Мне же, по правде сказать, не особо хочется остаться без гроша за душой. Пойдём туда уже в крайнем случае, если ничего внизу не найдём.
— Ну уж нет! — Тотчас возразила Ли. — Наверх мы поднимемся, даже если ты права, и все ответы ждут нас внизу. Только идиот упустит такой шанс поднять себе уровень!
— Ладно-ладно, вернёмся, — отозвалась я миролюбиво. — Однако вначале подземелье. Посмотрим, что там. Возможно, найдём какие-нибудь сокровища бога, обогатимся и уже тогда отправимся наверх без риска для жизни.
— У нас теперь двухсотые уровни и мегакрутые специализации. — Довольно хмыкнула девушка. — О каких рисках вообще идёт речь?
На это я лишь улыбнулась, но ничего не ответила: хочешь не хочешь, но враги сильнее тебя всегда найдутся (вспомнить хотя бы о том диком драконе со шкалой здоровья в три миллиона). Однако в одном я с Ли точно согласна: специализация у неё действительно крутая. Называлась она «Громовержец», и в принципе вся её суть в названии и отражалась. Ли теперь, ни много ни мало, владела силой молнии. Мало того, что удар её катаны с применением умения специализации наносил огромный урон, так ещё и бил молнией с такой силой, что временами казалось, будто сам воздух искрился (свою специализацию Ли заранее выбрала, так что я уже видела её в деле). По описанию системы удар такой силы без проблем пробивал броню любой прочности — в том числе и драконью чешую. Более того, даже если мобу удастся пережить удар азиатки, действие умения будет продолжать снимать с монстра по пятьсот хп каждые тридцать секунд, если тот не использует на себе исцеление.
Но как по мне, её второе умение было ещё круче. Запредельная скорость — точно, как у молнии. По правде сказать, за движениями Ли под этим усилением я никак не могла уследить. Однако к сожалению, цена этого «богатства» так же высока, как и у моего. Один её удар молнии стоил аж тысячу маны! Ко всему прочему, у Ли больше всего были прокачаны сила и ловкость, пока дух значительно уступал моему — в общем, банок девушка тратила в разы больше, чем я.
Обобщая, вниз, к подземной части пирамиды, мы все спускались в относительно приподнятом настроении, болтая и общаясь на разные темы. На удивление, к обсуждению минувших событий даже Синар присоединился, отметив, что мобы с первого этажа, похоже, также не планировали нас убивать. К этому умозаключению парень пришёл, основываясь на том, что твари хотели лишить нас рук и ног, но никак не обезглавить. Я же лишь пожала на это плечами — боюсь, в этом вопросе с Синаром и не поспоришь. Хорошо ещё, что эти особи не отличились особым интеллектом и не устроили нам засаду — а то нашему отряду в таком случае действительно худо пришлось бы.